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浅析如何对抗无敌的喧嚣大人

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喧嚣大人是这个版本中毫无疑问的第一屠夫,身为人类难以与之抗衡,今天我将以比较简洁的方式来阐述人类应对喧嚣的一些技巧,最近打匹配已经跟喧嚣打了太多次了。
这个屠夫确实是强啊,我直白地说了,你看了我帖子你也打不过高熟练度的喧嚣,但你至少能给他造成一点麻烦。
欢迎任何的指正。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-27 21:25回复
    喧嚣,作为新出的屠夫,有着极高的追击强度,不错的守尸能力,低下的控场能力。
    这个控场能力,是和红蝶进行对比的,红蝶就是标准的追击屠夫,追击屠夫的控场基本就是杀,挂远,再速杀这种东西,和控场屠夫没法比,当然比起邦邦那还是强的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-27 21:29
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      2026-01-09 14:54:43
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      我们先回忆一下我们是怎么胖揍杰克的。
      杰克融了一个人(伪人秒到哈),我们选择派救人位压满救。
      在救人位不双倒的理想情况下,在他还在椅子上的时候,两台机子点开,一个人补救人位遗产,一个人新起。
      然后挂飞之后三台起开,新起的人一半机子,救人位和补机子的人打状态,新起的人拉走,打一个三人在场一台半机子的残局,这个局偏和局,杰克有一定争胜面,但人类保平机会还挺大的。
      但我们和喧嚣打的时候,这个事情就不太一样了,我们还得套这个打追击屠夫的思路打,但必须针对喧嚣打一些细节上的改良。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-27 21:40
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        先从追击开始讲吧。
        打喧嚣当然想要牵制一下,为防有人不知道,先讲一下它的技能。
        喧嚣移速快,比任何一个屠夫实体的基础移速都快得多。
        喧嚣有一个分身的技能,他可以放一个分身,分身如同镜像一样在他挥刀的时候挥刀。
        喧嚣打满三个球会积攒出一刀伤害,喧嚣始终没有擦刀。
        喧嚣脚下的领域中,红色的有封技能的功效。
        喧嚣的一阶技能是冲刺,也可以用来如同野人般跳过板子和一部分建筑物。
        现在很多教程喜欢说规避“第三个球”的伤害,但我不是很喜欢这个打法。
        对于高熟练度的喧嚣来说,哪是你说不上第三个球就不上第三个球的,但你如果为了避免上第三个球去试图在满血的时候规避他,你就很容易因此被上更多球。
        这里我就要说了,对于牵制零阶喧嚣,有一个比较现成的打法可以拿来套用,即牵制歌剧演员的方法。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-27 21:49
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          喧嚣移速再快他也没有歌剧快,但喧嚣的分身又比较困难拿来上第三个球。
          因为喧嚣的分身和本体一样,而且分身又不会动,上到哪个球基本上是随机的,而且人是活的,你是知道你不能站在哪个区域的。
          所以对抗零阶喧嚣更为合适的方式是“规避他本体上球。”


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-27 21:55
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            所以在我这里,牵制喧嚣的思路相对会更轻松一点。
            怎么打歌剧,长窗长板,双弹拉点,出这么久了还不会打歌剧可以去看看比赛,学习一下他们的打法,喧嚣本体的移速毕竟是远没歌剧快的。
            分身,别管他,当然能躲那是最好的,躲不了躲不了了,但是要特别注意别给分身上第三个球。
            然后一定要避免那种你和喧嚣本体在一片大空地的情况,那真的直接融化,避免和他本体贴贴是最优先级,这一点在后面的救人阶段也会讲一下。
            我个人的意见是,只有在自己残血两球的情况下,你才需要去考虑那种贴边贴角拖时间的操作,其他情况是优先避免上球,拖上球速度比什么都重要。
            这样我们就把牵制喧嚣变成了远离喧嚣本体的一个话题,提前拉点有用的。
            当然,牵制一阶喧嚣又不一样了,至少就不能无脑套歌剧,得注意更多的细节。


            IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-27 22:07
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              等点bdd,明天再继续剩下的,今天有点晚了,先眠。


              IP属地:广东通过百度相册上传13楼2024-11-27 22:10
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                不得不说,牵制一阶喧嚣的时候,情况就变得完全不一样了。
                前面说过,我们不能被黏在空地上球,会速溶,然后喧嚣移速快,博不太动短板,问题是长窗长板对面有跳会被快速接近,进而变成空地粘人。
                所以从一阶开始,这个屠夫基本上是牵制不动的,二阶更牵制不动,因为少上一颗球。
                而且你也拉不过他,如果是贴近身位还想着拉离遗产很容易被黏住吃速溶。
                所以到这里,就全部是博弈内容了,是博弈就有胜负,有胜负就容易吃速溶……


