怪物猎人吧 关注:834,735贴子:25,833,457

回复:我要来喷这个荒野弓箭了

只看楼主收藏回复

同意,当初动作PV出来的时候吧内一片叫好。我却不明白叫什么好,准绳度原本就能用手法补上。beta裡更是不插引导伤害低一半,强击瓶不限数量但装填减少,会卡节奏也是能预见的。
新的跳射跳得跟马里欧似的滑稽非常,屁用没有,伤害还低,是用来跳过开发组全家坟头的吗? 唯一值得称赞的是j回回耐,但也绑定能量条回复,即是回耐是顺带的,搞个绑手绑脚的系统才是本意。


IP属地:中国香港来自Android客户端78楼2024-11-05 17:34
回复
    我就很喜欢弓的改动,无非就是换一种打法当技能射手罢了


    IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-11-05 18:06
    回复
      2026-01-30 06:57:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我就是冰原500小时曙光300小时的弓箭侠。我的评价是集中射击和引导箭究极好用,1.5倍强击瓶强的吓人,但除此之外就是一坨。
      刚射纯便秘,曲射难瞄准,龙矢不吃蓄力等级,还有那个抄袭合气的Just回避。
      总之就是一句话,数值带来的爽快感完全比不上玩法带来的便秘感。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端80楼2024-11-05 20:24
      回复
        因为目前来看,这种狗屎手感是有方法解决的,扩充填装/快速装填(瓶),强化持续(箭),耐力方面j回回耐可以减少耐力技能需求,可以说,思路是完全变了的,从近身缠斗控打点,变成了拉开一定距离游击顺便蹭j回回能量/耐力。但是拉弓射箭动作不流畅了,刚连不好用也是事实。只能看后续更新内容了


        IP属地:青海来自Android客户端81楼2024-11-06 04:50
        回复
          “女士们,自动瞄准简直是天方夜谭”


          IP属地:浙江来自Android客户端82楼2024-11-06 11:57
          回复
            其实还好,在前作强势的情况下,卡表自己能给荒野demo设计这么高的数值,说明他就清楚这个机制就是牺牲了节奏的,等正式版平调一下就好了。


            IP属地:重庆来自Android客户端84楼2024-11-07 12:31
            回复
              等一下刚射后面怎么改键位可以不接曲射


              IP属地:黑龙江来自Android客户端85楼2024-11-07 16:43
              回复
                额…不知道是bug还是设定…hpg除了第一次能正常打出来以外,第二次之后只能打滑平真刚……据说准确按键的话还是能正常打hpg的…但我一次也没成功在第二次滑步后打出平刚的,都是被迫打的平-真刚……


                IP属地:广西来自Android客户端86楼2024-11-07 17:00
                回复
                  2026-01-30 06:51:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  确实节奏稀烂,基本就是上引导然后打一套,然后再上引导打一套,卡得要死,数值高也不能掩饰弓箭不好玩….


                  IP属地:上海来自iPhone客户端87楼2024-11-08 10:29
                  收起回复
                    不知道啊,我专玩冰原弓的


                    IP属地:湖北来自Android客户端88楼2024-11-08 18:21
                    回复
                      玩了荒野弓才知道冰原弓是多么优秀,本来玩腻了冰原现在又能玩几百小时。不过话说回来,我也准备体验下崛起弓,但是之前崛起demo时候刚射没有屏幕震动和破风特效,就感觉打击感很薄弱不如冰原,这个问题不知道是不是有所改观


                      IP属地:江西来自Android客户端89楼2024-11-09 23:54
                      收起回复
                        强推诱导箭是这样的甚至能让龙之千矢也能用一用


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端90楼2024-11-10 13:42
                        回复
                          能量平衡做得吊差,引导箭比强击加成高得多得多,没有j回条件的情况强化瓶可以删了,平刚转换后摇比命长为了j回而j回了,滑步跟个小儿麻痹一样


                          IP属地:广西来自iPhone客户端91楼2024-11-10 13:49
                          回复
                            rise世界只玩弓,这回想试试铳枪了,肉眼可见的打的累。本来玩弓就是图个简单,滑平刚打的好就行,这下整得贼麻烦


                            IP属地:湖北来自Android客户端92楼2024-11-13 10:11
                            回复
                              2026-01-30 06:45:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              荒野的弓就是答辩中的答辩,玩过任何一作的弓都不会觉得荒野的弓做得好


                              IP属地:贵州93楼2024-11-13 10:50
                              收起回复