2.bgm这玩意纯主观,能契合氛围即可,说出神中神都是主观感受,好比我说喜欢现代音乐的都该洗洗耳朵,现当代音乐被古典音乐吊打一样,没有一点编曲,你认可这种说法?我要是锐评不喜欢古典的都没有鉴赏能力,音乐品味让人笑掉大牙,不被骂才怪
3.不背板还干什么

非pvp本质上都是背板。何况攻击方式单调这话,放到老贼设计的游戏一样没啥毛病,即使血源恶魂照旧是背板,死个几遍熟悉了就过了,你不如说这是一切非智能boss设计的通病,除非以后出了真正高智能ai能学习你的打法,自己能创造招式,让你每一把都摸不到攻击规律;此外有召唤流轮椅有任何问题?本来游戏定位又不是纯粹的战斗,能说出给你发轮椅让你游戏体验下降也是神人了4.地图设计就不提了,基本每个游戏或多或少都有地方设计的不太行,空洞主要问题在于官方没有给出一个比较合理的引导,新手很难自己在前中期有意识的拿地图,大冲,梦钉传送之类辅助跑图的,导致拿完白冲之后一旦跑图跑不对挫败感极强;另外常见的复活点传送,和到boss距离设计的问题也很大5.总结,你的毛病不在于挑刺,而是把你的主观感受和评价游戏褒贬混在一起,你可以说这游戏你不喜欢,引导和一些地图设计的毛病很大,大部分人都会认同,但你说这游戏哪个设计烂的很,那你举的例子就不该是主观让你觉得烂让你不想玩,而是让这个游戏受众都觉得该改的地方。好比我兄弟特喜欢解密游戏但玩不下去the room,他对这种这系列就是无感,他评价的时候也没跟你一样自大地说这设计毫无成就感。
简而言之,那天有人和你说你喜欢玩的游戏就一坨,玩起来一点意思没有,音乐美术比不过某个游戏,完全没有你们说的那么好,天天吹嘘的某个设计也就及格,能说神的真够搞笑。想想你会用什么话来反驳,再来看看你这自我意识过重的评价,你就知道你为啥给骂了