农场建设类游戏凭借丰富自由的策略是很好玩的,也很能在前期吸引玩家。但农场一旦建设完毕,游戏就会失去吸引力。
一般此类游戏的评价目标只有收入,除了影响通关外,玩家对其也不会太在意。如果把产出与角色培养挂钩,即角色的升级突破材料多样且大都需要农场产出。那么可以预见的是,每出一个新角色,都会有一套最优方案(甚至可能不是玩家经过一段时间摸索出的,而是官方借攻略up之口给出的)。如此,想要尽早体验完整角色的玩家就会选择去抄作业。千篇一律的布置会导致农场建设的策略性荡然无存。
而这种情况一旦长久,农场建设反而会浪费玩家的游玩体验时间与精力,从而拖整个游戏的后腿。