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论盗贼的底层设计逻辑问题

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部分盗贼玩家很难理解的一件事,世界并不是以你为中心转的。当我们在说贼设计垃圾的时候,指的是对战该职业时几乎没有操作交互和按局势反制的手段,基本就是两边以前看贼表演,虽然贼玩家自己可能感觉良好,但对面的游戏体验非常差,所以賊只能维持在低胜率环境才能健康。如果贼成为主流胜率卡组,那直接的结果就是标准变成狂野,每个人都是被迫选择当冲锋德还是当暗牧,并不是你贼无敌玩的爽了,别人还是老老实实玩战士叠甲给你当沙包。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-26 10:34回复
    回复的几个贼学长属于是现身说法了他们似乎真觉得如果贼无敌别人不会选择针对或者加入而是真就继续给他们爽


    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-26 13:43
    回复
      2026-03-27 09:07:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原因找到了 据不完全统计本帖回复里面贼学长的原神类二次元手游浓度远超常人


      IP属地:山东来自Android客户端89楼2024-12-03 18:24
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