采访人(3):没错,确实有类似的说法。
系统哥(3):这个说法明显是不对的,或者说低估了二游公司的“女性化”程度,二游转混厕的总体趋势,是“三位一体”驱动的必然。
一来很多二游编剧和文案是同人女或者影视从业者,这个不用多说;二来大家大概不知道,相当一部分二游投资人,其实也是从影视圈转过来的,他们带着影视资源进场,押注所谓的“内容向游戏”概念,也有着来自影视圈的路径依赖,你不吸引女用户,是要被他们压力的。
三来,二游的运营或者市场部门,很大一部分人来自电商行业。不管藤子阿易还是米,内部都有“阿里系”和“京东系”,所以电商的运营理念,深刻影响了二次元游戏。举例而言,为什么“国潮”这个电商营销概念,会在二次元落地成游戏风格?那些电商出身的人功不可没。而这些人,基本是专注服务女性用户二十年,你猜她们会把游戏方向往哪里带?
这三部分人合力,二次元向着女性向发展,基本是不可阻挡的。
就和目前的内娱一样,整体而言对男性来说就是废墟化的,一眼望去都是集美专享,偶尔挖到点符合男性观众审美的,仅此而已.
系统哥(3):这个说法明显是不对的,或者说低估了二游公司的“女性化”程度,二游转混厕的总体趋势,是“三位一体”驱动的必然。
一来很多二游编剧和文案是同人女或者影视从业者,这个不用多说;二来大家大概不知道,相当一部分二游投资人,其实也是从影视圈转过来的,他们带着影视资源进场,押注所谓的“内容向游戏”概念,也有着来自影视圈的路径依赖,你不吸引女用户,是要被他们压力的。
三来,二游的运营或者市场部门,很大一部分人来自电商行业。不管藤子阿易还是米,内部都有“阿里系”和“京东系”,所以电商的运营理念,深刻影响了二次元游戏。举例而言,为什么“国潮”这个电商营销概念,会在二次元落地成游戏风格?那些电商出身的人功不可没。而这些人,基本是专注服务女性用户二十年,你猜她们会把游戏方向往哪里带?
这三部分人合力,二次元向着女性向发展,基本是不可阻挡的。
就和目前的内娱一样,整体而言对男性来说就是废墟化的,一眼望去都是集美专享,偶尔挖到点符合男性观众审美的,仅此而已.















