系统哥(4):这就是第二个问题了,二次元毕竟是近几年才火起来的,所以没什么人才储备,很多所谓的文案,其实是文案策划,也就是原本其他类型的策划转过来的,没有特别强的写作能力;二来,老资格的编剧文案,根据我的观察和共事,基本其特色就两个字——“文青”。
采访人(5):啊,文青啊……
系统哥(5):对的,5个人里有2个绿帽王,2个虐主狂魔,3个群像爱好者,以及6个自认艺术家的那种,这些人一部分本来就对混厕氛围乐在其中,而另一部分即使不满,实际上也没能力拿出让男玩家满意的内容,所以无法获得主导权。因此当前整个二游圈折腾了这么久的最终结果,就是原有的内容团队,捏着鼻子写怪味麻辣。
采访人(6):这我倒是能理解,但现在二游圈营收下降普遍很厉害吧?在钱的压力下,总不能再作妖了吧?
系统哥(6):你说的没错,营收压力很大,别的不说,即使是最稳定的粥,今年可能也要跌15%流水,要知道,即使臭脸陈让活跃玩家腰斩的那年,粥的营收都是蒸蒸日上的。碧蓝的营收也不及预期,老林天天一副崩溃的状态。但是,营收的压力,反而会把厂商往舍弃怪味麻辣,舍弃男玩家的方向推。举个例子你就知道了,爱优腾都保本微利了,他们做出努力吸引男观众了吗?影视圈就是二游圈的前车之鉴啊。
说白了,人决定了产出的内容,现在的二游团队,不懂如何服务男玩家的。所以怪味麻辣内容,最多只会减缓男玩家跑路速度,加速女玩家跑路速度。结果就是流水并没有改善,反而不断下跌。换了你是经营者,你也会在一段时间的努力后,选择放弃这种拧巴的策略,讨好真正能讨好的女玩家,放弃实际上讨好不了的男玩家。
总之,不管是营收的压力,还是创作团队的主观意愿,都会向着继续转型女性向的方向前进,这样的趋势下,说不会积累矛盾你信吗?
