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回复:论盗贼的底层设计逻辑问题

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打宇宙战 叠甲叠甲铜须工头体验好了?我一套牌输一张牌,打德鲁伊跳费空过跳费空过933叫杀感觉好了?谁胡起来体验对手体验都差,你玩个乌龟战士两眼一闭每回合只会叠甲解牌就有交互了?还是你玩个法师冰箱冰甲冰环有交互了?拨号贼确实可以骂,我试了两把就上手了,固定公式四五费一地没有职业能处理,标准就是比谁超展开快对手处理不掉或者比谁解场能力强能苟活,大法术法肆虐的时候,中低分段有盗贼什么事?只不过是巫妖王没了以后总有人要当巫妖王,盗贼作为节奏最多变的职业可以适应多重节奏,所以巫妖王一死盗贼就会露头,盗贼胜率在及格线略下的时候是环境最健康的时候,贼已经积重难返,伺机待发和暗影步限制下,盗贼的卡全在及格线,一张能用的卡能玩两三个版本,就像现在环境,虚灵一削或者索尼娅挨一刀,标准直接查无此人了,而且一个水晶成长的回合制游戏,战士这种憋尿职业胜率高才不对,先后手+打满费用+场面优势的基础下,防守卡组胜率高才恰恰说明环境畸形


IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-11-26 14:48
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    炉石这种先后手水晶成长的血量驱动游戏,谁能充分利用水晶,抢掉血量谁就赢了,防守职业胜率过高说明环境畸形,因为快攻在场面血量甚至先后手的优势下都吃不下防守卡组,说明防守牌太超模了,贼德术是对于法力水晶运用最好的职业,但是三个职业思路不同,德鲁伊是跳科技打卡差但是弱过牌很容易科技上去然后空过,术士是快过牌科技有代价,比如自残术,疲劳术,都会降低血线,盗贼没有科技成长手段,没有额外血量资源利用,但是过牌快,所以盗贼的思路就是30张打15张,快速过牌超展开,赌你断解,或者有一定伤害的otk,依赖小杂毛以血换血斩杀,一个充分利用并且放大优势的职业为什会弱?只要出现一点机会盗贼就会见缝插针苟延残喘,亲王贼,星体贼,包括现在高分段出现的连击贼 ,虚灵贼,我想问一下是其他职业不想当巫妖王吗?不是,是他们没有那个能力


    IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-11-26 15:03
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      2025-08-10 09:11:28
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      自从奇迹贼被玩脱后,blz一直给贼这种超展开能力又不给过多限制,搞的贼每个版本一旦有定向检索能力立马起飞,逼的环境要么提速要么等补丁,也就贼玩家自己觉得操作到对面爆炸是一种很有趣的玩法。


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-11-26 15:06
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        盗贼就是一个博上限的职业,如同现在的大哥德,请问是谁早就这样的环境呢?答是那些乌龟卡组,当常规快攻不足以杀死比赛的时候,当某战玩家两眼一闭攀高叠甲乱斗的时候,那么你们玩乌龟卡组的时候有没有想过其他职业呢?毕竟一手的牌绿的就两张,你这边还在思考下回合要能不能出索算上好的时候,你的对手捏着一张星夜露宿猥琐的笑你感觉好吗?盗贼太好针对了,要么瞎子快攻两脚踢死,要么塞两张疫病他自己就跑了,要么塞布一压多打一回合,他水晶不够启动不了,你手里就绿的两张牌你可不是没法反制呢?


        IP属地:山西来自Android客户端20楼2024-11-26 15:12
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          反正不管任何职业,我都很讨厌那种一回合操作几十张牌只能看着它操作甚至把我回合卡掉的这种卡组


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-11-26 15:14
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            设计师设计什么我就玩什么,要喷就喷设计师,设计师又不改还不让我玩是什么道理


            IP属地:山东22楼2024-11-26 15:18
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              就这样才喜欢玩贼


              IP属地:广西23楼2024-11-26 15:35
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                拨号贼天胡2费铺一地,3费叫杀,这是标准该有的情况吗?


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-11-26 15:45
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                  2025-08-10 09:05:28
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                  自闭卡组不都这样,有什么区别吗?


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2024-11-26 15:47
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                    你说得对,但是盗贼就是这样


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-11-26 15:53
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                      前两天一堆人玩刀贼偷分,我踏马没忍住也合了一张盗贼紫卡。浪费400尘结果就休闲模式练了几把,今天的排位环境根本不敢用……
                      因为我用元素法都打爆了两个刀贼了


                      IP属地:广东27楼2024-11-26 16:00
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                        职业魅力被说成玩家群体,何况自己人为难自己人;
                        不说多的,就上个版本骂元素法和推荐元素法的基本都是同一批人,设计师是不带脑子出,合着玩家自己害得骂自己
                        环境是垃圾场,肯定是迫不得已才成为的,你不能说因为贼这个B职业B卡设计的太极吧超模,然后去喷玩贼的群体吧
                        那勾八玩光头的40血天天一声“都让开,要炸了”你不烦嘛,你不骂嘛;那我说好不容易休息打把炉石上去就是元素法啪啪几回合踢死,你咋不骂法师玩家都戟把畜生。
                        你这帖子不是纯纯在引战玩家群体嘛


                        IP属地:湖南28楼2024-11-26 16:01
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                          刷了几分钟贴吧,四个帖子婊盗贼,都是说贼学长孝子多的,哭弱多的,真是尽看见婊的,没看见哭的,什么人数多啊?婊职业的都是什么逆天玩意儿,你玩战士姑且算你有资格,因为战士炉石垫底时间最长,贼德法三长青,没有任何问题,你玩除战士之外的职业有什么资格婊?


                          IP属地:新疆来自Android客户端29楼2024-11-26 16:29
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                            看似理中客,实则钓鱼,不同意lz观点的全部打成贼小子


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-11-26 17:16
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                              2025-08-10 08:59:28
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                              奇数贼时代把冷血砍成两费开始贼的设计就开始转向一个包八张废卡一张超模卡一张功能卡的诡异风格了,其实你关注贼的核心系列就会发现设计师仍然保留着在标准玩海盗贼这类常规节奏卡组的规划,但是他已经不会在单卡超模的环境里给贼配卡了,胜地三张海盗强行跟剽窃体系耦合就是他的失败尝试,盗贼玩家哭弱的正是设计师这些不负责任的尝试导致的天量亏模卡,天梯环境里对盗贼的指责也来自这些常规思路根本行不通导致的畸形卡组。这样的争论不会有结果,因为这本质是盗贼节奏体系的整体亏模导致水索沙箱的削弱投鼠忌器,而设计师到玩家的普遍见解是限制盗贼的极超模单卡。


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端31楼2024-11-26 17:18
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