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回复:我要来喷这个荒野弓箭了
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灰风子个体
冥帝光儀
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现在光看测试服上引导箭加装强击瓶就很断节奏,引导箭12秒和8瓶强击很快就没了又要重复
打起来就是爽一下胃一下,联机碰瓷不到能量槽补不上还得慢慢射,没了测试服的数值这弓箭就是烂
IP属地:北京
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33楼
2024-11-04 08:32
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小
周
啟程之風
1
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那瓶子机制我实在适应不了,多多少少有点沙比了
,断节奏还要时刻注意自己瓶状态,我荒野都是装个强击瓶,让队友猫吸仇恨自己猛拉龙矢了,没体术强弓滑平刚体系真不想玩
IP属地:江苏
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34楼
2024-11-04 08:34
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2026-01-30 06:58:24
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abc
d
啟程之風
1
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至少弓箭目前最快的人是这么说的
IP属地:澳大利亚
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35楼
2024-11-04 08:35
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少年不戴
不動山神
7
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说不定后面有技能能优化弓箭的一些操作啊。。。。。之前试玩的弓没有技能也想你说的玩的跟成型一样流畅吗
IP属地:广东
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36楼
2024-11-04 08:44
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兰迪的狱魔狂战
電之反逆
8
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现在弓箭的问题就是手感或者说战斗节奏的大幅变化呗,因为强击瓶和引导箭这两个东西的数值高到不使用这两项根本就没有输出的地步,反过来说要能够扩充瓶子的数量/降低装瓶的频率(装填扩充/快速装填)然后解决引导箭的使用(集中/强化持续),那就我骂归骂,玩还是会玩的...
IP属地:上海
37楼
2024-11-04 10:42
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Ruiter
啟程之風
1
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我根本就没时间打伤口,全程在续那个b引导箭和强击瓶,伤口还要原地瞄个三四秒,哪有那个空啊
IP属地:广东
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38楼
2024-11-04 11:20
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该用户已成_神_
啟程之風
1
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试玩感觉确实手忙脚乱,以前只要管理下体力,然后不停滑步平射刚射就行,现在还得管理瓶子能量,装一次瓶就尼玛8发,不装瓶和引导箭又没伤害。
最重要的是,我看试玩刷片的输出都是靠引导箭,然后千矢和龙箭,这两个前摇后摇都属于比命长的那种···打算正式版玩重弩了···
IP属地:广东
39楼
2024-11-04 11:34
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azwsxedcplm0
月下雷鳴
5
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就打了两把,滑步刚射后摇僵硬的一b,滑步碰瓷也带个后摇,谢这些老东西说实话需要调整下,新的引导箭和瓶子就不该这样整,总不能就是设计成12秒打一个循环吧
这俩东西应该加到整套滑步动作中
IP属地:北京
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40楼
2024-11-04 11:36
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2026-01-30 06:52:24
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ab024881
電之反逆
8
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世界組在荒野還繼續在那裡搞他的低能箭雨
箭雨這種不流暢不美觀卡節奏的垃圾技能真不知道設計來幹嘛的
但這一代不用打傷口又少了一大段傷害
IP属地:中国台湾
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41楼
2024-11-04 11:45
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光锥之龙
灼熱之刃
9
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坏了,没看你之前我还真觉得弓箭挺好玩的,问就是玩斩斧玩的,荒野换了个弓箭感觉跟出狱一样,装个瓶子续个引导比起斩斧那便秘回能已经好太多了
IP属地:广东
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42楼
2024-11-04 12:13
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宝生永梦乄
異常震域
3
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引导箭真的是初看牛逼一用拉稀 纯纯的断节奏毁手感 没一点正反馈
IP属地:广东
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43楼
2024-11-04 12:22
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我是才人呵呵
冥帝光儀
12
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弓箭算是全新的武器了,理念与旧作完全不一样。旧版本重点在于走位和打点,现在重点在如何最大化利用与回复能量,大大降低了上手难度
IP属地:中国香港
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44楼
2024-11-04 12:29
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大枪攻略
啟程之風
1
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音效也不行了这代
IP属地:甘肃
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45楼
2024-11-04 13:56
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弗 如 星 瞳
電之反逆
8
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冰原弓箭固然很爽,但是荒野的弓箭很休闲,很轻松就能打很高的伤害,而且伤口攻击也很爽。没有你说的那么不堪。
IP属地:四川
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46楼
2024-11-04 15:32
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2026-01-30 06:46:24
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Mikailis
異常震域
3
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终于有人替我说出来了,只玩过世界的弓,不知道弓做成这样是不是符合大部分玩家的预期,因为第一天ps5抢先试玩的时候,弓的dps好像是一骑绝尘来着?
试玩前两天就想说wilds的弓不好玩,但我怕说出来被一堆人嘲讽,“弓箭都强成这样了,你看看我们( )” ,弓箭这作像是戴着镣铐在玩
甚至有人说这作弓箭轮椅,我觉得其实还好吧,顶多联机打伤口有优势,但是联机基本蹭不到J回,反正挺坐牢的。
47楼
2024-11-04 17:17
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