采访人(17):看来事情也不是我想的这么简单
高管哥(17):上面是对玩家的,下面我再说说宏观的。
2024年之前,二游都是蓝海嘛,大家凭本事吃饭,其实不怎么互相敌视。举个例子,粥和米玩家吵得很厉害,但实际上两边从中层到高层关系都相当不错,酒桌上的日常话题,就是嘲笑玩家是XX。也会有所有厂商联合起来对付玩家,引导方向之类的事情,我当初刚在二游圈混的时候,也惊讶了很久,只能说增量市场,什么都可能发生。
总体而言,相对蛋仔和元梦那样的绞肉机竞争,二游厂商在打法上,就比较love and peace,不怎么会搞竞争。2024年很多游戏失败,除了被战略放弃外,很大一个原因就是端着,拉不下脸来从抢蓝海到抢竞对存量。而明年会登场的,都是根本输不起的游戏,所以很多厂商,都有意引入了像我一样背景的老登。我们这些搞传统游戏的,水平可能一般,但是在存量市场打出狗脑子的经验相当丰富。
明年你会看到二游厂商打法会有很大变化。我随便举例子啊,大家不要对号入座:你的看板娘,你宣传了好几个版本的超级卫星。哎呀怎么跟我下个版本的四星长差不多啊?我们的剧情致敬了你们,而且还帮你们堵上了漏洞,你们狂喜不狂喜?你们下个版本的玩法,我们这个版本已经上了,你们转向的主营销渠道,居然来了一群社管天天吐槽剧情?至于其他的一些水面下的黑稿和玩法,更不足外人道。一句话:与其吹水自己,不如攻击友商。
总之,明年大家可以看到游戏圈的保留节目存量大乱斗了。
采访人:大乱斗倒是好事啊,起码能卷一下提升质量了。
高管哥:很难说提升的是哪个质量……对了,说到这里我想起个事。客观地讲,其实米能走到今天,其营销能力再整个游戏圈都堪称顶尖。可以说是米的核心竞争力了。但是米本身对这点没有清醒的认识。老觉得自己靠内容制作走到了今天。营收一下降,就要市场部降本增效,尤其是11月裁了一波大的(也不算大,百人左右)。
当然,这个裁人规模一般,但是米确实判断原神已经完全结束上行期进入养老状态,判断免费榜(新入)再也没有任何弥补流失的可能,基于扩张的投放和内容要全面降档。
这招其实很臭,或者说,这就是没挨过存量竞争毒打的表现,一来你投入不一定上升,你不投入肯定未来要萎缩的。二来在明年竞对大量上线的时候,把一批对自己打法、渠道都知根知底的人裁了,那真是输送人才给社会了。要知道,米的体量跟其他厂商存在等级差别,而存量打法的第一要义,就是对标头号产品。到时候这些人的针对性打法,能膈应得米很难受。当然,明朝已经出现这个倾向了。
