最直接的一点是撕牌带来的信息收益,炉石明牌撕牌必然导致收益不可能为0,这个东西无法量化,但你知道之后会对你之后的战略产生很大的影响,哪怕是对战平均质量的卡组都是有正收益的

其次,不考虑信息收益的情况下,只考虑滤牌的问题,以一关键牌其他全是废牌为例,这个模型还有一个问题,我撕到牌我直接赢了,因为对方不存在赢的可能性,可我没撕到只是让对面胜利可能性增加了,并不代表我必输无疑,以撕牌前胜率五五开,牌库剩余25张牌为例,假设加速过一张牌导致对手胜率提高百分之一,那么撕牌没撕到的负收益就是百分之一,撕到从0.5胜率变为1,收益为0.5计算期望得26/2500,依旧是正期望。那么什么时候期望是0呢?这个模型下只有超过50张牌库时期望才为负,因此所谓期望为0在简化模型下都不成立,纯粹是概率论上头晕了的想当然
