<2>防御浓度:一般而言是指卡组中减少战斗战损的卡牌数量,由功能防和常规防构成,补充防御牌有以下目的:
减少短线战的战损
缓解长线战的启动压力
完善卡组攻防结构
在这里需要解释一下长短线战斗以及功能防的含义:
短线战:狭义上是指:小怪精英战斗,广义上是指回合数较短的战斗,短线战的一些特征包括:
1.对于即时数值的要求更高,包括:无配合高伤的幡祭,高数值的防御硬撑。
2.整体要求的总数值不高,例如:过牌恶魔火基本可以满足绝大部分短线战的输出数值
3.卡组洗牌循环的影响较小,一方面影响在于第一点,洗牌循环影响较小,因此不吃配合的高数值卡在短线战十分占优。另外一方面卡组洗牌循环影响较小对于影响下一轮洗牌的单卡他的副作用也是会显著减少的,例如打出硬撑影响下一轮洗牌的两张伤口在短线战影响较小。
长线战:与短线战相对比,狭义上是指:各种boss战,广义上为无法在短回合内结束的战斗。长线战的一些特征包括:
1.需求更高的攻防数值,由于boss的高额血量,依靠纯数值攻打boss较为困难,因此引入了终端输出和终端防御的概念,以战士为例:力量多段和零费输出核在长线战表现亮眼。
2.卡牌循环的影响和作用明显,例如短线战还较为吃香的硬撑一旦拉入boss的长线战中,多次的洗牌循环会显著放大硬撑的使用弊端。
3.对卡组的启动能力和运转提出更高的要求,由于长线战对于数值的更高诉求,将卡组转换到终端数值的这一过程称为启动,因此长线战对于启动的要求也提出了更高的要求,同时循环和启动的要求变高之后,充当手段的运转端也有了更大的发挥空间。广义长短线战斗的转换:例如集中冰防杀大头,硫磺战士四回合攻杀心脏。
功能防:特指一些不受或者不依赖敏捷和脆弱影响的防御手段,以战士为例:1.虚弱:金刚臂,上勾拳,震荡波2.减力量:缴械3.一些特殊功能防:死亡收割,狂宴,无惧功能防的优点:大部分功能防对于牌序的要求是较低的,一般具有较为显著的跨回合收益,例如虚弱的多回合覆盖和无惧疼痛的全场战斗生效。和常规防配合可以达到更高的数值,例如撑振无惧,震荡波剑耸放血减少数值需求。对于启动的要求较低,功能防大部分时候同时也是应急防,例如缴械对于心脏的连击防御和震荡波的全时期覆盖都能显著减少卡组启动的压力。
了解了这些概念之后,我们也能直观了解增加卡组防御浓度的目的:
第一点:减少短线战战损:由第一章输出浓度的卡组出伤可知:在短线战减少战损的方法有以下两种:1.通过攻杀快速达到怪物的血量阈值,以极快的出伤速度来斩杀对手。
2.第二种就是通过提高卡组的防御浓度,通过每回合的防御数值耗死对手
立于防杀的前提在于怪物的成长速度是否能够高过你的防御阈值,这一点恰好和输出浓度的出伤速度是反着来的,遇到无法成长的怪物,哪怕是boss觉醒者:也可以通过复数的缴械和足够高的虚弱覆盖率养猪觉醒者。而尖塔大部分的怪物几乎都是固定成长的怪物,这也为防杀提供了支撑。当然短线战中同样有着极高成长的怪物,例如二层的三咔咔,因此如果卡组防御浓度过高,导致卡组的出伤速度和总伤过低,面对此类怪物几乎是灭顶之灾。
同时在面对高爆发的怪物,例如:蛇花,高数值的防御(硬撑)或者较高的防御浓度:武装+配合耸肩坚毅,也可以减轻短线战的战损。而在nosl环境中,利于攻杀的卡组毕竟是占极少的比重,因此抓取防牌提高防御浓度是战士构筑卡组时的通解。
第二点:减轻长线战启动压力,由于战士烧牌的职业特性,因此在长线战中启动永远是绕不开的一环,不论是最终的循环解或者数值解。战士总归绕不开的几环,开能力-烧牌-启动完毕。而在这段时间内:常规防和功能防有着各自不同的作用。前文提到的一点,关于删牌优先删除攻击牌的理由:即防牌和能力牌在启动中的拖累更小,哪怕是一张耸肩,在长线启动中能够提供防御数值的同时还能够过1,不占牌位,这一点在优化启动中就是起到温润细无声的作用。而功能防在启动的发挥更为亮眼:它们能够提供持续不断的减战损作用以及极高的数值:例如:缴械,震荡波,无惧疼痛。为战士启动完毕争取更多的时间。
减少卡组防牌浓度的目的:
平衡卡组攻防浓度
优化启动
前者很好理解:当卡组防御浓度过高会导致卡组出伤速度骤减,这一点在面对一层的精英:地精大块头,以及二层的地精头子以及三奴隶中均有致命的影响,因此防牌也不是越多越好,还是要把握好度。
后者在于防御牌的价值与其他卡牌的对比:例如卡组已经删除完5张打击,在删除白防御和剑柄打击之间进行对比,考虑到启动中剑柄打击不占牌位更能够减轻启动的压力,很显然需要删除白防御。