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飞扬三国之【兵】力研究

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手工测试,误差难免。如有错误,还请轻拍。


IP属地:广西1楼2025-01-05 11:00回复
    <1>测试说明。测试版本为飞扬三国6.24女将风云,难度为困难。


    IP属地:广西2楼2025-01-05 11:02
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      2025-12-25 02:59:47
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      <2>兵的属性

      兵的属性有5个:战力(攻击力)、命中率、士气、攻速、射程。无防御力,无生命值,被命中即挂。
      战力(攻击力):如图显示了双方的战力总和,非常直观明了。战力总和÷总兵数=单兵战力。
      命中率:无面板显示。兵砍兵时,兵种克度影响命中率,克制越多命中率就越高,是否还有其它影响因素,不得而知。兵砍将时,命中率由对方武将的武力决定。
      士气:影响战力的数值。等于或低于50时,会出现逃兵,越低跑得越快。
      攻速:固定值。无面板显示,只能观察体会。
      射程:固定值。远程兵为2,半远程为1,近战兵为0。


      IP属地:广西3楼2025-01-05 11:04
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        <3>战力总和、特技铁壁、特技兵神的结算顺序
        结算顺序为先战力总和,再铁壁,最后兵神。战力总和的面板数值不包括铁壁和兵神,所以单独说明。


        IP属地:广西4楼2025-01-05 11:05
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          <4>特技铁壁
          铁壁的效果为减少兵砍将的伤害。
          如上图我方战力总和为62000,除以总兵数200得出单兵战力为310。
          无铁壁无兵神时,兵砍将伤害=单兵战力÷40再向下取整。310÷40再向下取整=7,就是砍中一刀掉7血。也可以在游戏内获得答案。找一个没有恢体、万流的武将,记下体力值,再记下被砍一刀后的体力值,二者相减即可得出砍中一刀的伤害。
          铁壁的计算举例:
          如果对方有特技铁壁40并生效,那铁壁的减伤=7×40%再向下取整=2,这时兵砍将砍中一刀的伤害为7-2=5。
          兵砍将的最低伤害为2,就算对方有铁壁100或者使用乱阵也能有2的伤害。


          IP属地:广西5楼2025-01-05 11:06
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            <4>特技兵神
            兵神效果为兵砍将时,伤害+100。没有兵神时,我方兵砍将伤害为5,有了兵神后兵砍将伤害为5+100=105。由于是最后单独结算,不受其它因素影响,非常强势。
            兵神是否增加命中率?兵砍兵时,有兵神和没有兵神时结果差不多,倾向于不加。兵砍将时,也是倾向于不加。


            IP属地:广西6楼2025-01-05 11:08
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              <5>兵种按照射程分类
              远程兵有弩兵、武射阵、白马骑。
              半远程有链锤兵、无当军、陷阵营、战车营。
              未知的有训兽师、羽林军。
              其余为近战兵。


              IP属地:广西7楼2025-01-05 11:08
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                <6>兵砍将的命中次数
                当对方武将的武力大于等于750时,非近战兵的砍将命中率为0,而近战兵面对32767武力的武将时,依然可以命中,所以用了近战兵来测试。测试条件为对方武将无兵,无打将必杀,无恢体万流,被封武,我方200兵,进场就前进,有奇术伏兵。记下对方的进场体力,读秒结束时的体力,二者相减,再除以兵砍将的伤害,得出兵砍将的命中次数。
                测试结果为:
                1对方武力大于等于750,测试50次,命中次数最高52,最低27,平均38。
                2对方武力等于500,测试20次,命中次数最高83,最低61,平均72。
                3对方武力等于250,测试10次,命中次数最高139,最低117,平均127。
                4对方武力等于100,测试10次,命中次数最高194,最低180,平均188。


                IP属地:广西8楼2025-01-05 11:09
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                  2025-12-25 02:53:47
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                  <7>小结
                  小兵在修改MOD里的受关注度不高,也不在解决问题的优先考虑范围内,所以配合战力总和了解一下即可。有时用来砍一些小BOSS,也是有封武+兵神时才考虑。从上面的描述看到,如果可以降低对方的武力来增加命中率,则优先考虑降低对方武力。如果对方有狂飙、乱舞这种特技,则优先考虑其它,如增加战力,降体,使用逆万流等,或者更换其它的解决方案。
                  下面介绍战力总和的计算方法,有兴趣的朋友们可以继续。


                  IP属地:广西9楼2025-01-05 11:16
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                    <8>我方战力总和的计算公式
                    我方战力总和=(基础战力+各种特技影响+各种军师技影响+兵种影响+阵形影响)×士气影响×一百士气奖励×城防奖励×乱阵惩罚×总兵数。


                    IP属地:广西25楼2025-01-09 17:54
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                      <9>计算公式中的士气影响
                      当士气小于等于30时,士气影响=30%。
                      当士气大于30时,士气影响=士气÷100。
                      我方士气不高时,要考虑提高士气,否则战力大打折扣。
                      ·
                      改变士气的特技有恶名、神速、威风。
                      恶名:降低对方士气,特技值为百分比。
                      神速:包围对方并降低对方士气,特技值为百分比,而不是描述的整数值。
                      威风:提高我方士气,特技值为百分比。如果我方士气被降为1,就算是威风100,也只能把士气从1提高到2。
                      ·
                      改变士气的军师技有
                      降敌士气:降低对方士气,数值为整数。
                      包围敌军:包围对方并降低对方士气50点,数值为整数。
                      十面埋伏:对方武将无法逃跑并降低对方士气40点,数值为整数。
                      逼近敌军:我方兵将位置整体前移并增加士气50点,数值为整数。
                      鼓舞士气:提高我方士气,数值为整数。鼓舞士气(高)可提高士气60点。


                      IP属地:广西26楼2025-01-09 17:54
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                        <10>计算公式中的一百士气奖励
                        我方士气为100时,此项为随机数值,在1.1至1.3之间,战力小幅增加。
                        我方士气不足100时,此项计为1。


                        IP属地:广西27楼2025-01-09 17:56
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                          <11>计算公式中的城防奖励
                          我方没有守城时,此项计为1。
                          我方守城,城防为2000时,此项计为6。
                          我方守城,城防为5000时,此项计为13.5。打BOSS就靠这个了。
                          我方城防奖励的计算公式是:1+城防÷400。此处计算不取整。


                          IP属地:广西28楼2025-01-09 17:58
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                            <12>计算公式中的乱阵惩罚
                            对方使用乱阵时,此项计为0.027(有一点点误差),战力大打折扣。
                            对方没有使用乱阵时,此项计为1。


                            IP属地:广西29楼2025-01-09 17:59
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                              2025-12-25 02:47:47
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                              <13>括号中的基础战力
                              此项计为300。


                              IP属地:广西30楼2025-01-09 17:59
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