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回复:【逐鹿】萌战2025新年征稿

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鬼金羊,3体力,性别:男,出处:阴阳师
宿影暗渡——回合技(终),若其为你或于此回合摸牌阶段外获得过牌,你摸一张牌并明置,然后你可弃置三张牌,令其交给你一张手牌。阶段技(始),你须弃置X张牌(X为你的明置牌数)。
鬼宿奇惊——阶段技,你可暗置至多三张牌,令一名角色选择是否弃置一张与这些牌类别均不同的手牌,若其选择否,你失去此技能,令其翻面。
思路:削减字数,二技能改为点控,鉴于翻面占模,改成3上限角色。


IP属地:新疆75楼2025-02-04 03:13
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    逢川惠 体力4
    超能效应 阶段技(1)
    你可选择一名角色,视为对其使用【惊雷】,此【惊雷】中的“展示牌堆顶的两张牌”改为“明置你的两张手牌”(“直到回合结束”改为“直到你的下个回合开始”;或令其选择一张牌,展示牌堆底的两张牌,获得其中与此牌花色、点数或牌名相同的牌)
    起死回生 觉醒技
    结束阶段,若你没有手牌且有已受伤的己方角色,你翻面并摸四张牌。你的下个回合开始时,为“超能效应”增加括号内的描述。
    修改思路:
    一技能相比原来的版本,考虑到评委的意见,把惊雷的使用方式作了调整(现有的角色一个惊雷玩出好多花样)更强调了超能力的来源是出自惠本人利用能量的能力,就不事事依靠大自然那两张牌的馈赠了,选择由目标角色明置惠的手牌来决定而不是由惠主动明置,是考虑到增加玩家管理手牌的难度,平衡强度,毕竟惊雷双中还是很哈人 m,从契合上也可反映惠本人心性不够(对手牌管理不够好,当然资深玩家一玩就懂还是比较容易理解的)的时候很难发挥超能力百分百的效果。
    二技能相比原来的版本带来的变化较大,一是采纳了评委的意见增加了觉醒在契合上的更“艰难”性,除了空手牌外,还得要有受伤状态。在觉醒效果上的修改则是:将退伍这块的无法选中去掉,持续摸牌则强化为直接摸,提高契合的同时简化(即时惠退伍也还是会遇到星癌体的攻击),另外,惠的觉醒不单是她个人对“救世主”的理解,更是对队友的重新珍视,因此觉醒的两个效果相比原来都更看重团队契合,都设计为偏向团队,一项是延长惊雷的破防覆盖全队输出时间,提升她辅助团队的能力,二项是契合惠在剧情中觉醒后为月歌打通记忆的表现,以同花色点数牌名来契合月歌的追忆路线。整体上,未觉醒的惠是头极高自尊(另一方面就是极端自卑)的倔驴,偏向个人能力解决问题,使用惊雷的时候,由于要考虑牌序来增加惊雷的命中率,留牌不能多,梅花效果利用率低(虽然双中的威力确实还不错啦)。但觉醒后的惠效果队伍共享,算真正融入了31A的精神中,把后背和输出放心交给队友吧!ps:技能名取自章节角色曲()


    IP属地:广东来自Android客户端78楼2025-02-05 22:25
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      2026-02-26 17:11:38
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      不感兴趣
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      孙悟饭 体力三 性别男
      潜赋
      摸牌阶段,你可以多摸一张牌,然后将至少一张牌置于牌堆底。你的单体伤害牌被响应后,你可将之置于牌堆底。
      众望
      结束阶段,你可以亮出牌堆底x+1张牌并;展示所有手牌,若亮出牌和手牌共计有四种花色,你获得亮出牌并执行一个额外出牌阶段。(x为已受伤角色数且至多为2)
      思路:听从评委建议修改了空体力上限,削弱了一技能改为必须要放一张牌。关于另一位评委说的契合问题,其实孙家人虽然不聪明,但在战斗方面的战斗智商是很高的,所以即使技能说是智将我个人也不会觉得有契合上的问题。


      IP属地:广东来自Android客户端79楼2025-02-06 18:59
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        阿斯托尔福:3 男
        理性蒸发:锁定技,摸牌阶段,你改为摸牌至包含所有花色,然后将手牌弃至每种花色各一张;你的手牌始终明置。
        一触即倒:锁定技,你使用【杀】对与你距离为1的角色造成伤害后,你明置其至多两张牌。
        疯狂之旅:阶段技(1),你可以弃置你与一名角色各一张颜色相同的明置牌,然后你获得弃牌堆一张装备牌,若你因此获得【破却宣言】或【骏鹰】,你回复1点体力。
        削弱三技能强度,拆别人改成自己与别人各丢一,画面感更像 玩耍打闹,另外拿到专武的额外收益改为回血,可以更好的配合骏鹰冲刺冲


