先叠个甲,不算荒野我一共玩过五作怪猎基本上都是弓箭一根筋场次加起来也有1w多把了,因为世界开始的新弓与老弓差异极大这里只拿wi和rs的举例。
先说世界,世界的滑步弓其实体系已经很完美了,要说硬伤只有招式按键分配有点问题(比如滑步装瓶会跳插,刚射后面接曲射)应该也是大部分弓箭仔最喜欢的。
到崛起,虽然崛起的弓被诟病成hpg发射器比较无聊,但是崛起弓紧张高速,手感丝滑也是独一份的(加上我个人比较喜欢的弹种系统回归)总体我是很喜欢的。
然后到荒野,荒野弓现在玩了二十小时给我感觉就是很无聊,节奏稀碎(叠甲跟别的弓仔讨论过)没有wi的细腻精准,也没有rs的流畅连贯,说要回归旧作重视箭质量的打法,结果整得自相矛盾十分的割裂,在第一个弓箭的武器pv后,我就跟别人说弓箭这样强度保底前三但是好不好玩我就不知道了,所以试玩这样数值爆炸我并不意外,数值容易调整,底层设计烂了那可能就这样了。
再回来说荒野弓的问题:
为了抬这个啥比引导箭会把你动作值锁的很高,而且刚射散的比世界三蓄刚还离谱,无引导就相当于巨大扩散少80%伤害(这样搞我怀疑后面强弓还有用吗)他这个连弓箭最基本的蓄力系统都抛弃了。然后荒野把世界的迅雷回归了但是基本屁用没有还不如直接删了,崛起的唐氏hg也延续下来我是真的没绷住,前面的hpg流畅度倒是一点不留,刚射后还要顿半天才把真刚这坨💩给打出来,这时间都够我再打一套hpg了特别难受。瓶子引导都需要能量j回能回耐和大量能量,这就导致你为了输出不得不去碰瓷拉弓引导装瓶开射(熟练了可能还好实则玩着还是特别拖沓)虽说也可以拉弓慢慢回摆烂但显然这个玩法没伤害,然后j回后跳看着很帅实际用起来后跳一段距离使得特别断节奏,新增的跳射也是意义不明卡婊是知道自己台阶恶心给你弄了这么个东西是吗?有人会说你当新武器玩不就行了,那为什么不能学龙信区分需要瞄准的大弓和不需要瞄准的魔弓而不是现在这个四不像
这里可能被骂但我还是要暴论一句“觉得荒野弓好的一定是没有玩过wi弓或者rs弓的新弓仔”

先说世界,世界的滑步弓其实体系已经很完美了,要说硬伤只有招式按键分配有点问题(比如滑步装瓶会跳插,刚射后面接曲射)应该也是大部分弓箭仔最喜欢的。
到崛起,虽然崛起的弓被诟病成hpg发射器比较无聊,但是崛起弓紧张高速,手感丝滑也是独一份的(加上我个人比较喜欢的弹种系统回归)总体我是很喜欢的。
然后到荒野,荒野弓现在玩了二十小时给我感觉就是很无聊,节奏稀碎(叠甲跟别的弓仔讨论过)没有wi的细腻精准,也没有rs的流畅连贯,说要回归旧作重视箭质量的打法,结果整得自相矛盾十分的割裂,在第一个弓箭的武器pv后,我就跟别人说弓箭这样强度保底前三但是好不好玩我就不知道了,所以试玩这样数值爆炸我并不意外,数值容易调整,底层设计烂了那可能就这样了。
再回来说荒野弓的问题:
为了抬这个啥比引导箭会把你动作值锁的很高,而且刚射散的比世界三蓄刚还离谱,无引导就相当于巨大扩散少80%伤害(这样搞我怀疑后面强弓还有用吗)他这个连弓箭最基本的蓄力系统都抛弃了。然后荒野把世界的迅雷回归了但是基本屁用没有还不如直接删了,崛起的唐氏hg也延续下来我是真的没绷住,前面的hpg流畅度倒是一点不留,刚射后还要顿半天才把真刚这坨💩给打出来,这时间都够我再打一套hpg了特别难受。瓶子引导都需要能量j回能回耐和大量能量,这就导致你为了输出不得不去碰瓷拉弓引导装瓶开射(熟练了可能还好实则玩着还是特别拖沓)虽说也可以拉弓慢慢回摆烂但显然这个玩法没伤害,然后j回后跳看着很帅实际用起来后跳一段距离使得特别断节奏,新增的跳射也是意义不明卡婊是知道自己台阶恶心给你弄了这么个东西是吗?有人会说你当新武器玩不就行了,那为什么不能学龙信区分需要瞄准的大弓和不需要瞄准的魔弓而不是现在这个四不像
这里可能被骂但我还是要暴论一句“觉得荒野弓好的一定是没有玩过wi弓或者rs弓的新弓仔”











