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我想问一个问题,tkf是最客观的搜打撤游戏或者说是打搜撤游戏吗

只看楼主收藏回复

大家都在讨论烽火打的比例很大。
其实我一直有几个疑惑。
1:你是带着装备进去的,你又不是PUBG,空手进去的,为啥会强调搜索在第一位呢?搜完后打架,跟打完架搜东西,这两个有啥区别吗?你搜出来的东西会有利于你打架?这很难吧。
2:哪怕是PUBG,你落地也是有可能要打架的。而这种游戏真正的兴奋点应该就几个,出货并且能带出去,打架赢了并且撤离,如果还有遗漏的兴奋点,希望大家可以补充;别人出货了,你身为敌人,真的会让他撤离吗?
3:我不了解tkf,我想问一个很客观的问题,希望得到客观的回答,tkf是搜索,打架,撤离各占三分之一的吗?
烽火真的是“类塔游戏”吗?还是说tkf是tkf玩家口中的“类塔游戏”吗?什么才叫“类塔游戏”?捡垃圾然后撤离?打呢?带着一身高级装备,就为了进去搜东西?你空手一样可以搜啊?这不就是搜撤游戏吗?难道这就是“类塔游戏”吗?我好像在哪看过这种现象,它的名字叫跑刀。
搜索,打架,撤离;到底谁前谁后,到底哪个比例大。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-01 05:13回复
    三角洲就是撤离机制有点问题,对地图熟了后避战是很简单的,现在一直喊的基本都是不会避战的,蒙头走肯定遇人。而且出生点是固定的,如果想搜你可以选择打过你前面的那一队。不想打可以去摸野外


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-01 05:37
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      2025-11-18 20:07:19
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      现在的问题是但凡上点强度,巴克什航天,这俩图撤离不了几队,全消耗在这俩地方了,你说大坝长弓,想撤谁都拦不住,并且这个机制就离谱,什么大红局烂仔局,外加人机超雄,问题大了去了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-01 05:42
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        我先回答你最后的问题,烽火最主要的就是搜索,不论你起5套6套还是4弹5弹最终目的是为了保证自己安全并且击败对手保证自己能把物资带回去,如果我起装备只是为击败对手,不计成本最终后果总会导致自己破产,破产只能从0开始。这类游戏不论你怎么归类,它都是一款搜索游戏。喜欢交战可以去玩大战场


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-01-01 05:45
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          第1点:这游戏除了极少大红,其他都是一坨,搜出来也只是觉得多个收藏品,压根起不了全装。实际价值远低于情绪价值,更别说现在爆率更是一坨 要是觉得四套20万的枪都算全装的话,当我没说
          第2点游戏不是现实有安全箱这东西,搜索是为了收集没见过的大红,不是寻血猎犬,我怎么会知道对面出大货了?一来你就先假设我知道对面出大红了,还塞不进安全箱,你这不是第一时间带入挂狗视角
          第三,这个我都不想回,不是各占1/3,难道像航天这种全装打完结果超出时拉闸时间,或者鼠鼠怕死给你们爆了,蹲撤离点集体迷失的这种狗血情况,你们居然觉得很正常?策划喂粑粑喂多了?然后谈游戏游戏角度是轻度玩家绝对大于什么死终硬核,圈地自萌绝对是游戏的末路,大部分玩家觉得强度高。爆率低,然后出来一两个偶尔来洗所谓的特色甚至还觉得不够硬核,很难不相信是挂钩或者是水军


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-01 06:20
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            这种游戏,搜索和撤离的比例应该是更大的。战斗比例高那不就是pubg?除了没有撤离。
            之所以现在游戏的战斗比例高是游戏本身设计的倾向,首先就是地图了,地图设计的本身就不算大,同时配合自机性能的卓越,导致地图进一步的被缩小,交战性提升。其次就是撤离点的设置,前几张图的镜像撤离点,导致两侧复活的队伍很大概率在图中碰撞。后面的地图也是简单的设置为了吃鸡撤离点,官方故意的。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-01 06:25
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              三角洲现在不算是类塔,算是类吃鸡游戏。搜索已经是小头中的小头了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-01 06:34
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                作为从塔科夫还没出汉化就玩起的纯正⭐💢来评价的话塔科夫的打(pvp)对于绝大部分玩家来说都最多只占20%,tkf比起fps更像是rpg,从地图中获取资源养成pmc是快感的主要来源


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-01 06:38
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                  2025-11-18 20:01:19
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                  只玩过早期的塔科夫 现在就不知道了 不了解更多的资料


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-01-01 06:49
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                    塔科夫应该说是搜打撤比较具代表性的游戏,以搜为主战斗发生在搜索的过程中。最后撤的话塔科夫不像三角洲和暗区那种动线非常少很容易遇到人,塔撤离点和撤离条件都比这俩要低不少所以更容易撤总的来说我个人感觉塔更强调搜
                    三角洲说实话我觉得不是搜打撤,是披着搜打撤的大逃杀,三角洲是我玩儿过这类游戏动线最少 人数最密集 人物机动性最强 角色技能平衡性最差 开黑队和野排队战斗力差距最大 撤离条件最难 出身点最不公平的一款了
                    暗区比起三角洲更像塔科夫一点,但说实话国内类塔游戏没有一个学到塔精髓的,暗区也是图小人多。但暗区之前出的矿区就挺好超大图动线非常非常多资源点也非常多撤离点也很多,暗区机动性什么的也不那么超模也不存在在特定情况下几乎无解的干员技能
                    总的来说目前要玩儿类塔一点的选暗区,玩儿大逃杀就三角洲
                    我个人是非常不喜欢三角洲烽火这不三不四情况的。还有那帮似吗策划,跟三角洲这帮策划比起来尼基塔 bvvd 世外 dice 117这群b都像个人了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-01-01 07:12
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                      塔科夫出了名的是人少地方大,也就实验室人密集点,每个人都有自己搜的地方,哪怕是scav都能塞满一背包,要知道scav是只要战局存在pmc都会塞scav的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-01-01 07:45
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                        个人觉得三角洲战斗占比太高了,楼主既然喜欢战斗那为什么要玩三角洲呢,PUBG,瓦,CSGO等纯纯战斗爽。大战场也行啊。为什么要玩烽火战斗呢?为了就是6套装备压制?还是有其它爽点?完全GET不到。现在的三角洲除了打还有啥?说白了,就是策划为了不删档然后想不出完美的解决办法而已,只有逼玩家打架消耗哈夫币的手段而已。然后接着主播的宣传,觉得这游戏只有猛攻。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-01-01 07:50
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                          tkf有七个撤离点,但粥只有常规有


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-01 07:58
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                            因为这类游戏都叫摸金游戏,你猜为什么要叫摸金,为什么不叫战斗游戏,因为强调的是摸,不是战


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-01-01 08:10
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                              2025-11-18 19:55:19
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                              tkf有时候撤离点给你刷脸上,你想想吧。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-01-01 08:13
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