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版本末期了,给大家分享一些个人理解的构筑

只看楼主收藏回复


先放个游戏时间在这里,防止大家说我云,个人视频全程录播的,B站ID:金币哥,战绩可查
当然相信肯定也有比我更懂游戏的老哥,所以本帖子主要意义在于分享,在不剧透太多的情况下,给新人一些构筑的思路


IP属地:江西1楼2024-11-29 22:17回复

    这里先放一张战斗结算流程图在这里,方便新人理解参考


    IP属地:江西2楼2024-11-29 22:22
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      2026-02-22 06:13:07
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      接下来发一些属性点对于技能的影响(不包括法术电火地),搬运自QQ频道恶魔草莓酱的分享
      单手剑
      横扫:力量+1%肢体伤害敏捷+2%出血几率
      保持距离:力量+1.5%破衡几率敏捷+0.5%暴击几率感知+0.5%暴击几率
      冲前一击:力量+1.5%兵器伤害敏捷+0.5%兵器伤害+0.5%护甲穿透-1.5%出血抗性感知+1%护甲穿透+1%所受伤害
      单手斧
      先下手为强:力量+1.5%破衡几率+1%肢体伤害+1.5%出血几率敏捷+1%肢体伤害
      狠劈:力量-2.5%格挡力量上限+1%兵器伤害+5%护甲破坏+0.5%兵器伤害[加成]敏捷-1%格挡几率+1%护甲穿透+0.5%兵器伤害[加成]感知+1%护甲穿透
      斩首:力量+0.05%兵器伤害敏捷+0.025%兵器伤害感知+0.025%兵器伤害
      单手锤
      猛攻:力量+1.5%击退几率+1%击晕几率敏捷-0.5%控制抗性感知+1%击晕几率
      破甲:力量+1.5%破衡几率+2%护甲穿透敏捷+0.5%破衡几率-0.5%位移抗性感知+1%护甲破坏+3%护甲破坏+0.5%所受伤害
      狠锤:力量+1%兵器伤害+1.5%破衡几率敏捷+0.5%破衡几率感知+1%护甲破坏+3%护甲破坏
      匕首寒光有形:力量+1%肢体伤害敏捷+1%兵器伤害感知+1%兵器伤害
      破伤:力量+1%护甲穿透敏捷+2%出血几率感知+1%护甲穿透+1%运用能力出血几率
      斗转星移:力量+0.5%兵器伤害+1%破衡几率敏捷+1%兵器伤害+1%破衡几率感知+1%暴击几率
      恩赐解脱:力量+1.5%肢体伤害敏捷+0.025%兵器伤害感知+2%护甲穿透+0.025%兵器伤害


      IP属地:江西3楼2024-11-29 22:30
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        双手剑
        断手:力量+2%肢体伤害-1%位移抗性敏捷+2%出血几率-1%出血抗性感知+1%出血几率-1%出血抗性-1%位移抗性
        猛扫:力量+1.5%破衡几率敏捷+2%出血几率感知+1.5%兵器伤害意志+1%精力上限恢复
        英勇冲锋:力量+1%破衡几率+0.5%兵器伤害敏捷+1%破衡几率+0.25%暴击几率感知+0.25%暴击几率
        双手斧
        勾斧:力量+0.5%兵器伤害+0.5%护甲穿透+1%拉近几率敏捷+1%出血几率+1%拉近几率感知+1%出血几率+0.5%护甲穿透
        大卸八块:力量+2.5%肢体伤害+0.25%生命上限伤害敏捷+0.25%暴击几率感知+0.25%暴击几率 见血为快:力量+1%击退几率+0.5%肢体伤害敏捷+1%受伤部位出血几率感知+0.5%肢体伤害+1%受伤部位出血几率活力+0.5%出血精力恢复+0.5%伤情精力恢复
        夺命:力量+0.5%兵器伤害敏捷+0.5%护甲穿透感知+0.5%护甲穿透
        双手锤
        所向披靡:力量+1.5%击退几率+5%护甲破坏
        震天撼地:力量+[4+力量/6]%生命上限伤害(不会超过+1)+[10+力量/5]%生命上限伤害(不会超过+2)【这里一点力量都会+1和+2,只有百分比有公式】敏捷+0.5%暴击几率感知+0.5%暴击几率
        劈头盖顶:力量+2%硬直几率+1.5%肢体伤害敏捷+1.5%肢体伤害感知+2%硬直几率
        长杆兵器
        尖矛:力量+0.5%兵器伤害+1%击退几率+0.5%肢体伤害敏捷+1%兵器伤害+1%击退几率+1%限制移动几率感知+0.75%暴击几率+0.5%肢体伤害+1.5%限制移动几率
        突刺:力量+2%肢体伤害敏捷+2.5%出血几率感知+1%护甲穿透
        寸土必争:力量+0.5%兵器伤害敏捷+2%出血几率感知+1.5%兵器伤害
        应变:活力+1.5%格挡力量上限恢复[似乎有bug]
        长杖
        乱杖:力量+2%破衡几率+1%击晕几率+1%击退几率敏捷+1%兵器伤害+1%击退几率感知+1%击晕几率意志+2.5%精力吸取
        让开:力量+1%兵器伤害+1%击退几率敏捷+1%兵器伤害感知+1%击退几率
        和为贵:力量+1%破衡几率+1%击晕几率敏捷+1%破衡几率感知+1%击晕几率


