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回复:论盗贼的底层设计逻辑问题

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这游戏孝子最多的就是贼所有卡组不是纯自闭就是下个随从在那里花式回收各种公式操作把自闭职业说成操作型职业也就这群孝子说得出了


IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2024-11-26 17:24
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    盗贼纯纯限速器,快攻看到嘴都笑裂了,就像控制看到快攻


    IP属地:上海来自Android客户端33楼2024-11-26 17:28
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      2025-08-28 23:59:04
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      各种版本的盗贼到最后还是会回去玩宇宙剽窃


      IP属地:江苏来自Android客户端34楼2024-11-26 17:50
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        不知道,只知道玩任何职业打沙包都很爽


        IP属地:安徽来自Android客户端35楼2024-11-26 18:01
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          要这么说所有卡组都活全家了,哪个职业在你对面赢了不恶心啊,还上升到玩家群体了,那我看见对面德鲁伊六跳九拉一地,法师四费铺一地我是不是也该骂一骂,这些体验就好了吗?同类型的otk多了去了,怎么就光往贼身上揽,我都不知道哪来什么贼孝子,人家胡了就让人家赢呗,非要你下限乱赢人家上限吗,前段时间玩拨号我6210和王处都被拉了然后无面复制对面877炸赢了对面咋就加好友夸我不说我恶心呢。。


          IP属地:北京来自Android客户端36楼2024-11-26 20:47
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            我是盗贼玩家,我支持lz,不过这纯sjs的锅,没有质量随从,没有回血和解场,只有一大把抽牌和直伤还有玩弄费用,走向自闭花活是必然的,节奏卡组早就没有了,而你快攻必须有质量随从,中速得有高质量卡和爆发资源,慢速得有解场和回血,而贼三样都没有,你让他还能怎么玩?我印象很深刻的是曾经两个活全家131都是贼的,一个潜行带起了潜行贼(削弱之前巨强)是快攻,另外一个鱼排斗士带起了海盗贼(同样活全家,那段时间也是我不玩贼的时间,天天被剑鱼锤烂),这就是质量随从带来的快攻。而中速的好例子就是jk贼,仅次于萨满,中期一波爆发,刺骨,龙爪,也不用抽到特别厉害的高费牌照样赢,原因是4张0费太恐怖了。最后就是控制和慢速,这个本身就不是贼的定位,纵使有这种卡组也不讨论。所以总的来说贼有质量就是活全家的强度,前几名胜率,没质量就只能花活虽然胜率依然高。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端37楼2024-11-26 21:25
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              我也不爽贼自闭很久了,我真希望给贼点质量牌,但是贼有质量的时候有多强我也知道,所以也不好说,只能说sjs水平就是不行,标准不是一种卡包的事,池子烂再怎么也不好设计。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端38楼2024-11-26 21:28
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                设计师虽然是狗屎,但炉石传说所有职业的底层逻辑都是从魔兽来的,贼的特色就是机动性和爆发,设计师不给你玩过牌的机动性难道给你玩爆发的OTK,来来来,你来设计


                IP属地:江苏39楼2024-11-26 21:43
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                  2025-08-28 23:53:04
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                  这个贴子的观点不成立,不过下面某些反驳也被带歪了。似乎在参与辩论的很多人看来,一个卡组或职业玩得爽是一种原罪,因为你的爽建立在了别人不爽的基础上,把对局视为一种零和的竞争。
                  然而,炉石作为一个游戏,本来是希望大家都玩得开心的,有某些卡组或职业富有操作感、游戏体验良好是一件很可贵的事情,观看操作的一方产生的挫败感往往从绝对值上说要低于启动操作一方的满足感;另一方面,爽和不爽的承担者并不是固定的,贼这局胡了自己爽、下局被塞布卡了对面爽,玩家在自由选择卡组的过程中也可以选择自己喜欢的爽点。真正健康的游戏环境应该是大家都有玩的开心的时候,虽然也有时不太开心,但总体的体验是好的;环境里的卡组应该各有特色而不是趋于平庸,平庸的玩法倒是不剥夺对手的游戏体验,但自己也没啥体验,反而让这个游戏整体上不好玩了。为什么我们总说环境应该有限速器?限速器卡组限制了了大量无趣的、依靠耗尽对手资源或破坏组件而获胜的卡组的产生,这种卡组内战时双发的游戏体验都是灾难。


                  IP属地:山东来自Android客户端40楼2024-11-26 21:49
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                    贼的设计逻辑就是亏卡赚费用,典型的伺机待发亏一卡减两费,伪币一卡换一费。这就注定贼的奇迹体系是最成熟的,也导致贼是很容易出设计师意料之外的卡组的,像战士这种设计就没什么配合,6费铜须8费奥丁都是设计师想做出的强度,但是鬼灵贼拨号贼就是设计师也不知道自己的新卡会和旧卡有神奇的联动,说白了就是屎山狂野卡堆,奇迹体系乱七八糟的卡太多了不知道啥时候就有超强度联动


                    IP属地:天津41楼2024-11-26 21:52
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                      不至于刻意砍贼,其实设计师可以设计一些低费的组件破坏卡,贼自然就不行了。我个人认为有人觉得OTK是一种乐趣,你可以把反制OTK作为乐趣,当初专杀奥秘法不就是这样吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端42楼2024-11-26 22:04
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                        德战一直跳费,然后奇利亚斯,无限补水也很毒瘤,要不把奇利亚斯砍了吧,光看索丽亚留着奇利亚斯补水也不公平是不是


                        IP属地:上海43楼2024-11-26 22:28
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                          贼还是奇数贼那种打快攻比较健康


                          IP属地:天津来自Android客户端44楼2024-11-26 22:51
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                            贼没质量卡不玩快攻otk和超展开还能玩什么?有的职业都好几张宇宙卡了,贼一张宇宙卡都没有,怕不是到时候dk都有宇宙卡了贼还没有宇宙卡,还要被人说有暗影步不能设计宇宙什么的。56费的节奏卡只有女巴泰坦和巨型,甚至泰坦质量也不如别的职业,解牌也没几张,一套牌的后期质量加起来不如一张猎人dk。不玩快攻和超展开难不成用一牌库的垃圾和宇暗拼资源?


                            IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-11-26 22:57
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                              2025-08-28 23:47:04
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                              拦停不就得了。你拿游戏王的理论就很好理解了。打爆展不带灰g就跟打贼德组合技不带锋磷赛布一样送对面赢。更何况炉石还没进化到一卡拦不停的阶段。在无法改变现有环境的前提下不如多想想怎么优化卡组提高对某职业胜率


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端47楼2024-11-26 23:40
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