第三点不同意,一个游戏再怎么神也跳不出你说的这个问题,我完全可以把你这句话改一下
其实魂like游戏BOSS只是看起来很强而已,初遇BOSS战死了,也只是看它们的技能而已,3-4个技能放完,找到规律,套路和回避击打方式都差不多,因为魂like游戏boss攻击方式很单调,大部分就是劈和砍,你会发现这简直就是回合制游戏,只要不是手残玩家,很容易就发现这BOSS就这么回事,毫无成就感,特别是中期拿到轮椅,魂like游戏的BOSS难度简直就是断崖式下跌,而且还有那个盾戳,我K,简直就是设计BUG,只需要躲在后面戳就行,撒也不用干BOSS就死了。这就是巨大的落差感,让打BOSS过关没有任何劫后重生的超脱,愉悦的感觉,这其实是魂like游戏的通病,因为没有灵活的y轴,不能让玩家有太多的想象空间和骚操作,只能说这方面魂like只能算及格,在同类游戏里并没有新的突破

魂只是举个例子,因为我真的不喜欢玩魂
