我先叠甲,玩了300小时+,大部分红标都打了
玩过其他Rogelike游戏过道具选道具凑流派的时候很爽,我能选择加攻击力加体力选择不同流派的走向,还有一些数值性的成长性道具,这种物品描述我读着就很爽,玩以撒感觉就是太随机了,玩家做不了太多选择,只有摸到好道具和运营后才能爽一下,然后怪就是随便过了,摸到几个差的就根本不想玩了,接下来一整层都是煎熬,局外成长做的不明显,打什么能解锁什么也不表示出来。刚入门的时候就不是很习惯上下左右的攻击,道具没有描述就不说了,泪弹攻击的打击感还软绵绵的,还有道具外观也是丑的一批,不过这些还是次要的,我看这个游戏是神作我才买的,但是到现在我真不觉得好玩在哪里


拿查Wiki百科的图镇楼

玩过其他Rogelike游戏过道具选道具凑流派的时候很爽,我能选择加攻击力加体力选择不同流派的走向,还有一些数值性的成长性道具,这种物品描述我读着就很爽,玩以撒感觉就是太随机了,玩家做不了太多选择,只有摸到好道具和运营后才能爽一下,然后怪就是随便过了,摸到几个差的就根本不想玩了,接下来一整层都是煎熬,局外成长做的不明显,打什么能解锁什么也不表示出来。刚入门的时候就不是很习惯上下左右的攻击,道具没有描述就不说了,泪弹攻击的打击感还软绵绵的,还有道具外观也是丑的一批,不过这些还是次要的,我看这个游戏是神作我才买的,但是到现在我真不觉得好玩在哪里
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