
叠纸愿意放开建模放量,从进化观来看是好事,先不论元素提取变化抽象使用等要素来看,花套的裙摆确实不小。
总体来看阁楼的放量是稍逊一筹的。不过裙子的的大小又给头纱让路,所以两套搭配在一起来看,阁楼的体量感不小。

以及为什么阁楼的给人的感觉就是很大气——这又是在重复我之前说的要素:拉宽横向视觉引导。

如果去掉裙体上半部分的设计,那阁楼会失去很大一部分的吸睛点,从繁复的婚纱变成普通的大裙子。
而且吧友是短裙控,超喜欢以闪蓬蓬的带有空气感的tutu裙。
这和傀儡在腰上多加一圈“拉夫领”(【图片】设计赏析|她真的没有把拉夫领套在腰上【女性向游戏吐槽吧】_百度贴吧 )的设计手法是一样的,如果傀儡去掉腰上的“拉夫领”,其视觉上就会丢失一部分横向扩张,丢失部分裙体体量。
这个“拉夫领”可以看做是廓形裙撑的变体,它的作用不是裙撑,是具有美观性和引导性的装饰,顶上就是设计的重点——镂空金笼。这个设计使得视觉重心被重复的强调强调再强调,又承上启下自然地吐出下半部分的裙体。
傀儡的PV也有舞蹈元素的设计,这个廓形裙撑状似芭蕾裙却不显得违和。也是修身旗袍上身却不显得人模窄瘦的因素之一。

这也是我认为傀儡设计巧妙的原因。若要拉踩的话,我会觉得阁楼虽然繁复华丽好看,但是设计思路上会没有傀儡那样巧夺天工。阁楼的设计实际上和人鱼一样讨巧,没有人会不喜欢大裙子和幻想生物。所以为什么发条和傀儡明明不是什么大裙子,却让人觉得惊艳,有体量感。元素融入的巧妙和设计手法的运用令人叹为观止,只想观摩学习——甚至发条本身的版型是很吃亏的,她亮点是达芬奇手稿的机械翼和胸腔的齿轮机关。