第一眼外人觉得很有趣,但这是手游,不是单机,在排除氪金的情况下,人人都希望利益最大化的,到时候两三天肯定会有各种基建和建造攻略出来,剩下的就是手游大世界模版,那拿啥留人呢,现在二游大世界可借鉴探索的赛道几乎没了,而且同质化玩法太多团体之间又掐架,可以说这实机一出来我可能就预料到了结局,一开始吸引的人多,失去的也快,除非真的死忠粉愿意留下
如果不同意我的观点的,我可以举个例子,雷索纳斯,开创了二游跑商玩法的,开始几个月大家都很上头,但看看现在无聊,麻烦,各种希望减负省时间的声音就出来了,玩法的边际效应凸显得很明显
如果不同意我的观点的,我可以举个例子,雷索纳斯,开创了二游跑商玩法的,开始几个月大家都很上头,但看看现在无聊,麻烦,各种希望减负省时间的声音就出来了,玩法的边际效应凸显得很明显










