两个球的时候,就要开始格外注意喧嚣脚下的区域了。
这里必须强调一个机制,守夜人的跳板是跳过去就在板子另一侧的,但是喧嚣不是,喧嚣跳板之后是在板后数个身位的。
而且喧嚣转身a你可不会带着脚下的区域一起转身,a了白a。
此时分为喧嚣的最后一个区域在前和在后两种情况,当在前的时候,对方选择跳可以直接回跳,在后的时候,就和他在板子前磨蹭等时机。
人类的意图是拖时间,最好能把喧嚣的转台骗出来而自己不吃刀,同时一旦吃刀就有交互点可以利用,至少要保证他一个技能只拿一个球,这是人类的目的。
这种博弈最后一个区域就纯粹是拼反应拖时间,根本的目的是期望喧嚣一个技能拿一个球,属于没办法的硬拖。
这里必须强调一个机制,守夜人的跳板是跳过去就在板子另一侧的,但是喧嚣不是,喧嚣跳板之后是在板后数个身位的。
而且喧嚣转身a你可不会带着脚下的区域一起转身,a了白a。
此时分为喧嚣的最后一个区域在前和在后两种情况,当在前的时候,对方选择跳可以直接回跳,在后的时候,就和他在板子前磨蹭等时机。
人类的意图是拖时间,最好能把喧嚣的转台骗出来而自己不吃刀,同时一旦吃刀就有交互点可以利用,至少要保证他一个技能只拿一个球,这是人类的目的。
这种博弈最后一个区域就纯粹是拼反应拖时间,根本的目的是期望喧嚣一个技能拿一个球,属于没办法的硬拖。