        IP属地:江西4楼2024-11-29 22:32
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          远程兵器
          瞄准:力量+2.5%击退几率敏捷+0.5%兵器伤害+2.5%限制移动几率感知+1.5%准度+2.5%破衡几率 转移注意:敏捷+1%闪避几率活力+1%精力自动恢复
          慑敌连发:力量+1%击晕几率-1%格挡几率敏捷+1%击晕几率+0.5%失手几率感知+1%击晕几率+0.5%失手几率
          远射:力量+0.1%兵器伤害+0.15%肢体伤害敏捷+0.05%兵器伤害+0.025%护甲穿透感知+0.05%护甲穿透+0.075%肢体伤害+2%慌张几率
          直取首级:力量+2%暴击效果敏捷+1.5%肢体伤害+0.5%暴击几率感知+1.5%肢体伤害+0.5%暴击几率
          盾牌
          举盾:力量+0.5%格挡力量上限敏捷+1%反击几率活力+0.5%格挡力量上限+2%格挡力量上限恢复
          突围:力量+1%破衡几率感知+1%准度活力+0.5%格挡力量恢复
          盾击:力量+1%击晕几率+1%击退几率感知+1%准度活力+1.5%上限恢复
          寸步不让:活力+0.5%格挡力量恢复


          IP属地:江西5楼2024-11-29 22:33
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            兵器双持
            挡避:力量+1格挡力量上限
            人人有份:敏捷+1%闪避几率 感知+1%反击几率 活力-1%所受伤害
            旋风:力量+1%破衡几率
            生存
            紧急处理:活力+1%生命上限恢复
            求生欲:活力-1%所受伤害 意志+0.5%生命上限恢复
            搏斗
            掌握主动:力量-2%格挡几率 敏捷-2%闪避几率 感知+2.5%准度-2.5%失手几率
            战吼:意志+1%慌乱几率
            正中目标:力量+0.5%护甲穿透 敏捷+0.5%兵器伤害 感知-0.5%失手几率 活力-0.5%所受伤害 意志-1%精力消耗
            最后一击:力量+0.25%斩杀线(小于等于+1) 敏捷+0.25%斩杀线(小于等于+0.5) 感知+0.5%斩杀线(小于等于+0.5) 活力+1.5精力上限恢复
            肢体活动
            扫腿:力量+0.5钝击伤害-0.5%兵器伤害+2%失衡几率 敏捷+1%限制移动几率+0.5%失手几率 感知-0.5%暴击几率
            猛踹:力量+0.25钝击伤害+1.5%击退几率-3%格挡力量上限-0.5%控制抗性-0.5%位移抗性 敏捷+1.5%破衡几率-0.5%控制抗性-0.5%位移抗性
            健步突袭:敏捷+1.5%破衡几率感知+1.5%破衡几率
            灵敏:敏捷[参与闪避几率计算] 感知+0.5%失手几率活力[参与减伤计算]
            热血澎湃:活力[参与精力恢复+疼痛缓解+持续时间计算]
            驭法
            禁锢法印:意志+1.5%精力消耗伤害
            着甲
            以攻为守:力量暂时未知(敏捷+1%兵器伤害+2%破衡几率
            冲撞:力量+0.25钝击伤害+1%破衡几率+0.1%兵器伤害+1.5%硬直几率 敏捷+2.5%准度+0.6%兵器伤害 活力+1.5%破衡几率+0.1%兵器伤害+2%硬直几率


            IP属地:江西6楼2024-11-29 22:39
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              接下来首先分享我的第一套模版:生存套
              适用于一切你觉得防御这一块比较差的时候,点上这4个技能准没错,而且比较万金油
              进阶技能搭配:在这个思路上开发构筑的时候,可以优先考虑机动技能循环比较快的武器,如匕首(被动快速刷主动CD),或者肢体活动的箭步突袭刷新全技能CD2回合


              IP属地:江西7楼2024-11-29 22:48
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                第二套模版:反伤流
                通过少量的技能点就可以获得常驻100的反伤效果,而且还有高额的物理抗性以及指向锁定法术偏转的效果
                而且反伤的面板是根据敌人的攻击来算的,所以穿中重都可以
                需要注意的点:完美闪避与完美格档不会触发反伤机制,所以注意不要与强格档/闪避技能同时用


                IP属地:江西8楼2024-11-29 22:55
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                  2026-02-22 06:07:07
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                  第三套:站桩百闪/百格档,因为技能搭配过于相似,所以咱们放一块说了
                  进阶玩法建议:主力量的走格档,武器可以选择大剑,盾,长杆刃器(枪矛)
                  主敏捷的走闪避,武器可以选择匕首,大剑


                  IP属地:江西9楼2024-11-29 23:06
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                    接下来准备写一些关于特定武器绑定的玩法,但是毕竟游戏的技能树已经很多了,可能会出现遗漏的情况
                    所以大家想优先看哪些也可以在评论区发一下,倒时候先写
                    推荐格式:XX属性+XX武器


                    IP属地:江西10楼2024-11-29 23:12
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                      哇~,终于在贴吧碰见金币哥了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-29 23:18
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                        1000多小时,为啥没全成就?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-29 23:19
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                          好帖,收藏了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-29 23:29
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                            下版本金币哥是火焰扇贝开荒吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-30 00:24
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                              2026-02-22 06:01:07
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                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-11-30 00:32
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