本篇仅从a20nosl环境的探讨一下不合理的设计。楼主主要是玩战士的。
1.一层药水掉落机制,药水的掉落的机制我记得是初始35(或者30)然后没打一个怪掉药概率上升百分之10出药下降百分之10,这会导致一个问题就是极端情况下会出现90概率都没药水的情况,这在我看来设计的十分不合理,尤其是在前期卡组整体强度偏低的情况下,药水是补充数值极为关键的手段,而一旦出现这种极端情况就会出现很差的游戏体验,我觉得改起来的话开局随机获得一瓶药水,或者上调前三个弱怪的掉药概率是合适的。
2.一层的强怪池问题,这也是第一个药水掉落机制有问题的根本原因,主要是一层的强怪池设计是在太不合理了,很难想象双蘑菇,单小偷,红衣绿史会有同样的概率出现在第四个怪,强怪池逆天的方差极大概率导致一个还没发育合适的卡组突然去世,按照一层强怪池的设计来看,很明显是应该有一个中怪池的缓冲设计的,包括双蘑菇,单小偷,单奴隶应该放进中怪池,但是设计师没这么设计,加上第一个不掉药的机制,恶心起来直接要你的命。
3.极度不合理的怪物方差意图,尤其是指异蛇和红衣的抛网,简直无法理解这种超级方差的意图的设计是不是印证安东尼的内心阴暗,异蛇这种完全没有任何逻辑的逆天意图,就算你卡组有高数值的高费卡和四费遗物,也会被摸一手的3c搞到破防,在nosl中是真的很难有操作空间,单纯的随机,单纯的恶心,红衣的抛网就更不用说了,单一个红衣抛网还好说,但是放在三奴隶这个组合里面实在是过于超模了这个意图,会无限放大运气在对战之中的战损比,很多看起来很强的卡组会因为莫名其妙的红衣网住,然后主要输出沉底过洗牌原地去世 。
4.还有就是三鸟,这个设计也是非常的不合理,超模的飞行机制和独特的重击机制,高进阶飞行机制由3上调至4让打下来鸟的难度陡然上升,加上1进2有着不低的概率3c进2层,因此很难打下来三鸟,而一旦打不下来这东西等效血量相当于180血左右,不知道设计师用脚怎么填的数值,更幽默的是三鸟的重击意图,这玩意可以在不强化的情况下打你14的重击数值,也就是运气不好的时候第二回合能打你42,这个数值放在二层的弱怪池里显然是非常不合理的,你要么砍一下飞行机制,要不删除重击,要不降低血量,要不放强怪池,可惜没有如果

1.一层药水掉落机制,药水的掉落的机制我记得是初始35(或者30)然后没打一个怪掉药概率上升百分之10出药下降百分之10,这会导致一个问题就是极端情况下会出现90概率都没药水的情况,这在我看来设计的十分不合理,尤其是在前期卡组整体强度偏低的情况下,药水是补充数值极为关键的手段,而一旦出现这种极端情况就会出现很差的游戏体验,我觉得改起来的话开局随机获得一瓶药水,或者上调前三个弱怪的掉药概率是合适的。
2.一层的强怪池问题,这也是第一个药水掉落机制有问题的根本原因,主要是一层的强怪池设计是在太不合理了,很难想象双蘑菇,单小偷,红衣绿史会有同样的概率出现在第四个怪,强怪池逆天的方差极大概率导致一个还没发育合适的卡组突然去世,按照一层强怪池的设计来看,很明显是应该有一个中怪池的缓冲设计的,包括双蘑菇,单小偷,单奴隶应该放进中怪池,但是设计师没这么设计,加上第一个不掉药的机制,恶心起来直接要你的命。
3.极度不合理的怪物方差意图,尤其是指异蛇和红衣的抛网,简直无法理解这种超级方差的意图的设计是不是印证安东尼的内心阴暗,异蛇这种完全没有任何逻辑的逆天意图,就算你卡组有高数值的高费卡和四费遗物,也会被摸一手的3c搞到破防,在nosl中是真的很难有操作空间,单纯的随机,单纯的恶心,红衣的抛网就更不用说了,单一个红衣抛网还好说,但是放在三奴隶这个组合里面实在是过于超模了这个意图,会无限放大运气在对战之中的战损比,很多看起来很强的卡组会因为莫名其妙的红衣网住,然后主要输出沉底过洗牌原地去世 。
4.还有就是三鸟,这个设计也是非常的不合理,超模的飞行机制和独特的重击机制,高进阶飞行机制由3上调至4让打下来鸟的难度陡然上升,加上1进2有着不低的概率3c进2层,因此很难打下来三鸟,而一旦打不下来这东西等效血量相当于180血左右,不知道设计师用脚怎么填的数值,更幽默的是三鸟的重击意图,这玩意可以在不强化的情况下打你14的重击数值,也就是运气不好的时候第二回合能打你42,这个数值放在二层的弱怪池里显然是非常不合理的,你要么砍一下飞行机制,要不删除重击,要不降低血量,要不放强怪池,可惜没有如果












