之前都听说dlc好的离谱,自己玩了才知道究竟有多好。我甚至还没打完都能感受到和本体的制作差距了。
首先就是主线的演出,开场那一大段紧凑刺激的追杀戏配合第一人称配合中配,代入感直接拉满了。滑条找百灵鸟那一段的黑墙演出,我愿意称为对赛博空间的演出的顶级理解,如果戴着超梦玩这段我可能直接爽到天上去了。
文戏段落也是非常精致,走车库潜入狗镇那一段的任务流程,换以前我早就暴力过关懒得听百灵鸟在bb什么了,无非就是解密加爬楼。但是制作组就是能把握好节奏,让你一边走楼梯一边认真听剧情。还有v,总统,李德在废楼见面的文戏,光影和站位都很有电影感,这段剧情设计还是比较常见的,但是能做出这样的质感确实不多。
然后就是支线。很难想象几乎所有的支线和委托都有专属的一段文戏,而且几乎不重样。比如救那两傻宝警察,黑帮老大每次笑的时候也是我想笑的时候,这种能和玩家情绪对接上的文戏真的很需要下功夫。
而且狗镇的支线是真正的需要仔细阅读任务文本,再加上对游戏的理解才能选出最好的选项,不是无脑当好人就能选对的,更不是批量制作的跑腿任务,相比之下本体的大部分支线和委托虽然也不错,但是也是达不到这个级别的。如果本体的每个区域的任务都像狗镇一样,有明确的区域特色和事件类型,真的是神作无疑了。
首先就是主线的演出,开场那一大段紧凑刺激的追杀戏配合第一人称配合中配,代入感直接拉满了。滑条找百灵鸟那一段的黑墙演出,我愿意称为对赛博空间的演出的顶级理解,如果戴着超梦玩这段我可能直接爽到天上去了。
文戏段落也是非常精致,走车库潜入狗镇那一段的任务流程,换以前我早就暴力过关懒得听百灵鸟在bb什么了,无非就是解密加爬楼。但是制作组就是能把握好节奏,让你一边走楼梯一边认真听剧情。还有v,总统,李德在废楼见面的文戏,光影和站位都很有电影感,这段剧情设计还是比较常见的,但是能做出这样的质感确实不多。
然后就是支线。很难想象几乎所有的支线和委托都有专属的一段文戏,而且几乎不重样。比如救那两傻宝警察,黑帮老大每次笑的时候也是我想笑的时候,这种能和玩家情绪对接上的文戏真的很需要下功夫。
而且狗镇的支线是真正的需要仔细阅读任务文本,再加上对游戏的理解才能选出最好的选项,不是无脑当好人就能选对的,更不是批量制作的跑腿任务,相比之下本体的大部分支线和委托虽然也不错,但是也是达不到这个级别的。如果本体的每个区域的任务都像狗镇一样,有明确的区域特色和事件类型,真的是神作无疑了。


善名巫妖









