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回复:其实看似终末地基建.建造系统很丰富,但最后依旧离不开“作业”

只看楼主收藏回复

唯一的问题就是,相对于平面2d,maa的开发难度又增加了


IP属地:四川17楼2024-12-15 16:51
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    不管有什么东西,这类gacha游戏脱离不了需要造偶像滚服的命运,其他的这些玩意都是添头,都是跟上班一样跟着攻略速度做完,因为最终目的就是卖角色,角色吸引力不够留不住人就是完蛋。


    IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-12-15 16:59
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      2026-02-03 06:06:23
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      农场建设类游戏凭借丰富自由的策略是很好玩的,也很能在前期吸引玩家。但农场一旦建设完毕,游戏就会失去吸引力。
      一般此类游戏的评价目标只有收入,除了影响通关外,玩家对其也不会太在意。如果把产出与角色培养挂钩,即角色的升级突破材料多样且大都需要农场产出。那么可以预见的是,每出一个新角色,都会有一套最优方案(甚至可能不是玩家经过一段时间摸索出的,而是官方借攻略up之口给出的)。如此,想要尽早体验完整角色的玩家就会选择去抄作业。千篇一律的布置会导致农场建设的策略性荡然无存。
      而这种情况一旦长久,农场建设反而会浪费玩家的游玩体验时间与精力,从而拖整个游戏的后腿。


      IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-12-15 19:13
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        没啥意思,二游动不动就玩几年,再好玩也没意思了,不如轻量化


        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-12-15 19:57
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          没有一个与氪金体系脱钩的自循环的经济体系。那就是似。


          IP属地:重庆来自Android客户端22楼2024-12-15 20:37
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            #非建筑玩家玩MC带机械动力模组


            IP属地:湖北23楼2025-02-05 21:46
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