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回复:飞扬三国之【兵】力研究

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IP属地:福建来自Android客户端20楼2025-01-06 17:33
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    难得的兵伤测试,收藏下


    IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-01-07 10:55
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      2025-12-24 20:16:17
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      城防高的小兵,一刀能秒了我一线战力!


      IP属地:云南22楼2025-01-07 16:01
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        嘘嘘大佬,实力杠杠的,赞,66666666


        23楼2025-01-07 18:51
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          很强


          IP属地:湖北24楼2025-01-07 22:12
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            <8>我方战力总和的计算公式
            我方战力总和=(基础战力+各种特技影响+各种军师技影响+兵种影响+阵形影响)×士气影响×一百士气奖励×城防奖励×乱阵惩罚×总兵数。


            IP属地:广西25楼2025-01-09 17:54
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              <9>计算公式中的士气影响
              当士气小于等于30时,士气影响=30%。
              当士气大于30时,士气影响=士气÷100。
              我方士气不高时,要考虑提高士气,否则战力大打折扣。
              ·
              改变士气的特技有恶名、神速、威风。
              恶名:降低对方士气,特技值为百分比。
              神速:包围对方并降低对方士气,特技值为百分比,而不是描述的整数值。
              威风:提高我方士气,特技值为百分比。如果我方士气被降为1,就算是威风100,也只能把士气从1提高到2。
              ·
              改变士气的军师技有
              降敌士气:降低对方士气,数值为整数。
              包围敌军:包围对方并降低对方士气50点,数值为整数。
              十面埋伏:对方武将无法逃跑并降低对方士气40点,数值为整数。
              逼近敌军:我方兵将位置整体前移并增加士气50点,数值为整数。
              鼓舞士气:提高我方士气,数值为整数。鼓舞士气(高)可提高士气60点。


              IP属地:广西26楼2025-01-09 17:54
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                <10>计算公式中的一百士气奖励
                我方士气为100时,此项为随机数值,在1.1至1.3之间,战力小幅增加。
                我方士气不足100时,此项计为1。


                IP属地:广西27楼2025-01-09 17:56
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                  2025-12-24 20:10:17
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                  <11>计算公式中的城防奖励
                  我方没有守城时,此项计为1。
                  我方守城,城防为2000时,此项计为6。
                  我方守城,城防为5000时,此项计为13.5。打BOSS就靠这个了。
                  我方城防奖励的计算公式是:1+城防÷400。此处计算不取整。


                  IP属地:广西28楼2025-01-09 17:58
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                    <12>计算公式中的乱阵惩罚
                    对方使用乱阵时,此项计为0.027(有一点点误差),战力大打折扣。
                    对方没有使用乱阵时,此项计为1。


                    IP属地:广西29楼2025-01-09 17:59
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                      <13>括号中的基础战力
                      此项计为300。


                      IP属地:广西30楼2025-01-09 17:59
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                        <14>括号中的各种特技影响
                        改变士兵战力的特技有强袭、治军、奇袭。
                        强袭:提高我方战力A,括号中的数值+A。
                        治军:降低对方战力A。
                        奇袭:等于强袭+治军,提高我方战力A,降低对方战力A,括号中的数值+A。
                        如果我方有多个强袭,奇袭且生效,则按加法相叠。比如武器有强袭150,法宝有强袭100,个人特技有奇袭200,则括号中的数值+(150+100+200)。


                        IP属地:广西31楼2025-01-09 18:00
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                          <15>括号中的各种军师技影响
                          增强攻击:提高我方战力A,括号中的数值+A。增强攻击(高)可提高我方战力60。
                          强化士兵:降低对方战力A。强化士兵(高)可降低对方战力70。
                          混乱敌军:提高我方战力A,降低对方战力A,括号中的数值+A。混乱敌军(高)可提高我方战力50,降低对方战力50。
                          破釜沉舟:提高我方战力100,括号中的数值+100。
                          乱阵:我方使用乱阵时,提高我方战力30,括号中的数值+30。当然还可大幅降低对方小兵的战力。


                          IP属地:广西32楼2025-01-09 18:01
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                            <16>括号中的兵种影响
                            兵种相克不但影响战力,还影响兵砍兵的命中率,是个重要的指标。
                            我方兵种克制对方兵种100时,提高我方战力133,降低对方战力133,括号中的数值+133。
                            我方兵种克制对方兵种200时,提高我方战力266,降低对方战力266,括号中的数值+266。
                            我方兵种克制对方兵种A时,提高我方战力1.33A,降低对方战力1.33A,括号中的数值+(1.33A并向下取整)。
                            我方兵种被对方兵种克制A时,提高对方战力1.33A,降低我方战力1.33A,括号中的数值-(1.33A并向下取整)。


                            IP属地:广西33楼2025-01-09 18:02
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                              2025-12-24 20:04:17
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                              IP属地:广西34楼2025-01-09 18:02
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