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回复:【内鬼向·第十二弹】二游高管眼里,2025将是大乱斗的一年

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死鬼,你还知道回来?


IP属地:安徽164楼2025-01-03 15:44
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    终于等到你


    IP属地:北京来自Android客户端165楼2025-01-03 15:44
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      2026-01-11 19:05:03
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      IP属地:福建166楼2025-01-03 15:45
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        IP属地:广东167楼2025-01-03 15:45
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          IP属地:安徽168楼2025-01-03 15:46
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            IP属地:四川来自Android客户端169楼2025-01-03 15:46
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              采访人(9):好吧,把话题拉回内容制作,也就是说,米的内容下降,跟xxn员工关系不大?
              高管哥(9):也不能这么说,首先,xxn是一开始就大量存在于内容组的,其次,人都是一体两面的,如果在一个相对方向明确,管理严格的组里,大多数人都是会老老实实做事,不太掺杂私货的。然后一旦面临方向问题,大多数正常员工,都会倾向于赢家不变阵,以前怎么干,现在怎么干就是了。而某些群体会在这个时候迅速冒头,提出和实践各种各样的离谱想法。
              此外这些员工还有个特点,那就是绝不妥协,某个厂里,市场部直接过来暴打内容组,见过不?一旦她们喜欢的方向通过后,基于复杂的组织学原理,你作为上位的管理者,是扭不过来的。这也是许多厂商无法转向的重要原因之一。所以2025年,内容生产力,会继续烂下去。
              对了,还有一个点,二游普遍特色,是越改越烂,因为初版内容,基本还是有交流有沟通,再版往往是仓促上马,连审核都很欠奉。因此是塞私货的好机会。实际上,我在原最近的内容制作里,发现他们又胡搞了,所以2025年年中,大家有福了。
              而下个环节,是二游的制作成本飙升。
              采访人(10):二游制作成本很高这事,大家都知道啊。
              高管哥(10):你知道个毛线。我经常看到网上以制作组人数来判断成本。实际上,大部分二游里,人力成本平均只有四五成,甚至还更低。别的不说,来自星尘团队甚至远不到百人,人人成本70万/年又如何?但它的成本江湖传言是9位数(好像还是你传的?),但实际上是9位数(伸出好几根指头)。
              采访人(11):?
              高管哥(11):没什么好问号的,毕竟来自星尘还有大量的技术探索(自称)。实际上,二游成本的三支柱是人力、买量、外包。有游戏可以光靠买量和外包混日子,你见过不买量和外包的游戏不?一群牛马才几个钱。碧蓝一套动画外包,就是千万起步。你说相对买量少的,也就是尘白之类的,但是尘白从整体上看也是越来越差的。毕竟用户再怎么忠诚如yj也会流失。
              这是所有长线游戏一定会面临的情况。尘白的情况和粥类似,用户忠诚度高,买量图的一个是尽量拉一点新人进来转化一下,另一方面是告诉那些流失掉的用户游戏更新了(毕竟忠诚度高的用户吃回头草的概率大),所以尘白的优势不是很多人想的他不需要大量买量,而是游戏出了问题反应快流失的少。你说买量?买量是所有游戏厂商的底层逻辑,尘白只是暂时没有猛猛买的资本而已。
              对了,我跟你港,大明的阿伦童鞋,在我们圈里是以不择手段控制成本著称的。所以虽然鸣的成本很爆炸,但是2025的游戏,虽然规模不如,但是成本个个都有鸣潮之勇。嘛,异环除外。能靠200多人硬肝的望月也除外。
              采访人(12):既然人力成本不值一提,为什么还要裁员?我听说最近一年,即使算上新招,米的人员也减少了不少。粥也一样,而且1月的zmd测试,哪怕只是数据不好看,都会有大的在后面。
              高管哥(12):因为裁的本质,不是为了裁这个人,而是为了把跟他相关的业务切掉。实际上,基于神秘的组织学原理,员工越多,业务联系也越复杂。成本也会随着员工数的增加而几何级增长。所以米开三个游戏,成本不是1+1那么简单,不裁员会涨到一个令人无法接受的数字。
              对了,盖大楼的那钱对米来说不能说无法承受,但也非常难受,因为是纯支出。这也是扩张期的公司常犯的错误,高估自己的成长性和盈余。
              总之,游戏产业诸多成本中,唯一比大家想象中低的,就是社管成本了。哦对了,还有二次元角色打电话的成本,也超便宜的。二次元真好糊弄呢~杂鱼,杂鱼~(笑)


              IP属地:上海170楼2025-01-03 15:46
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                赶上直播!


                IP属地:四川来自Android客户端171楼2025-01-03 15:47
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                  2026-01-11 18:59:03
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                  IP属地:广东来自Android客户端172楼2025-01-03 15:48
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                    IP属地:福建来自Android客户端174楼2025-01-03 15:48
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                      采访人(13):社管很便宜吗?
                      高管哥(13):超乎你想象的便宜。这么说吧,百万级别的费用,买量连水漂都未必打得起来,但是已经足够一个一线二游搅混水了。如果你抠得狠点。几十万的服务也不是不行。
                      采访人(14):那为什么大家不应买尽买,买个痛快?
                      高管哥(14):因为大量用社管负面效果肯定是非常大的,最直接的就是赶客和用户粉圈化,米已经在过去几年给我们演示过了不是嘛?
                      采访人(15):确实,不过也幸好如此,我们不用看到更多的唐人社管横行。
                      高管哥(15):好歹人也是正经收钱干活的,而且从前年开始大量传统游戏业的社区运营进入二游,他们的打法可比放唐人打滚有章法多了。
                      某位现在在米的社管就和我说过,有的时候事情就是要闹大的,那会就会有人替他们管了。所以你在最近会看到很多无脑上升问题的,啥事都往性别对立扯的,甚至还有说想要宅男上桌说话的。我只能说这里面是否有推波助澜是非常值得商榷的。
                      据我所知,去年下半年,从抖音到到微博,甚至是起点番茄都受到了关于亚文化方面的警告。这块属实是现在谁出头打谁,考虑到某些复杂的因素(最简单的例子,后宫文近几年被频频打压,二游和网游都会用誓约代替某个词汇),有男不玩在这块的血条或者说电阻是比较低的,这也是去年他们对抗思索了一整年迭代出来的打法,把事情拔高,帮你疯狂执行找画面。那自然有办法收拾你。
                      实际上这种打法已经生效一次了。有说法是在尘白第一次遭重之后,玩家群体寄出的各类问询,甚至是直球攻击的信访件数量级甚至和恒大爆雷时相同,而在上面看来你又违背这个不符合这个,处理天经地义的,你质疑这些是想干嘛?那我干脆再行业整改来一拳呗,这就是去年底莫名其妙的好几个游戏一起倒霉的原因。
                      至于没倒霉的,人家在电阻这块的优势将会是之后他们搞事的主要资源,类似的事情比如什么后宫文化三妻四妾就是男性文娱然后大肆绑定宣传,还有加剧对立的各类言论,鼓动看到个女的就攻击的行为,性别是原罪,最近是不是很多?这就是新打法的一部分,递纸条之类的都过时了,人现在主打的就是一个暗地里推波助澜,出了事美美隐身,这就是高电阻带来的自信。


                      IP属地:上海176楼2025-01-03 15:50
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                        啊?新爆点!冲!


                        IP属地:吉林来自Android客户端177楼2025-01-03 15:51
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                          人呢


                          IP属地:湖南178楼2025-01-03 15:51
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                            IP属地:上海179楼2025-01-03 15:52
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