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浅析如何对抗无敌的喧嚣大人

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喧嚣大人是这个版本中毫无疑问的第一屠夫,身为人类难以与之抗衡,今天我将以比较简洁的方式来阐述人类应对喧嚣的一些技巧,最近打匹配已经跟喧嚣打了太多次了。
这个屠夫确实是强啊,我直白地说了,你看了我帖子你也打不过高熟练度的喧嚣,但你至少能给他造成一点麻烦。
欢迎任何的指正。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-27 21:25回复
    喧嚣,作为新出的屠夫,有着极高的追击强度,不错的守尸能力,低下的控场能力。
    这个控场能力,是和红蝶进行对比的,红蝶就是标准的追击屠夫,追击屠夫的控场基本就是杀,挂远,再速杀这种东西,和控场屠夫没法比,当然比起邦邦那还是强的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-27 21:29
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      2026-01-08 16:43:11
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      我在看,请继续


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-27 21:36
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        我们先回忆一下我们是怎么胖揍杰克的。
        杰克融了一个人(伪人秒到哈),我们选择派救人位压满救。
        在救人位不双倒的理想情况下,在他还在椅子上的时候,两台机子点开,一个人补救人位遗产,一个人新起。
        然后挂飞之后三台起开,新起的人一半机子,救人位和补机子的人打状态,新起的人拉走,打一个三人在场一台半机子的残局,这个局偏和局,杰克有一定争胜面,但人类保平机会还挺大的。
        但我们和喧嚣打的时候,这个事情就不太一样了,我们还得套这个打追击屠夫的思路打,但必须针对喧嚣打一些细节上的改良。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-27 21:40
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          先从追击开始讲吧。
          打喧嚣当然想要牵制一下,为防有人不知道,先讲一下它的技能。
          喧嚣移速快,比任何一个屠夫实体的基础移速都快得多。
          喧嚣有一个分身的技能,他可以放一个分身,分身如同镜像一样在他挥刀的时候挥刀。
          喧嚣打满三个球会积攒出一刀伤害,喧嚣始终没有擦刀。
          喧嚣脚下的领域中,红色的有封技能的功效。
          喧嚣的一阶技能是冲刺,也可以用来如同野人般跳过板子和一部分建筑物。
          现在很多教程喜欢说规避“第三个球”的伤害,但我不是很喜欢这个打法。
          对于高熟练度的喧嚣来说,哪是你说不上第三个球就不上第三个球的,但你如果为了避免上第三个球去试图在满血的时候规避他,你就很容易因此被上更多球。
          这里我就要说了,对于牵制零阶喧嚣,有一个比较现成的打法可以拿来套用,即牵制歌剧演员的方法。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-27 21:49
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            喧嚣移速再快他也没有歌剧快,但喧嚣的分身又比较困难拿来上第三个球。
            因为喧嚣的分身和本体一样,而且分身又不会动,上到哪个球基本上是随机的,而且人是活的,你是知道你不能站在哪个区域的。
            所以对抗零阶喧嚣更为合适的方式是“规避他本体上球。”


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-27 21:55
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              没分身跟他博弈,有分身就尽量拉点高墙


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-27 22:03
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                还是太弱了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-27 22:04
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                  2026-01-08 16:37:11
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                  现在喧嚣榜上,一个人没有,说明没人能拿这个角色在排位上打出平局和胜利


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-27 22:05
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                    所以在我这里,牵制喧嚣的思路相对会更轻松一点。
                    怎么打歌剧,长窗长板,双弹拉点,出这么久了还不会打歌剧可以去看看比赛,学习一下他们的打法,喧嚣本体的移速毕竟是远没歌剧快的。
                    分身,别管他,当然能躲那是最好的,躲不了躲不了了,但是要特别注意别给分身上第三个球。
                    然后一定要避免那种你和喧嚣本体在一片大空地的情况,那真的直接融化,避免和他本体贴贴是最优先级,这一点在后面的救人阶段也会讲一下。
                    我个人的意见是,只有在自己残血两球的情况下,你才需要去考虑那种贴边贴角拖时间的操作,其他情况是优先避免上球,拖上球速度比什么都重要。
                    这样我们就把牵制喧嚣变成了远离喧嚣本体的一个话题,提前拉点有用的。
                    当然,牵制一阶喧嚣又不一样了,至少就不能无脑套歌剧,得注意更多的细节。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-27 22:07
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                      cy


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-11-27 22:08
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                        好贴bdd


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-11-27 22:09
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                          等点bdd,明天再继续剩下的,今天有点晚了,先眠。


                          IP属地:广东通过百度相册上传13楼2024-11-27 22:10
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                            不知道完全没匹配,根本没遇到


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-11-27 22:14
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                              2026-01-08 16:31:11
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                              好贴bdd!


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-11-27 22:23
                              回复