这是我写的二测调查问卷了。用软件翻译成英文了。
首先我想感谢怪物猎人荒野的制作团队的辛勤付出,个人参加了荒野的两次公开测试,从4G开始我就是一名坚定的盾斧玩家,我想提出一些关于荒野盾斧的改进意见。1、荒野盾斧BUFF繁多,前戏过长,剑强化,盾强化,斧强化,过载瓶子,其中斧强化没有能够主动开启的手段,只能通过J防、骑乘、角力派生,建议将红剑红盾都开启时,斧强化模式也自动开启。并且回归崛起曙光的瓶撞针,以此在剑盾模式和斧模式的自然切换中续上红盾BUFF。2、盾突派生超解回归,既然超解能够转换成大解,没有必要对玩家进行这个限制。3、剑盾模式侧跳距离应该对标世界的侧跳距离,现在荒野侧跳距离过短。4、J防之后蓄力二连斩希望调整成XX武士道J防不用蓄力的快速二连斩。5、一属性解放斩和二属性解放斩在斧模式状态下应该也消耗半个瓶子,大解应该回归3次瓶爆并加强动作值,至少大解追解应该大于一解二解的收益。6、剑强化动作加速20%左右。7、给予斧模式状态下GP或J回避等多样的应急手段。最后再次感谢制作人辻本良三先生、总监德田优也先生、艺术总监藤冈要先生和整个游戏开发团队,预祝怪物猎人荒野大卖。
大概写了这些个人意见。
首先我想感谢怪物猎人荒野的制作团队的辛勤付出,个人参加了荒野的两次公开测试,从4G开始我就是一名坚定的盾斧玩家,我想提出一些关于荒野盾斧的改进意见。1、荒野盾斧BUFF繁多,前戏过长,剑强化,盾强化,斧强化,过载瓶子,其中斧强化没有能够主动开启的手段,只能通过J防、骑乘、角力派生,建议将红剑红盾都开启时,斧强化模式也自动开启。并且回归崛起曙光的瓶撞针,以此在剑盾模式和斧模式的自然切换中续上红盾BUFF。2、盾突派生超解回归,既然超解能够转换成大解,没有必要对玩家进行这个限制。3、剑盾模式侧跳距离应该对标世界的侧跳距离,现在荒野侧跳距离过短。4、J防之后蓄力二连斩希望调整成XX武士道J防不用蓄力的快速二连斩。5、一属性解放斩和二属性解放斩在斧模式状态下应该也消耗半个瓶子,大解应该回归3次瓶爆并加强动作值,至少大解追解应该大于一解二解的收益。6、剑强化动作加速20%左右。7、给予斧模式状态下GP或J回避等多样的应急手段。最后再次感谢制作人辻本良三先生、总监德田优也先生、艺术总监藤冈要先生和整个游戏开发团队,预祝怪物猎人荒野大卖。
大概写了这些个人意见。



来兮
火龙









