stoneshard吧 关注:23,275贴子:369,200

回复:版本末期了,给大家分享一些个人理解的构筑

只看楼主收藏回复

沃取,jb哥


IP属地:广东31楼2024-11-30 11:24
回复
    新版要出了,又该来贴吧增一波关注了。


    IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-11-30 12:35
    回复
      2026-02-22 02:19:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      问一下大佬,反伤流地法一般拿什么武器,大剑还是长杖


      IP属地:福建来自Android客户端33楼2024-11-30 19:23
      收起回复
        OK 必须支持


        IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-11-30 20:49
        回复
          前面有朋友讲到大锤,正好我也蛮熟的,就来讲讲这个武器的搭配特点
          大锤目前主流的玩法:
          1.纯力量打控制,靠力量对技能控制机率的增幅,用连招:蓄力+站姿+蓄力劈头盖顶,让敌人直接进入硬直,然后再用不消耗回合的箭步突袭(肢体活动技能树)再叠加1层硬直,再最后用一个震天撼地收尾秒掉2回合硬直时间的敌人,这一套14级时极限输出曼狄科打个500不是问题(没削弱前甚至可以打出1K以上),缺点就是防御端与续航较差,而且容错率较低






          IP属地:江西35楼2024-11-30 21:56
          收起回复
            大锤的主流玩法2:
            纯敏捷机动蓄力锤,不讲究硬控制敌人,只用蓄力+普通攻击/技能的方式输出,包括了前面咱们讲过的减伤套,同时通过1CD的大锤蓄力技能,达到常态的30%减伤,10%准度,15%精力减少消耗的状态
            而且由于纯敏捷的特性,咱们的失手可以压的很低,闪避也可以提的比较高,配合大锤蓄力后有着破衡机率75%+硬直机率25%,就是能经常打的敌人挂出状态
            装备选择上也会有较大优势,带有失手的武器(一般来说可能是钝击面板比较高)可以在过渡期尝试使用
            优点2:因为考虑放弃了强控制,所以在技能上也会比较灵活,一般加完大锤前2排技能+掌握主动(搏斗系列)+防御战术(搏斗系列)就OK了,对大锤3的技能不是很刚需,这些多于的技能点可以用于学习其他辅助技能(反动法印打法师,其他系列的位移技能用来调整站位,生存系列减少补给的需求等)


            IP属地:江西36楼2024-11-30 22:08
            收起回复
              大锤的主流玩法3:
              站姿锤,也是纯敏捷,但是不怎么只有先手的时候蓄力或者通过大锤被动触发自动蓄力,通过高敏捷高反击状态下打出多次攻击,频繁触发大锤站姿第3下拥有100击晕机率的方式来打出控制,然后一出控制就是像咱们的纯力大锤一样接技能
              技能选择上跟纯力一样,只是说属性上主敏捷,以及装备上可以根据自己喜欢穿轻或者中甲
              这一套在大锤3套主流玩法里面比较中等的强度,推荐给不喜欢老是按蓄力以及又觉得纯力大锤老是失手很烦的赖癌选手(对操作要求不高)


              IP属地:江西37楼2024-11-30 22:17
              收起回复
                既然讲到了锤子,那咱们顺着讲一个比较野的玩法


                IP属地:江西38楼2024-11-30 22:34
                回复
                  2026-02-22 02:13:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我一直有个问题,就是如果敌人攻击你时触发了反击,那你的反击打到怪物后怪物会不会反击,如果会,那怪物的反击能不能让你进行二次反击,然后开始循环直到反击失效?


                  IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-11-30 22:35
                  收起回复
                    前文在属性如何影响技能的章节中讲到过。。。
                    意志对于战吼的加成是每1点意志增加战吼的百分之1慌乱机率
                    同时在学习了战吼进阶被动之后,只要意志加到25咱们就得到了一个9X9范围的无脑远程先手眩晕技能
                    冷知识:眩晕与慌乱可以分别进行2次判定所以偶尔会在敌人身上做为2种BUFF同时出现




                    IP属地:江西40楼2024-11-30 22:42
                    收起回复
                      于是围绕这个意志战吼就可以打打造出一些特殊风骚的近战思路
                      例子1:小锤(我就是完美武器
                      极度缺乏稳定先手控制,且对技能CD有一定的要求
                      并且力量与敏捷对于小锤技能的加成,远不如稳定控制来的优先级高
                      例子2:大斧(时代变了小锤也能我做一桌?
                      与大锤一个尿性,失手了不会让敌人出血以及打不出技能特效
                      并且输出完全是溢出的,平时要考虑到续航或者位移打法师/弓箭手
                      那战吼的眩晕与慌乱就可以很好的限制敌人走位以及放技能的情况
                      什么?你说战吼容易拉怪?
                      你就不能先把怪拉到一个远点的空旷空间放战吼?
                      这游戏讲究一个能伸能屈,千万别死磕COSPLAY
                      什么战士哥永不后退,法爷射手永不近战这样的早晚要进火化场


                      IP属地:江西41楼2024-11-30 22:54
                      回复
                        快更


                        IP属地:重庆来自Android客户端42楼2024-12-01 06:54
                        回复
                          匕首流派呢?


                          IP属地:湖北来自Android客户端43楼2024-12-01 17:42
                          收起回复
                            接下来讲一下关于匕首方面的攻略好了,正好前面也有人问到
                            目前匕首强度:同种双持》匕首配盾》正中单持匕首
                            成型速度:正中单持匕首》同种双持》匕首配盾
                            由于匕首本身技能树强度蛮高的,而且玩法比较多变,所以我们就以新人推荐为切入点,老手们的思路与建议可以在其他楼层中回复进行补充
                            对于新人,我是比较推荐操作最低,输出最爆炸的双持匕首来讲,属性点咱们主感知,一方面技能加成里面会比主敏捷的更高,另一方面感知属性提供的准度、暴击、护甲穿透都是匕首比较喜欢的。这样我们的首饰方面就不用太多的去浪费格子堆准度的事情(角色10感知的情况下初始准度80%)


                            IP属地:江西44楼2024-12-01 22:58
                            收起回复
                              2026-02-22 02:07:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              既然是双持匕首,那肯定绕不开这2个核心技能,1方面由于我们是同种双持,所以触发双持训练的时候,失手可以减少10%以及蹭到10%的暴击机率(初始人物如果是10敏捷的情况下,失手机率是20,如果是双持),这么一看其实双持对于面板的5失手几乎可以无视了
                              同时由于快手如风的存在,我们可以在非战斗的时候切成非匕首面板,当战斗时再切出来匕首,这么一来,就是2个技能就能蹭到有20点暴击了,在后期站姿以及其他BUFF的加成下,100的暴击机率是相当简单的
                              而且由于双持训练的被动在,每当我们使用攻击类技能的时候就会多A一下,配合上快手如风的被动,其实CD会转的相当快


                              IP属地:江西45楼2024-12-01 23:07
                              回复