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回复:我想问一个问题,tkf是最客观的搜打撤游戏或者说是打搜撤游戏吗

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塔科夫的核心是,打赢了这片区域就是你的。
三角洲的核心是,打赢了你就活下来撤离。(巴克什和航天)
至于大坝和长弓,外围根本没多少东西


IP属地:湖北来自Android客户端110楼2025-01-01 14:15
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    另外一点是,人群分流
    塔科夫用任务做到了人群分流,就是你进来做任务,我进来杀人(任务),他进来赚钱,这就导致玩家的轨迹复杂化
    三角洲目前就一个目的,打赢出去


    IP属地:湖北来自Android客户端111楼2025-01-01 14:17
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      2025-11-29 12:44:12
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      tkf的设计比你三角洲那比地图等等好得多,想搜东西的搜东西,做任务的做任务,想打架的打架,最后基本都能撤离,你三角洲是真的高级图想走想撤就是难题,航天卡个桥交汇点全架住了,还不逆天


      IP属地:四川来自Android客户端113楼2025-01-01 14:18
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        搜东西?根本没有搜东西。撤离?不存在的。打架?只有架


        IP属地:上海来自Android客户端114楼2025-01-01 14:20
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          很简单,底层逻辑的问题,
          塔科夫装备有回报机制,这一局哪怕你死了,只要不被玩家scav舔尸大概率回保
          其次是装备价值:在上一个档,你按照大黑甲这种穿的最多的甲来说,按照一个甲20w,占12格,每格不超过2w还不如12个螺栓值钱而且塔科夫是有惯性系统且惩罚很高。本身性价比就低算上重量更是拉胯。塔科夫一背包垃圾在捡一些高资很容易100w撤离。哪怕死了也有概率转生scav再次上桌
          枪械贵一些但大概率扣扣子弹和握把镜子消音器,因为护木和等一些高级配件游戏内不让拆(极大保留了回报后的枪体价值)
          比如你满改m4,他拆一个DP+斜握+asr消音。但不拿走情况下sai护木+a管+moe枪托和抢本体是会保留的


          IP属地:辽宁来自Android客户端115楼2025-01-01 14:26
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            从塔科夫的角度来说
            1这游戏除了打架外不就只有捡垃圾了,两个都不干还能干啥
            2不评价
            3塔科夫压根不是搜打撤游戏,塔科夫是rpg游戏,搜打撤本身就是藤子造的词,塔科夫里搜和打是为了做商人任务和基地升级


            IP属地:重庆来自Android客户端116楼2025-01-01 14:27
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              我举个例子,如果三角洲出一个人机模式,比如航天人机,里面就你一个真人,剩下的全是人机,会有人玩吗?答案是会,而且会很火爆。
              那么pubg呢?pubg人机模式,里面就你一个真人,会有人玩吗?
              你理解了这个问题就明白了。


              IP属地:北京来自Android客户端117楼2025-01-01 14:29
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                tkf交战频率非常低,正常打一局一到两场架最多了,极端情况才会接到快三队人,但三角洲呢?巴克十旅馆复活点三队人开局五秒脸撞脸


                IP属地:江苏来自iPhone客户端118楼2025-01-01 14:30
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                  2025-11-29 12:38:12
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                  无论你把打和搜哪一个排前面三角洲都有问题,搜的话爆率就那样,打架出图小队多开局架人,有的出生点位还低人一等,自己幽默完了还想找别人的不是是真的6


                  IP属地:江苏来自Android客户端119楼2025-01-01 15:13
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                    打架打目的是把值钱的带出去,带钱出去的目的是为了更好的打架,打架是游戏的基础,但赚钱是打架的目的。没钱你就打不了架,打了也打不赢,有了钱你就能在装备上碾压对手,形成一定优势。如果打了架还不赚钱,那这个架还不如不打。这就是为什么这游戏现在全是玻璃大炮的原因。目的就是为了打赢了能赚钱。


                    IP属地:山东来自Android客户端120楼2025-01-01 15:26
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                      能搜就能避战,三角粥的逆天拉闸逆天撤离点怎么避战?直接蹲拉闸点


                      IP属地:浙江来自Android客户端121楼2025-01-01 15:42
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                        😅第一句就没绷住,带装备进去就得是打,那pubg落地没装备pubg搜东西有利于打架才是摸金游戏?我带装备进去我想打就打不想打就不打,用得着你教我做事?航天基地不想打也得打,要不就直接刷十分钟手机再动,你觉得这是优秀的地图设计和高质量的游戏体验?更别说现在搜索赚钱少得可怜,一把游戏互架到全部迷失航天六队只能跑一个丢包鼠鼠,把你丢进罐子里养蛊你从缝里跑出来了耀武扬威还有脸说菜就别玩?
                        我现在玩三角洲就一个动力,摸容器抽奖,收集我没见过的东西。这根我玩塔科夫乐趣在养成和藏身处建设一样。我空手进去跑刀,运气好摸完出生点就得去撤离没地方摸了,运气差落地旁边就有一两队,啥也摸不到。还有强制三人组队搞强制社交,单排不常驻,哪一个不是恶心摸金鼠的?
                        搜打撤到底哪个比例大?具体大到多少?能把两者平衡做好的游戏绝对能在国内占领摸金市场大头,但绝对不是现在这种逼迫你打架的情况,如果说你以打架为卖点吸引大量新人,那无所谓,但实际上你无脑打架只会破产,五套降四套去赚钱,然后继续猛攻,这和你说的跑刀有什么区别,怎么留住猛攻玩家,靠那个虚假的大战场?如果没有那么多新人,教玩家做事的最大可能就是玩家流失😅


                        IP属地:广东来自Android客户端122楼2025-01-01 15:46
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                          1.摸金游戏我玩的就是个摸金,赚钱才是首要的,要钢枪我不如去玩CF
                          2.摸金游戏不就是一个权衡吗,敌人摸了红,我觉得我能抢得过他就打,我没把握的话我就溜呗,摸金游戏刺激点不就是这种赚还是亏、钢还是溜的权衡吗?放敌人走也是一种策略啊,又不是大西王见人就得砂是吧?
                          3.没玩过塔科夫不评价。


                          IP属地:广东来自Android客户端123楼2025-01-01 15:51
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                            说搜占比低的时候这个游戏就是打架游戏,说打架入不敷出的时候就说跑到避战以小博大绝不破产,薛定谔的三角洲☝️🤓


                            IP属地:浙江来自Android客户端124楼2025-01-01 16:18
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                              2025-11-29 12:32:12
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                              策划上大号说话,钱是♾的是吧,进图不先搜怎么正循环


                              IP属地:广东来自Android客户端125楼2025-01-01 17:05
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