很显然这就是一种快速结束战斗类型的卡组——即我们俗称的攻杀类卡组,这类卡组的特点在于有能够把长回合的战斗缩短战斗回合快速结束战斗的能力。而一切问题的本质在于数值,还记得我们的第二点吗,我们提到了卡牌的吃配合程度影响了卡组产出数值的速度,很显然吃配合越少的单卡,都具备同样的缺点,那就是数值的上限是锁死的,例如重锤,残杀这一类纯数值单卡吃配合程度低的同时也注定了它本身的数值费伤比只能被限制在一个框架之中,那么对于数值要求更高的长线战,我们想要依靠这些单卡来快速结束战斗很显然是不现实的,因此我们引入了:高数值combo+高运转,前者提供了充足的数值,后者将这些数值以更快的形式进行产出。当然我希望读者能明白问题的本质,本章的题目为数值产出的速度,这本身只是一个判断卡组属性的指标,不代表卡组的好坏之分,由卡组的产出数值的速度来判断卡组本身属于快/慢节奏来根据此构筑和评估卡组。

