以撒作为活了十年的老东西,跟现在大部分的肉鸽都不一样,最明显的就是没有局外成长和极大的随机性。肉鸽最核心的东西就是其随机性才好玩,在大部分肉鸽都只需要运气和操作就能过关的情况下,运营这一要素是难能可贵的,而运营恰恰是大部分游戏的选择所给不了的。比如一个炸弹,你可以去炸隐藏,可以去炸箱子,可以去炸x石头,可以去炸骷髅,可以去炸BOSS,太多用途了。这种选择才是我觉得有意思的选择。一般玩得越久就会觉得这个游戏越好玩,所以我有点搞不懂你为什么三百个小时还没觉得好玩,但是你觉得不好玩也能玩三百个小时我还是挺佩服的
以撒作为活了十年的老东西,跟现在大部分的肉鸽都不一样,最明显的就是没有局外成长和极大的随机性。肉鸽最核心的东西就是其随机性才好玩,在大部分肉鸽都只需要运气和操作就能过关的情况下,运营这一要素是难能可贵的,而运营恰恰是大部分游戏的选择所给不了的。比如一个炸弹,你可以去炸隐藏,可以去炸箱子,可以去炸x石头,可以去炸骷髅,可以去炸BOSS,太多用途了。这种选择才是我觉得有意思的选择。一般玩得越久就会觉得这个游戏越好玩,所以我有点搞不懂你为什么三百个小时还没觉得好玩,但是你觉得不好玩也能玩三百个小时我还是挺佩服的



星尘鱼











