于是围绕这个意志战吼就可以打打造出一些特殊风骚的近战思路
例子1:小锤(我就是完美武器

)
极度缺乏稳定先手控制,且对技能CD有一定的要求
并且力量与敏捷对于小锤技能的加成,远不如稳定控制来的优先级高
例子2:大斧(时代变了小锤也能我做一桌?

)
与大锤一个尿性,失手了不会让敌人出血以及打不出技能特效
并且输出完全是溢出的,平时要考虑到续航或者位移打法师/弓箭手
那战吼的眩晕与慌乱就可以很好的限制敌人走位以及放技能的情况
什么?你说战吼容易拉怪?
你就不能先把怪拉到一个远点的空旷空间放战吼?
这游戏讲究一个能伸能屈,千万别死磕COSPLAY
什么战士哥永不后退,法爷射手永不近战这样的早晚要进火化场

