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飞扬三国之【兵】力研究
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2025-01-05 11:00
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<1>测试说明。测试版本为飞扬三国6.24女将风云,难度为困难。
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2025-01-05 11:02
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<2>兵的属性
兵的属性有5个:战力(攻击力)、命中率、士气、攻速、射程。无防御力,无生命值,被命中即挂。
战力(攻击力):如图显示了双方的战力总和,非常直观明了。战力总和÷总兵数=单兵战力。
命中率:无面板显示。兵砍兵时,兵种克度影响命中率,克制越多命中率就越高,是否还有其它影响因素,不得而知。兵砍将时,命中率由对方武将的武力决定。
士气:影响战力的数值。等于或低于50时,会出现逃兵,越低跑得越快。
攻速:固定值。无面板显示,只能观察体会。
射程:固定值。远程兵为2,半远程为1,近战兵为0。
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2025-01-05 11:04
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<3>战力总和、特技铁壁、特技兵神的结算顺序
结算顺序为先战力总和,再铁壁,最后兵神。战力总和的面板数值不包括铁壁和兵神,所以单独说明。
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4楼
2025-01-05 11:05
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<4>特技铁壁
铁壁的效果为减少兵砍将的伤害。
如上图我方战力总和为62000,除以总兵数200得出单兵战力为310。
无铁壁无兵神时,兵砍将伤害=单兵战力÷40再向下取整。310÷40再向下取整=7,就是砍中一刀掉7血。也可以在游戏内获得答案。找一个没有恢体、万流的武将,记下体力值,再记下被砍一刀后的体力值,二者相减即可得出砍中一刀的伤害。
铁壁的计算举例:
如果对方有特技铁壁40并生效,那铁壁的减伤=7×40%再向下取整=2,这时兵砍将砍中一刀的伤害为7-2=5。
兵砍将的最低伤害为2,就算对方有铁壁100或者使用乱阵也能有2的伤害。
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5楼
2025-01-05 11:06
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<4>特技兵神
兵神效果为兵砍将时,伤害+100。没有兵神时,我方兵砍将伤害为5,有了兵神后兵砍将伤害为5+100=105。由于是最后单独结算,不受其它因素影响,非常强势。
兵神是否增加命中率?兵砍兵时,有兵神和没有兵神时结果差不多,倾向于不加。兵砍将时,也是倾向于不加。
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6楼
2025-01-05 11:08
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<5>兵种按照射程分类
远程兵有弩兵、武射阵、白马骑。
半远程有链锤兵、无当军、陷阵营、战车营。
未知的有训兽师、羽林军。
其余为近战兵。
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7楼
2025-01-05 11:08
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<6>兵砍将的命中次数
当对方武将的武力大于等于750时,非近战兵的砍将命中率为0,而近战兵面对32767武力的武将时,依然可以命中,所以用了近战兵来测试。测试条件为对方武将无兵,无打将必杀,无恢体万流,被封武,我方200兵,进场就前进,有奇术伏兵。记下对方的进场体力,读秒结束时的体力,二者相减,再除以兵砍将的伤害,得出兵砍将的命中次数。
测试结果为:
1对方武力大于等于750,测试50次,命中次数最高52,最低27,平均38。
2对方武力等于500,测试20次,命中次数最高83,最低61,平均72。
3对方武力等于250,测试10次,命中次数最高139,最低117,平均127。
4对方武力等于100,测试10次,命中次数最高194,最低180,平均188。
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8楼
2025-01-05 11:09
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<7>小结
小兵在修改MOD里的受关注度不高,也不在解决问题的优先考虑范围内,所以配合战力总和了解一下即可。有时用来砍一些小BOSS,也是有封武+兵神时才考虑。从上面的描述看到,如果可以降低对方的武力来增加命中率,则优先考虑降低对方武力。如果对方有狂飙、乱舞这种特技,则优先考虑其它,如增加战力,降体,使用逆万流等,或者更换其它的解决方案。
下面介绍战力总和的计算方法,有兴趣的朋友们可以继续。
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9楼
2025-01-05 11:16
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<8>我方战力总和的计算公式
我方战力总和=(基础战力+各种特技影响+各种军师技影响+兵种影响+阵形影响)×士气影响×一百士气奖励×城防奖励×乱阵惩罚×总兵数。
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25楼
2025-01-09 17:54
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<9>计算公式中的士气影响
当士气小于等于30时,士气影响=30%。
当士气大于30时,士气影响=士气÷100。
我方士气不高时,要考虑提高士气,否则战力大打折扣。
·
改变士气的特技有恶名、神速、威风。
恶名:降低对方士气,特技值为百分比。
神速:包围对方并降低对方士气,特技值为百分比,而不是描述的整数值。
威风:提高我方士气,特技值为百分比。如果我方士气被降为1,就算是威风100,也只能把士气从1提高到2。
·
改变士气的军师技有
降敌士气:降低对方士气,数值为整数。
包围敌军:包围对方并降低对方士气50点,数值为整数。
十面埋伏:对方武将无法逃跑并降低对方士气40点,数值为整数。
逼近敌军:我方兵将位置整体前移并增加士气50点,数值为整数。
鼓舞士气:提高我方士气,数值为整数。鼓舞士气(高)可提高士气60点。
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26楼
2025-01-09 17:54
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<10>计算公式中的一百士气奖励
我方士气为100时,此项为随机数值,在1.1至1.3之间,战力小幅增加。
我方士气不足100时,此项计为1。
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2025-01-09 17:56
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<11>计算公式中的城防奖励
我方没有守城时,此项计为1。
我方守城,城防为2000时,此项计为6。
我方守城,城防为5000时,此项计为13.5。打BOSS就靠这个了。
我方城防奖励的计算公式是:1+城防÷400。此处计算不取整。
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28楼
2025-01-09 17:58
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<12>计算公式中的乱阵惩罚
对方使用乱阵时,此项计为0.027(有一点点误差),战力大打折扣。
对方没有使用乱阵时,此项计为1。
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29楼
2025-01-09 17:59
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<13>括号中的基础战力
此项计为300。
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30楼
2025-01-09 17:59
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