        IP属地:上海80楼2025-02-06 19:50
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          高松灯 3
          一辈子:你的牌被明置,展示或获得,或你于回合外获得牌时{须记录这些牌},若为你于一名角色的回合内首次记录牌,你摸一张牌。然后若已记录了超过4张牌,你须将记录删除至4张。
          诗超绊:锁定技,准备及结束阶段,若你已记录过4张牌且手牌中没有记录牌,你须弃置所有手牌,删去{}内描述并从场上、牌堆或弃牌堆中获得所有记录牌。
          根据评委建议,二技能把十分摇滚的从任何地方获得记录牌改成了不那么摇滚的版本,一技能从回血改摸牌。


          IP属地:福建来自iPhone客户端81楼2025-02-06 20:38
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            代投:摇滚海盗星锑
            《重返未来:1999》 维尔汀 3
            暴雨将至:锁定技,第二/四/六轮开始时,你视为使用【亡灵入侵】/【暴风雪】/【星辰陨落】。
            司辰之责:阶段技,你可交给一名其他角色一张基础牌并可视为使用之;若此时为第一/三/五轮且此牌为红色基础牌/【杀】/【闪】,你摸一张牌。
            重返未来:点数为A和9的牌进入弃牌堆时,你可将之置于角色牌上;轮次结束时,若其中有至少一张为A三张为9,你可获得这些牌,令下一轮变为第一轮并失去此技能。
            思路:
            《重返未来1999》故事的核心设定就是暴雨以及一次次的时间穿梭,暴雨会冲刷掉一个时代,以及这个时代的人和物,同时暴雨会产生各种各样的时代病(因此选择了三种不同的aoe)(至于为什么是维尔汀使用,首先如果是什么牌堆视为使用太奇怪了啦,然后萌战的aoe本身是无来源伤害的,再者剧情屡次暗示暴雨之所以会存在也许和维尔汀本身是有关系的)。而维尔汀作为司辰,她的职责就是在暴雨中针对暴雨的具体情况尽可能挽救他人(给出应对aoe的牌)。剧情中有一场关键性暴雨,即在1999年12月31日千禧年即将到来之际,人类历史首次出现了暴雨,也是在这一年,年仅八岁的维尔汀第一次接触了暴雨却未受任何影响,让她背负起了司辰的命运,可以说1999年的这场暴雨是一切问题的开始,也是解决问题的关键,维尔汀不断搜集与之相关的线索(收集a和9的牌),最后返回到一切的开始(回到第一轮,虽然目前的剧情还没演到这QAQ)


            IP属地:山东82楼2025-02-06 21:12
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              代投:摇滚海盗星锑
              《重返未来:1999》 十四行诗 3
              戒律·其五:其他角色回合开始时,你可以弃置一张牌,其此回合造成第一/二次伤害时,失去技能直到回合结束/不能使用牌直到回合结束。
              劝勉·其九:己方角色受到伤害后,其他己方角色依次可交给其一张牌。
              思路:
              两个技能均取自游戏中的技能,戒律·其五在两层时能触发封印卡牌的效果,而这样一个技能也同样契合十四行诗的性格,坚守正义也恪守戒律,不容许伤害行为也不允许越界,劝勉·其九在游戏里是为己方加防御力,这里采用更字面意思的表达方式,即劝勉队友,同时可以即时给陷入危险的队友防御牌也是加强防御的体现。


