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【逐鹿】萌战2025新年征稿

只看楼主收藏回复

1L就祝大家新年大吉吧


IP属地:山东1楼2025-01-04 18:24回复
    大家好啊,我是因为平时不发帖所以脸一点都不熟的KINGDOM43。
    不知不觉萌战evolution这个企划都快八周年了,时间过得真快啊
    从旧约到新约,萌战Evolution发展出新模式,新牌堆,新概念——和一直不变的,对作品平衡度、规范度、还原度、精美度的高要求。
    顺便一提,目前群内已有程序可联机,欢迎大家进群游玩~
    那么本次征稿是萌战evolution第31批征稿,也是萌e首次直接对外部进行征稿。
    要点:
    并非竞赛,评委均来自体系内,推荐投稿前了解体系。
    可投旧稿、禁止抄袭。
    在acgn范围内自由投稿,若通过的设计中包含特殊名单角色,则设计者获得3元红包。


    IP属地:山东2楼2025-01-04 18:26
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      2026-02-27 01:47:43
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      不感兴趣
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      本次一审征稿截止至2025年1月18日晚24点。评审时间与二审投稿开始时间另行通知。
      注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
      无论加群与否皆可参与本次征稿。
      一、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少三位评委的“通过”意见,即通过一审,进入二审。二审(终审)通过标准为四位评委全部“通过”。
      2.常设评委:懂太师,氯姐,忘忧,子规
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中(在结果公布前),每位评委拥有一次“豁免”机会,可以令该设计的“反对票”-1。


      IP属地:山东3楼2025-01-04 18:28
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        二、投稿要求
        0.可以投递自己的旧稿,但严禁抄袭!抄袭者将会被取消评选资格!
        1.投稿时请附上出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
        2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果这样的设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
        特别福利:若一名设计者通过的设计中包含以下名单内的角色,则其将于角色最终修改并加入游戏后获得3元红包。
        《犬夜叉》:犬夜叉、日暮戈薇、桔梗、杀生丸、奈落
        《航海王》:罗罗诺亚·索隆、山治、乌索普、妮可·罗宾、甚平、堂吉诃德·多弗朗明哥
        《进击的巨人》:艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼、利威尔·阿克曼、艾尔文·史密斯
        《Angel Beats!》:立华奏、仲村由理
        《白色相簿2》:北原春希、小木曾雪菜、冬马和纱
        《斩服少女》:缠流子
        3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
        技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
        不支持引用三国杀技能,不支持直接使用“额外结算”“中央区”“隐匿”“卜算”等diy概念。
        4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(略强于英姿),3血轮均2-2.5收益(略强于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
        5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
        游戏体系介绍:https://tieba.baidu.com/p/8833460798?pid=149505903514&cid=0#149505903514
        https://tieba.baidu.com/p/8834595847?pid=149511934559&cid=0#149511934559
        更详细的介绍请加群。
        6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
        7.可以设计原创角色,但请附上高质量的插画及简单的人物背景及设定。


        IP属地:山东4楼2025-01-04 18:29
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          年还是香艳的🥵


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-01-04 21:00
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            狛枝凪斗 性别:男 体力值:3 体力上限:3 出自作品:《弹丸论破》
            幸运余响:轮次技(1),当你受到伤害后,你可以重铸两张牌,本轮你使用与这两张牌花色相同的牌无距离限制。
            希望奏章:轮次技(始),你可以视为对自己使用【神圣祝福】,并选择一项“恩典”获得直到本轮结束。
            狛枝凪斗出自游戏《弹丸论破》 ,是该作品中的高人气人。其言行举止是很多玩家喜爱他的原因之一。他拥有幸运的才能,和对于希望的与众不同的观感。
            一技能中可以通过重铸牌来给自己寻找机会和使用牌的增强,有一丝幸运的感觉。
            二技能中,神圣祝福和恩典的引用于技能名“希望奏章”有联系。


