采访人(7):懂了,所以总之二游圈是真的药丸。
系统哥(7):那你就错了,二游不是药丸,而是把问题揭露了出来。实际上,刚才说的这些情况,在整个文娱产业到处发生,影视圈等许多领域都比二游严重的多,二游只青蛙比较敏感,在没熟之前就开始跳了而已。举个最直接的例子,你以为传统影视或者小说圈,就没有ghg?没有女频化、去性化、夹带私货?只是要么青蛙已经煮熟了要么水温还不够高而已。
采访人(8):让我缓缓,怎么说呢,这简直是反弹琵琶。二游不是病灶,而是一群病人中较早去医院检查的那个。(再重复一下,该采访时间是10月9日……)
系统哥(8):其实我当初之所以跑来二游,原因就是被人说服了,“在整个文娱金字塔上,二游其实位置比想象的高,能氪648的客群,能反映整个文娱产业的风向”。虽然这个论断不是以我期望的方式展现,但论断本身我认为并没有错。
采访人(9):我想起某个B站营销的话了,“中国宅男跟日本构成完全不同,无论是整体学历、收入、见识审美,都远远超过社会平均水平……”
系统哥(9):差不多这么个意思,此外值得一提的是,我之所以从二游跑路,原因是厂商不注重玩家反馈,会造成一个显而易见的问题:整个团队都会失去方向,陷入成本飞涨和史上雕花的双重地狱,总之,制作水平停滞严重。
采访人(10):怎么说?
系统哥(10):不能了解玩家需求,会失去发展方向不用说。而这导致了内卷的情况下,厂家只能以烧钱和扩大团队来证明自己的游戏水平高超,结果就是整个二游市场制作成本飞涨,举例而言,ZMD一个版本的成本,能顶粥一年。诞生比较早的深空之眼现在的流水也能混下去,而无期迷途和少前,即使千万级别的流水,都属于爆亏的状态。比如来自星尘不到80个人的团队,单单制作成本能花上亿。
大量成本不能用在正道上,结果就是制作团队必须花钱瞎折腾,内部各种行为艺术。举几个比较直接的案例,ZMD对建模不满意,吸收了大量米人重做一遍,战斗系统不满意,也重做一遍,从原本成本不如少前2,变成了如今的小输明朝;不过鹰的生态非常特殊,举个例子,ZMD大概是目前少有的核心玩家满意但制作人不满意的游戏了,我只能希望鹰的忠实玩家们的钱包能跟得上ZMD的这轮消费升级吧。
1999这种2D游戏,文案直接比稿,不是原那种意见分歧写出来让大家投票,而是制度化的准备五份稿子,用其中一份,在维持了短暂的高水平后,成功把所有文案都搞废了。
ZZZ给所有的NPC都配置了单独骨架,从技术和成本上,这简直是逆天,但是意义几乎没有。
