逢川惠 体力4
超能效应 阶段技(1)
你可选择一名角色,视为对其使用【惊雷】,此【惊雷】中的“展示牌堆顶的两张牌”改为“明置你的两张手牌”(“直到回合结束”改为“直到你的下个回合开始”;或令其选择一张牌,展示牌堆底的两张牌,获得其中与此牌花色、点数或牌名相同的牌)
起死回生 觉醒技
结束阶段,若你没有手牌且有已受伤的己方角色,你翻面并摸四张牌。你的下个回合开始时,为“超能效应”增加括号内的描述。
修改思路:
一技能相比原来的版本,考虑到评委的意见,把惊雷的使用方式作了调整(现有的角色一个惊雷玩出好多花样)更强调了超能力的来源是出自惠本人利用能量的能力,就不事事依靠大自然那两张牌的馈赠了,选择由目标角色明置惠的手牌来决定而不是由惠主动明置,是考虑到增加玩家管理手牌的难度,平衡强度,毕竟惊雷双中还是很哈人 m,从契合上也可反映惠本人心性不够(对手牌管理不够好,当然资深玩家一玩就懂还是比较容易理解的)的时候很难发挥超能力百分百的效果。
二技能相比原来的版本带来的变化较大,一是采纳了评委的意见增加了觉醒在契合上的更“艰难”性,除了空手牌外,还得要有受伤状态。在觉醒效果上的修改则是:将退伍这块的无法选中去掉,持续摸牌则强化为直接摸,提高契合的同时简化(即时惠退伍也还是会遇到星癌体的攻击),另外,惠的觉醒不单是她个人对“救世主”的理解,更是对队友的重新珍视,因此觉醒的两个效果相比原来都更看重团队契合,都设计为偏向团队,一项是延长惊雷的破防覆盖全队输出时间,提升她辅助团队的能力,二项是契合惠在剧情中觉醒后为月歌打通记忆的表现,以同花色点数牌名来契合月歌的追忆路线。整体上,未觉醒的惠是头极高自尊(另一方面就是极端自卑)的倔驴,偏向个人能力解决问题,使用惊雷的时候,由于要考虑牌序来增加惊雷的命中率,留牌不能多,梅花效果利用率低(虽然双中的威力确实还不错啦)。但觉醒后的惠效果队伍共享,算真正融入了31A的精神中,把后背和输出放心交给队友吧!ps:技能名取自章节角色曲()
超能效应 阶段技(1)
你可选择一名角色,视为对其使用【惊雷】,此【惊雷】中的“展示牌堆顶的两张牌”改为“明置你的两张手牌”(“直到回合结束”改为“直到你的下个回合开始”;或令其选择一张牌,展示牌堆底的两张牌,获得其中与此牌花色、点数或牌名相同的牌)
起死回生 觉醒技
结束阶段,若你没有手牌且有已受伤的己方角色,你翻面并摸四张牌。你的下个回合开始时,为“超能效应”增加括号内的描述。
修改思路:
一技能相比原来的版本,考虑到评委的意见,把惊雷的使用方式作了调整(现有的角色一个惊雷玩出好多花样)更强调了超能力的来源是出自惠本人利用能量的能力,就不事事依靠大自然那两张牌的馈赠了,选择由目标角色明置惠的手牌来决定而不是由惠主动明置,是考虑到增加玩家管理手牌的难度,平衡强度,毕竟惊雷双中还是很哈人 m,从契合上也可反映惠本人心性不够(对手牌管理不够好,当然资深玩家一玩就懂还是比较容易理解的)的时候很难发挥超能力百分百的效果。
二技能相比原来的版本带来的变化较大,一是采纳了评委的意见增加了觉醒在契合上的更“艰难”性,除了空手牌外,还得要有受伤状态。在觉醒效果上的修改则是:将退伍这块的无法选中去掉,持续摸牌则强化为直接摸,提高契合的同时简化(即时惠退伍也还是会遇到星癌体的攻击),另外,惠的觉醒不单是她个人对“救世主”的理解,更是对队友的重新珍视,因此觉醒的两个效果相比原来都更看重团队契合,都设计为偏向团队,一项是延长惊雷的破防覆盖全队输出时间,提升她辅助团队的能力,二项是契合惠在剧情中觉醒后为月歌打通记忆的表现,以同花色点数牌名来契合月歌的追忆路线。整体上,未觉醒的惠是头极高自尊(另一方面就是极端自卑)的倔驴,偏向个人能力解决问题,使用惊雷的时候,由于要考虑牌序来增加惊雷的命中率,留牌不能多,梅花效果利用率低(虽然双中的威力确实还不错啦)。但觉醒后的惠效果队伍共享,算真正融入了31A的精神中,把后背和输出放心交给队友吧!ps:技能名取自章节角色曲()