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-04 23:15
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              虎仗攸仁 男 咒术回战
              体力上限:4
              祓除:
              当你使用【杀】指定目标后,你秘密选择任意项:1. 此【杀】造成伤害-1,结算结束后你弃置其两张牌;2. 此【杀】造成伤害+1,结算结束后你弃置两张牌。若两项均被选择且你以此法弃置的所有牌颜色均相同,你回复1点体力并摸两张牌。
              堕天:
              锁定技,你首次进入濒死状态时,你翻面。当你翻面时,若你未明置身份牌,明置之。
              两面宿傩 男
              体力上限:4
              诅咒:
              锁定技,登场时,你弃置所有牌,将体力回复至上限;你的回合内,你失去1点体力并跳过一个阶段直至体力值为1;你依次执行跳过阶段数项:弃置所有角色一张牌、对所有角色造成1点伤害、对同阵营的一名其他角色造成2点火焰伤害(若无同阵营角色则改为下家),然后你翻面。
              虎杖初学咒术时因为咒力输出不稳定导致攻击时咒力和物理攻击的不同步,对应技能的两种效果,领悟黑闪后虎杖才能完美发挥实力,但黑闪还是很讲究运气。
              二技对应宿傩以反转术式救回虎杖并展露自己的恶意,三技则是涉谷宿傩领域展开的无差别攻击,最后留下一血0牌绝望的虎杖


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2025-01-05 01:29
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                (海贼王)佩罗娜 3/3 女
                幽灵公主:锁定技,点数为J的牌被使用的回合内,你不会受到伤害;点数为Q的牌不因使用进入弃牌堆时,你获得之;你不能成为点数为K的牌的目标。
                消极炸弹:出牌阶段开始时,你可以与任意名座次连续的角色同时拼点。没赢的角色选择一项:1.不能使用牌,直到佩罗娜体力变化;2.失去一点体力;3.获得“消极”标记(每名角色限选一次)。
                『“消极”:你的所有手牌点数均视为A。』
                ————
                堂堂公主,护卫保卫我(J)姐就是女王(Q)国王很宠我(K)
                傀儡操纵(J)神秘配合,可以免疫都是K的亡灵入侵,同时捞无懈保证防御(我勒个无懈全是Q)
                狠狠拼点,没赢的角色要么掉血,要么被封牌,要么这次不惩罚,之后永远变成肉票。
                但是点数变A后,可以有效突破佩罗娜1技能的防御。
                同时佩罗娜有稳定的拿Q手段,但是如果你手里有K就可以倒反天罡,封牌play,或者滴蜡,肆意玩弄公主


                IP属地:德国12楼2025-01-06 03:17
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                  2026-02-27 01:41:43
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                  (海贼王)甚平 4 男
                  鱼人空手道:你可以将魔法牌当【杀】使用。若之为黑色且造成了伤害,你视为对目标使用【破坏工作】。
                  鱼人柔术:你可以将基础牌当【破坏工作】使用。若之为【杀】且弃置了【闪】,你视为对目标使用【杀】。
                  ——
                  强力甘宁震撼来袭()


                  IP属地:德国14楼2025-01-06 03:26
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                    (海贼王)多弗朗明哥 4 男
                    线线果实:出牌阶段开始时,你可以重铸任意张手牌。若如此做,你本阶段获得的牌均视为【杀】,且你可以将与重铸牌花色均不同的手牌当做【傀儡操纵】使用,直到回合结束。
                    斗牛竞技:你使用【傀儡操纵】后,可以将一张【杀】交给目标角色,然后摸一张牌。
                    ——
                    我不知道程序怎么算哈(免责声明),本意上二技能是可以交给被一技能锁定视为杀的牌的,毕竟对多弗朗明哥来说那张就是【杀】嘛。不能这么算的话就当我没说过()
                    契合上无需多盐,就是恶魔果实能切割(当杀)能控制(牵丝),然后给烧烧果实开斗技场搞事情,鼓动群众


                    IP属地:德国16楼2025-01-06 06:53
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                      白军浪 男 海虎
                      体力上限:4
                      爆拳:每当你使用【杀】时无视目标角色防具,当你使用目标数为1的牌造成伤害时,你进行一次判定,若判定牌为红色,此牌造成伤害+1,若判定牌为黑色,你下一次受到伤害+1(此效果可叠加)
                      磁场:任意角色的结束阶段或当你受到伤害时,你选择一项并于本轮内将该选项移除:
                      1.你将1张牌当做任意非延时类锦囊牌使用
                      2.回复2点体力,若你的体力值不为1,则改为回复1点
                      3.获得一点护甲
                      你的回合结束阶段,你复原“磁场”的全部选项
                      白军浪出自漫画《海虎》,一技能体现了原著中海虎爆破拳具有强大破甲能力的特点,二技能则体现了原著中可以利用磁场力量进行生成物质,物质硬化,细胞重组的特点
                      实战中可以通过杀或其他单目标伤害牌打出不错的效果,且回合外也具有一定的输出能力


                      IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-01-13 18:19
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                        艾尔文•史密斯 性别:男 体力值:4 体力上限:4 出自作品:《进击的巨人》
                        战术指挥:回合技,手牌数不大于你的角色使用【杀】时,你可以与其交换所有手牌,然后其可以重铸两张牌。
                        砥砺前进:限定技,回合开始时或当你进入濒死状态时,你可以回复x点体力并摸等量牌(x为当前游戏轮数)。
                        愤怒吧!士兵们!咆哮吧!士兵们!战斗吧!士兵们!


