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飞扬三国之【兵】力研究

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手工测试,误差难免。如有错误,还请轻拍。


IP属地:广西1楼2025-01-05 11:00回复
    <1>测试说明。测试版本为飞扬三国6.24女将风云,难度为困难。


    IP属地:广西2楼2025-01-05 11:02
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      2025-12-24 12:43:54
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      <2>兵的属性

      兵的属性有5个:战力(攻击力)、命中率、士气、攻速、射程。无防御力,无生命值,被命中即挂。
      战力(攻击力):如图显示了双方的战力总和,非常直观明了。战力总和÷总兵数=单兵战力。
      命中率:无面板显示。兵砍兵时,兵种克度影响命中率,克制越多命中率就越高,是否还有其它影响因素,不得而知。兵砍将时,命中率由对方武将的武力决定。
      士气:影响战力的数值。等于或低于50时,会出现逃兵,越低跑得越快。
      攻速:固定值。无面板显示,只能观察体会。
      射程:固定值。远程兵为2,半远程为1,近战兵为0。


      IP属地:广西3楼2025-01-05 11:04
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        <3>战力总和、特技铁壁、特技兵神的结算顺序
        结算顺序为先战力总和,再铁壁,最后兵神。战力总和的面板数值不包括铁壁和兵神,所以单独说明。


        IP属地:广西4楼2025-01-05 11:05
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          <4>特技铁壁
          铁壁的效果为减少兵砍将的伤害。
          如上图我方战力总和为62000,除以总兵数200得出单兵战力为310。
          无铁壁无兵神时,兵砍将伤害=单兵战力÷40再向下取整。310÷40再向下取整=7,就是砍中一刀掉7血。也可以在游戏内获得答案。找一个没有恢体、万流的武将,记下体力值,再记下被砍一刀后的体力值,二者相减即可得出砍中一刀的伤害。
          铁壁的计算举例:
          如果对方有特技铁壁40并生效,那铁壁的减伤=7×40%再向下取整=2,这时兵砍将砍中一刀的伤害为7-2=5。
          兵砍将的最低伤害为2,就算对方有铁壁100或者使用乱阵也能有2的伤害。


          IP属地:广西5楼2025-01-05 11:06
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            <4>特技兵神
            兵神效果为兵砍将时,伤害+100。没有兵神时,我方兵砍将伤害为5,有了兵神后兵砍将伤害为5+100=105。由于是最后单独结算,不受其它因素影响,非常强势。
            兵神是否增加命中率?兵砍兵时,有兵神和没有兵神时结果差不多,倾向于不加。兵砍将时,也是倾向于不加。


            IP属地:广西6楼2025-01-05 11:08
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              <5>兵种按照射程分类
              远程兵有弩兵、武射阵、白马骑。
              半远程有链锤兵、无当军、陷阵营、战车营。
              未知的有训兽师、羽林军。
              其余为近战兵。


              IP属地:广西7楼2025-01-05 11:08
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                <6>兵砍将的命中次数
                当对方武将的武力大于等于750时,非近战兵的砍将命中率为0,而近战兵面对32767武力的武将时,依然可以命中,所以用了近战兵来测试。测试条件为对方武将无兵,无打将必杀,无恢体万流,被封武,我方200兵,进场就前进,有奇术伏兵。记下对方的进场体力,读秒结束时的体力,二者相减,再除以兵砍将的伤害,得出兵砍将的命中次数。
                测试结果为:
                1对方武力大于等于750,测试50次,命中次数最高52,最低27,平均38。
                2对方武力等于500,测试20次,命中次数最高83,最低61,平均72。
                3对方武力等于250,测试10次,命中次数最高139,最低117,平均127。
                4对方武力等于100,测试10次,命中次数最高194,最低180,平均188。


                IP属地:广西8楼2025-01-05 11:09
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                  2025-12-24 12:37:54
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                  <7>小结
                  小兵在修改MOD里的受关注度不高,也不在解决问题的优先考虑范围内,所以配合战力总和了解一下即可。有时用来砍一些小BOSS,也是有封武+兵神时才考虑。从上面的描述看到,如果可以降低对方的武力来增加命中率,则优先考虑降低对方武力。如果对方有狂飙、乱舞这种特技,则优先考虑其它,如增加战力,降体,使用逆万流等,或者更换其它的解决方案。
                  下面介绍战力总和的计算方法,有兴趣的朋友们可以继续。


                  IP属地:广西9楼2025-01-05 11:16
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                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-05 11:42
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                      抛开内容能不能看懂不谈,虚大佬确实很厉害


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-05 14:49
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                        辛苦了


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-01-06 06:19
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                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-01-06 06:38
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                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-01-06 07:44
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                              2025-12-24 12:31:54
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                              IP属地:湖北19楼2025-01-06 11:11
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