1、单核、3c技能取舍逻辑篇
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说起单核,大家都说是王八阵增减伤拉满
说起3c,大家都说脆皮鸡根本站不住没伤害
按照以前帝国设计的英雄、技能、伤害系统等来看,这个观念基本上没有错。一支队伍里,自由装配的技能就6个,带太多输出技能,就没有格子带增减伤,站不住破不了防。
所以,讨论3c行不行,得先弄清楚阵容技能的取舍逻辑。而单核和3c无疑是两个极端。讨论这两类阵容的差异,最能直观地看出技能取舍逻辑。
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单挑输赢,无非就是看单位时间内的有效输出量。为方便讨论,设置了“队伍1和队伍2单挑”的一个简单场景(具体见下图),虽然实战中技能千差万别,但他们的基本逻辑是一样的。
队伍1和队伍2的基础条件一样,在增加条件中,队伍1是单核阵容猛堆增伤,而队伍2是3c阵容疯狂加新的输出技能。
(在这里要提醒一点:帝国的技能设计,减伤基本是全体减伤,而增伤大部分是单体或双人等)
队伍1和队伍2单挑,基础条件中的增减伤互相抵消。
**队伍1的技能1基础伤害是1000,吃到了增加条件的60%增伤,最终伤害是1600。
**队伍2的技能1基础伤害是1000,增加了技能2和技能3(可视为2号位和3号位技能伤害),现在只有1号位的技能1吃到了伤害,技能2和3都要被对手的减伤抵消70%,最终伤害是:1000+(800*0.3)+(800*0.3)=1480。
作为3c阵容的队伍2单位时间内的输出量不如单核的队伍1。
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从模拟场景可以推断,多核阵容一直被人说又脆又没伤害,是有道理的。自由装配就6个格子,输出技能太多将会影响单位时间内的伤害量。
那是不是说,输出技能越少越好,越多则越菜?其实不是,输出技能和增益技能的比例有输出曲线,当比例达到曲线顶点的时候才是输出最大化。这计算过程太过复杂,我菜就不算了,等数学高手来算

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我为什么要说3c越来越行,是因为新出的英雄和技能,全体增益性质的越来越多。还是以刚刚的模拟场景为例子,队伍2的2号位如果也吃到了基础条件的70%增伤,那么队伍2的最终伤害将会是:1000+800+(800*0.3)=2040,将会打赢队伍1。
这个情况存在吗,当然存在,比如李世民的传奇技能“万国来朝”,比如刘邦的金边和传奇,就是典型的全体性增益技能。
当全体性增益技能越来越多,3c的可选技能池和英雄池会更深,搭配出强力队伍的可能性更高。而观星·诸葛亮问世,诸葛亮这张卡本身就是辅c兼修卡,至于他的金边和传奇,带有很强的辅助功能,在一定程度上承担了常规阵容里辅助的责任。
所以得出结论1,观星·诸葛亮问世,进一步拓展3c卡池。