                IP属地:广东28楼2024-11-28 10:47
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                  2026-01-09 14:48:43
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                  延续我们接长板的思路。
                  这是因为短板实在是不香,作为高移速的屠夫,一旦下板就会被架住,它同时拥有分身和跳两个技能,进入短板博弈就不太能接受下板,而必须博弈砸头。
                  博弈砸头众所周知的是人类的绝对劣势博弈,绝不是能轻易完成的,所以即使长窗长板要被跳也得想办法接长窗长板。
                  此刻重点讲一下对于没双弹的情况,因为有双弹肯定翻过去你就拉点了,它跳过去也不一定能拿到刀,拉开身位是永恒的游戏。
                  当然,偶尔会出现拉开身位也有刀的情况,那另论,具体情况需要结合实战自己分析。


                  IP属地:广东29楼2024-11-28 10:47
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                    记死了,喧嚣是一个三个球拿刀的屠夫,后面的所有博弈都是根据这一点出发的。
                    我们理想的情况下,是让他跳拿不到刀,或者跳只上一个球。
                    在没有两个球的情况下,翻过板它跳直接回翻就行了,包只有一个球的。
                    但这里有一个特别需要注意的地方,即优先被上非红色区域。
                    这是因为红色区域会封技能,你既然要规避被上球,就只能站在其他两个区域内,此时一半的区域被封技能是很难操作的。
                    在牵制时候,就要有意识地先吃非红球。最后在吃红球,当然,如果你带的是飞轮,那你可能不乐意被封技能,这就见仁见智了。


                    IP属地:广东30楼2024-11-28 10:47
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                      两个球的时候,就要开始格外注意喧嚣脚下的区域了。
                      这里必须强调一个机制,守夜人的跳板是跳过去就在板子另一侧的,但是喧嚣不是,喧嚣跳板之后是在板后数个身位的。
                      而且喧嚣转身a你可不会带着脚下的区域一起转身,a了白a。
                      此时分为喧嚣的最后一个区域在前和在后两种情况,当在前的时候,对方选择跳可以直接回跳,在后的时候,就和他在板子前磨蹭等时机。
                      人类的意图是拖时间,最好能把喧嚣的转台骗出来而自己不吃刀,同时一旦吃刀就有交互点可以利用,至少要保证他一个技能只拿一个球,这是人类的目的。
                      这种博弈最后一个区域就纯粹是拼反应拖时间,根本的目的是期望喧嚣一个技能拿一个球,属于没办法的硬拖。


                      IP属地:广东31楼2024-11-28 10:47
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                        楼主楼主,这喧嚣技能这么快,一个技能一个球也溜不动啊。
                        那确实溜不动(乐),作为版本屠夫,它就不是能溜的。


                        IP属地:广东32楼2024-11-28 10:47
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                          总结一下牵制。
                          牵制喧嚣的时候,最需要避免的是你和喧嚣本体长期粘着的状态,这种状态极其危险,必须避免,任何情况下不要和喧嚣本体黏在一起,至少要保证身边有可用的交互。
                          牵制零阶喧嚣的时候,最重要的是拉开和其本体的身位,而不需要太过于去注重怎么躲最后一个球,降低上球速度是最重要的。
                          牵制一阶喧嚣的时候,关键点在于及时回翻,保证一个跳只能上一颗球,两颗球的时候,要在板子附近博弈最后一个区域,尽可能拖时间。
                          做到一个技能只上一个球,至少牵制一阶不会融的太快。
                          一定多在板区,绝对不能和本体在大空地,包融的,边边角角没什么鬼用哈。


                          IP属地:广东33楼2024-11-28 10:52
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                            现在开始讲救人环节。
                            时刻记住,喧嚣是个追击屠夫,这意味着救人的主动权掌握在人类手里面,打版本屠夫不要心存侥幸,救不了就果断卖。
                            什么情况是救不了,他本体会给你稍微远一点的地方上球就是救不了,怎么救都是亏。
                            因为本体能给你上一个球就能给你上第二个,然后分身在椅子旁边包上第三个,他本体在椅子旁边一下来你和被救的人身上都上一个球,你甚至可能因为不敢掏而被上两个球,这就极其容易双倒。
                            由此可见,只要你在贴近椅子之前就被上到了两个球,你这次救人将会是一次失败的救人,往前一步反推,当你在远一点点的地方被上一颗球,你这次救人将是一次失败的救人,再往前一步反推,如果你判断到你会在远一点点的地方上第一颗球,你就不该出发,该压着卖掉。


                            IP属地:广东34楼2024-11-28 11:03
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                              2026-01-09 14:42:43
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                              IP属地:广东35楼2024-11-28 11:03
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