大锤的主流玩法2:
纯敏捷机动蓄力锤,不讲究硬控制敌人,只用蓄力+普通攻击/技能的方式输出,包括了前面咱们讲过的减伤套,同时通过1CD的大锤蓄力技能,达到常态的30%减伤,10%准度,15%精力减少消耗的状态
而且由于纯敏捷的特性,咱们的失手可以压的很低,闪避也可以提的比较高,配合大锤蓄力后有着破衡机率75%+硬直机率25%,就是能经常打的敌人挂出状态
装备选择上也会有较大优势,带有失手的武器(一般来说可能是钝击面板比较高)可以在过渡期尝试使用
优点2:因为考虑放弃了强控制,所以在技能上也会比较灵活,一般加完大锤前2排技能+掌握主动(搏斗系列)+防御战术(搏斗系列)就OK了,对大锤3的技能不是很刚需,这些多于的技能点可以用于学习其他辅助技能(反动法印打法师,其他系列的位移技能用来调整站位,生存系列减少补给的需求等)

