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回复:浅析如何对抗无敌的喧嚣大人

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两个球的时候,就要开始格外注意喧嚣脚下的区域了。
这里必须强调一个机制,守夜人的跳板是跳过去就在板子另一侧的,但是喧嚣不是,喧嚣跳板之后是在板后数个身位的。
而且喧嚣转身a你可不会带着脚下的区域一起转身,a了白a。
此时分为喧嚣的最后一个区域在前和在后两种情况,当在前的时候,对方选择跳可以直接回跳,在后的时候,就和他在板子前磨蹭等时机。
人类的意图是拖时间,最好能把喧嚣的转台骗出来而自己不吃刀,同时一旦吃刀就有交互点可以利用,至少要保证他一个技能只拿一个球,这是人类的目的。
这种博弈最后一个区域就纯粹是拼反应拖时间,根本的目的是期望喧嚣一个技能拿一个球,属于没办法的硬拖。


IP属地:甘肃31楼2024-11-28 10:47
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    楼主楼主,这喧嚣技能这么快,一个技能一个球也溜不动啊。
    那确实溜不动(乐),作为版本屠夫,它就不是能溜的。


    IP属地:甘肃32楼2024-11-28 10:47
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      2026-01-11 18:24:55
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      总结一下牵制。
      牵制喧嚣的时候,最需要避免的是你和喧嚣本体长期粘着的状态,这种状态极其危险,必须避免,任何情况下不要和喧嚣本体黏在一起,至少要保证身边有可用的交互。
      牵制零阶喧嚣的时候,最重要的是拉开和其本体的身位,而不需要太过于去注重怎么躲最后一个球,降低上球速度是最重要的。
      牵制一阶喧嚣的时候,关键点在于及时回翻,保证一个跳只能上一颗球,两颗球的时候,要在板子附近博弈最后一个区域,尽可能拖时间。
      做到一个技能只上一个球,至少牵制一阶不会融的太快。
      一定多在板区,绝对不能和本体在大空地,包融的,边边角角没什么鬼用哈。


      IP属地:甘肃33楼2024-11-28 10:52
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        现在开始讲救人环节。
        时刻记住,喧嚣是个追击屠夫,这意味着救人的主动权掌握在人类手里面,打版本屠夫不要心存侥幸,救不了就果断卖。
        什么情况是救不了,他本体会给你稍微远一点的地方上球就是救不了,怎么救都是亏。
        因为本体能给你上一个球就能给你上第二个,然后分身在椅子旁边包上第三个,他本体在椅子旁边一下来你和被救的人身上都上一个球,你甚至可能因为不敢掏而被上两个球,这就极其容易双倒。
        由此可见,只要你在贴近椅子之前就被上到了两个球,你这次救人将会是一次失败的救人,往前一步反推,当你在远一点点的地方被上一颗球,你这次救人将是一次失败的救人,再往前一步反推,如果你判断到你会在远一点点的地方上第一颗球,你就不该出发,该压着卖掉。


        IP属地:甘肃34楼2024-11-28 11:03
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          有点饿了,午饭去,饭完回来再更。


          IP属地:甘肃35楼2024-11-28 11:03
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            直接ban掉


            IP属地:江苏来自Android客户端36楼2024-11-28 13:16
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              最好的办法就是不要ob不要打架,外面专心修机,一个人压满救
              0阶喧嚣正常遛60s,压满救
              喧嚣大概率没有底牌切传送移行,也不会带传送移行,只要是三人开门战就能保平
              如果0阶喧嚣遛不了60s,那换其他监管大概率也是遛不了60s,这和监管强弱没关系了


              IP属地:安徽37楼2024-11-28 14:02
              收起回复
                bdd


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-11-28 20:31
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                  2026-01-11 18:18:55
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                  IP属地:山东来自Android客户端39楼2024-11-29 08:54
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                    bdd


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端40楼2024-11-29 09:32
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