五条悟 3体力 男
六眼——
锁定技,你的回合内,或你发动“无下限术式”时,其他角色的手牌对你可见。
无下限术式——
轮次技(始),你可声明一个基本牌名/两个魔法牌名,若如此做,本轮有角色使用你声明的牌指定你为目标时,取消之;本轮结束时,若你本轮未以此法取消过目标,你可弃置任意名角色共计至多两张牌/对一名角色造成1点伤害。
——
出处:咒术回战
——
思路:
赫赫有名的2.5条悟。
因为牢师的能力蛮变态的,正宗机制怪+数值爆表,要完全还原的话显然不太可能,因此主要突出了其中几个部分。
六眼是五条家几百年一遇的特殊性状,大概表现为无死角视觉+看穿术式、咒力流动+精细操作咒力,这里简单点设计就是可以看穿其他人的手牌。设定里无下限术式的使用前置就是六眼,在技能设计中也有体现。
无下限术式的设定是把“无限”的概念具象化,主要分为两方面的能力,一是防御端的停止之力,越靠近五条悟的敌对攻击越慢,就像是芝诺悖论一样永远无法接近五条悟,这里的话做成技能不可能设计成完全不可侵,因此就设计成自选取消牌。二是进攻端的“苍”(吸引之力),“赫”(排斥之力),“茈”(苍和赫二合一以后变成的小黑洞一样的东西,射出去变成威力巨大的光炮),这里没办法细致地展现,就设计成了两方面,普通攻击的“苍”或“赫”(用弃牌体现),以及合二为一的“茈”(用伤害体现)。两个攻击手段设定为没被打才能触发,一是限制强度,二也是五条悟的技能输出蓄力+咏唱伤害更高,也的确可以说是需要准备,尤其是输出最高的“茈”,设计上必须是“苍”和“赫”合体才行(正好对应两张魔法牌,如果有人干扰就无法合体,不过因为牌名是牢师自己选的相对难干扰)。
至于牢师的领域无量空处,因为过于无敌强(全咒术最强的控制,中了哪怕是最终boss宿傩也要大残),加上强度考虑,就没有做进技能里了,实际上由于各种原因,绝大多数与牢师的战斗重点都在于如何破解无下限术式的无敌防御,因此这个理论上无敌的大招不做也罢(?)。
实际上玩起来类似防守反击型角色,不过牢师剧情里确实嘲讽很高,如果你忽略他也的确说不过去对吧。
(补档)
六眼——
锁定技,你的回合内,或你发动“无下限术式”时,其他角色的手牌对你可见。
无下限术式——
轮次技(始),你可声明一个基本牌名/两个魔法牌名,若如此做,本轮有角色使用你声明的牌指定你为目标时,取消之;本轮结束时,若你本轮未以此法取消过目标,你可弃置任意名角色共计至多两张牌/对一名角色造成1点伤害。
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出处:咒术回战
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思路:
赫赫有名的2.5条悟。
因为牢师的能力蛮变态的,正宗机制怪+数值爆表,要完全还原的话显然不太可能,因此主要突出了其中几个部分。
六眼是五条家几百年一遇的特殊性状,大概表现为无死角视觉+看穿术式、咒力流动+精细操作咒力,这里简单点设计就是可以看穿其他人的手牌。设定里无下限术式的使用前置就是六眼,在技能设计中也有体现。
无下限术式的设定是把“无限”的概念具象化,主要分为两方面的能力,一是防御端的停止之力,越靠近五条悟的敌对攻击越慢,就像是芝诺悖论一样永远无法接近五条悟,这里的话做成技能不可能设计成完全不可侵,因此就设计成自选取消牌。二是进攻端的“苍”(吸引之力),“赫”(排斥之力),“茈”(苍和赫二合一以后变成的小黑洞一样的东西,射出去变成威力巨大的光炮),这里没办法细致地展现,就设计成了两方面,普通攻击的“苍”或“赫”(用弃牌体现),以及合二为一的“茈”(用伤害体现)。两个攻击手段设定为没被打才能触发,一是限制强度,二也是五条悟的技能输出蓄力+咏唱伤害更高,也的确可以说是需要准备,尤其是输出最高的“茈”,设计上必须是“苍”和“赫”合体才行(正好对应两张魔法牌,如果有人干扰就无法合体,不过因为牌名是牢师自己选的相对难干扰)。
至于牢师的领域无量空处,因为过于无敌强(全咒术最强的控制,中了哪怕是最终boss宿傩也要大残),加上强度考虑,就没有做进技能里了,实际上由于各种原因,绝大多数与牢师的战斗重点都在于如何破解无下限术式的无敌防御,因此这个理论上无敌的大招不做也罢(?)。
实际上玩起来类似防守反击型角色,不过牢师剧情里确实嘲讽很高,如果你忽略他也的确说不过去对吧。
(补档)