                        IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-01-14 14:10
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                          凛雪鸦 3体力 出自《东离剑游记》
                          窃傲为娱》轮次技,一名其他角色于回合内首次使用牌造成伤害时,你可获得此牌;若此轮内你使用同名牌对其造成伤害,其不能使用同名牌直到下回合结束
                          迷烟百变》回合技,其他角色使用可造成伤害牌时,你可弃置一张同名牌更改使用者或目标(使用者不可与目标相同)
                          看到萌战有殇不患那补一个凛雪鸦吧。凛雪鸦是《东离》的主角之一,是一个恶名远扬的大盗,但他不喜金银或宝物,专以窃取强者的孤傲为目标,一技能表现的正是这一点,夺走他人造成伤害的手段,再反过来打败对方,瓦解对方的信心与傲慢。凛雪鸦还擅长使用幻术,能够让人难分敌我,二技能以此原型,同时凛雪鸦为了达成自己目的会故意逼本不在这条路上的人陷入这条路,强行创造目标,故而二技也可以用来触发一技,制造目标。


                          IP属地:福建来自Android客户端20楼2025-01-15 15:25
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                            杀无生 4体力 出自《东离剑游记》
                            黑禽夜哭》与你距离为1的角色使用黑色可造成伤害牌时,若你不为目标,来源改为你;轮次开始时,你可令一名已受伤的其他角色与你距离视为1直到轮次结束
                            以杀寻道》你使用【杀】造成伤害时,可令你使用【杀】的次数上限永久+1或-1,若为后者,你摸一张牌,若减少至0,你回复一点体力
                            早在杀无生出生时,天生异相,恶鸟黑禽哀嚎不止,无论其母还是产婆都因此而死,其父认为这一切都是这个孩子的错,试图杀他未果,视之为妖魔抛弃,被剑圣捡走,剑圣教会他高超的剑术,杀无生却踏上了杀手之路,以杀死强者为人生追求,一时恶名远扬,凡有杀生之事皆怀疑是其所为,此即一技能的来源,残酷嗜杀,同时也是自出生以来总是被看作凶手。而之后杀无生遇到凛雪鸦,凛教导他也许行走江湖也可以手下留情,杀无生第一次意识到放下屠刀也是一种选择,然而一切不过是凛的圈套,凛雪鸦又使他陷入杀害剑圣的风波,导致他又打碎了自己的愿景,重新拿起屠刀,此即二技能的来源,杀无生可以选择继续杀戮,也可以选择回头是岸,亦或是把次数减到0后又因他人的递刀再开杀戒。


                            IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-01-15 15:27
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                              2026-02-27 01:35:43
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                              《重返未来:1999》 维尔汀 3
                              暴雨将至:锁定技,第二/四/六轮开始时,你视为使用【暴风雪】/【亡灵入侵】/【星辰陨落】。
                              司辰之责:阶段技,你可交给一名其他角色一张基础牌并可视为使用之;若此时为第一/三/五轮且此牌为红色基础牌/【杀】/【闪】,你摸一张牌。
                              重返未来:锁定技,轮次结束时,若此轮有至少一张点数为A和三张点数为9的牌进入弃牌堆,下一轮变为从第一轮开始。
                              思路:
                              《重返未来》故事的核心设定就是暴雨以及一次次的时间穿梭,暴雨会冲刷掉一个时代,以及这个时代的人和物,同时暴雨会产生各种各样的时代病(因此选择了三种不同的aoe),而维尔汀作为司辰,她的职责就是在暴雨中针对暴雨的具体情况尽可能挽救他人(给出应对aoe的牌),此外维尔汀这一路上不乏伙伴的援手(其他角色可对维尔汀发动,让维尔汀成为传递援助的中转站)。(至于为什么是维尔汀使用,首先如果是什么牌堆视为使用太奇怪了啦,然后萌战的aoe本身是无来源伤害的,再者剧情屡次暗示暴雨之所以会存在也许和维尔汀本身是有关系的。)暴雨随着时空穿梭将会一次又一次出现,而游戏名中的1999是最关键的年份,象征着结束与开始(1999重置轮次重启暴雨)。


                              IP属地:山东22楼2025-01-16 14:02
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