              IP属地:山东83楼2025-02-06 21:13
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                杰克霜精
                体力值 3 无
                出处:真女神转生
                技能:
                「锁定技」霜魔修行:当你的牌被其他角色获得/你受到火焰伤害后,若你的体力上限不为唯一最大/最小,你增加/减1点体力上限并摸两张牌。
                「回合技」冰冷鬼计:你可交给一名其他角色一张黑色非基础牌以视为使用一张冰【杀】。若你的体力上限为唯一最大,还可以此法使用【暴风雪】。
                修改思路:
                从初稿得到了一些反馈,如一技能要素体现不足、方差过大和二技能在萌战环境中冰属性伤害没有特效等。经考虑决定主要对一技能进行修改,二技能对一技能修改做出适配。
                先前的一技能从契合性来看不太能体现交易的要素,因此将正面项触发条件换成让其他角色获得牌(买走商品)。相比原本使用牌的条件更加适合交易这个活动,其他角色无论是获得还是交换牌都算是进行了交易(即便交易可能是不对等的)。
                而一技能从游戏性来看有过度发育的上限,下限则会被火焰伤害完杀,这并不是想在游戏中遇到的情况。为此对一技能的负面项兜底,防止体力上限减少致死的可能;同时分散正面项的收益值,规避收益过于集中的问题。
                二技能则进行了适配,核心功能不变的前提下移除了契合较低以及因一技能变更而手牌利用需求度减少的【闪】选项。
                F&Q:
                在“冰冷鬼计”发动期间若因“霜魔修行”导致体力上限变为唯一最大,不能通过“冰冷鬼计”使用【暴风雪】(可使用的牌名在“冰冷鬼计”发动时决定)。


                IP属地:河北84楼2025-02-06 21:52
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                  2026-02-26 17:05:38
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                  立华奏 3
                  Angel Player:当你需要使用或打出一张【杀】或【闪】时,你可以将X张牌作为【点石成金】使用。以此法被转化或弃置的牌中若有你需要使用或打出的牌,你视为使用或打出之。以此法使用的【杀】不计入次数限制。(X为你本轮使用此技能的次数)
                  改了改思路,选择视为使用杀闪是因为绝大多数技能说白了就是攻击和防御。而消耗递增则代表奏因为不擅长表达,感情都积压在心中,后面在战斗中失去意识黑化分身成红眼奏的事迹。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端85楼2025-02-06 22:31
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                    补投(风鸢):
                    天霆号·阿宙斯 4 无
                    神灭的雷火:回合技(始)
                    你可弃置任意张点数合计不小于24的牌,将一名角色的有牌的区域的各一张牌置入弃牌堆
                    末位的希望:锁定技
                    你于弃牌阶段外需要弃置手牌区的牌时,你角色牌上的牌视为手牌区的牌,点数视为Q
                    不毁的铁骑:回合技(终)
                    若本回合其不因牌造成过伤害或你受到过伤害,你可将一张本回合置入弃牌堆的牌或牌堆顶的牌置于角色牌上
                    *二技能效果仅含你弃置自身牌,其他角色令你弃置自身牌的情况,不含其他角色弃置你的牌
                    *二技能可用作点石成金、炽焰等效果的处理
                    *仅被指定需要弃置装备区/判定区的牌时,不属于二技能生效情况
                    修改:描述中点数的12改成了Q
                    参考本家设计
                    设定介绍:
                    天霆号·阿宙斯-ネガロギア·アーゼウス
                    「弑神的最终兵器」
                    「阿宙斯」是为了对抗威胁而被开发出来的兵器,但是讽刺的却是,它成为了冠上神名的魔物。正如其「天霆」的名号所描绘的那样,它放出的雷霆能焚烧天空,能击碎星辰,能弑杀神明。
                    “当以人类最强最终的究极一击,歼灭一切灾祸——”
                    “反攻兵器 AA-ZEUS”是人类历经诸多灭绝劫难后终于掌握的,用来反抗命运、歼灭一切的第十二支矛。
                    本家设计中,天霆号有着消耗素材炸场和在己方损失时将损失的资源转换为素材的能力
                    天霆号能够强行破坏敌方的资源(即拆牌),原设定和本设计都和12这个数字强相关,联系到本家卡中以两点素材为代价的条件并不苛刻(24即2*12),而影响所有有牌的区域象征着大范围的无差别破坏(对应本家双方场上的所有其他卡,但为了强度限制作了个人的修改和重概括)
                    二,三技能本为同一技能,设计时做了拆分处理,实际上是投稿时为了和提·丰对应所做的修改,合并技能后字数仍不会超出长度
                    回收资源的效果中,你受到伤害 或者 回合角色不因牌造成过伤害 分别对应自己场上的其他卡被战斗破坏 或者 被对方的效果破坏,不只是代表天霆号作为最终兵器拥有的从被破坏的东西中获得更多能量及资源的能力,同时也表示其有着依靠威慑以减少敌人对友方造成更多威胁的定位


                    IP属地:山东86楼2025-02-07 10:14
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                      不好意思,最近比较忙,结果早就出了但是现在才来得及发
                      恭喜设计过审的各位,其中@zengyouyu 设计的立华奏为名单内人物,将于修改完成后获得3元红包。
                      未过审的各位请继续努力,下次再见!


                      IP属地:山东87楼2025-03-01 19:23
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