原神内鬼吧 关注:782,130贴子:53,003,877
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其实看似终末地基建.建造系统很丰富,但最后依旧离不开“作业”

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第一眼外人觉得很有趣,但这是手游,不是单机,在排除氪金的情况下,人人都希望利益最大化的,到时候两三天肯定会有各种基建和建造攻略出来,剩下的就是手游大世界模版,那拿啥留人呢,现在二游大世界可借鉴探索的赛道几乎没了,而且同质化玩法太多团体之间又掐架,可以说这实机一出来我可能就预料到了结局,一开始吸引的人多,失去的也快,除非真的死忠粉愿意留下
如果不同意我的观点的,我可以举个例子,雷索纳斯,开创了二游跑商玩法的,开始几个月大家都很上头,但看看现在无聊,麻烦,各种希望减负省时间的声音就出来了,玩法的边际效应凸显得很明显


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-15 15:33回复
    手游最终还是会回归到数值,游玩时间的根本性问题上来,玩法仅仅是吸引人的手段罢了,总有腻的一天,不谈美术啥的,就玩法来看,玩过许多二游后,终末地实在不能吸引我


    IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-15 15:42
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      2026-04-21 15:02:00
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      即便之前粥的肉鸽玩法也离不开数值,公式,就很简单的一点,肉鸽高手们练习肉鸽用的是自己号吗?不是,是重氪大佬的满图鉴,满命,满练度,且模组全开刷满的号,因为数值低了一点,就有可能打不出应有的效果,肉鸽难度等级或许大佬几天就可以刷到高级,平民玩家就需要不停在低级刷,点科技树,降低关卡难度才能达到相同的结果,都是数值,一个不过是时间堆出来的,一个是用money堆出来的,最开始推出肉鸽玩法时我看到练度继承玩家自身练度,而不是玩法内单独设计时我就觉得这种算不上啥正经的肉鸽玩法


      IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-12-15 15:56
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