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关于空洞骑士的评价发表一下意见,不敢往粉丝群发了。

只看楼主收藏回复

上次在空洞骑士吧发了两个贴,评价了空洞骑士的缺点,反驳我的人很多,还说我故意黑,开了第二贴解释一下,发现全部帖子已经被删了,饭圈太可怕了,就是反正喜欢的游戏是最完美的,他们听不进去任何一点意见,跟他们摆事实讲逻辑,他们就讲情绪,讲你人有问题,就是不讲事实,说我游戏完成率太低了,结果我又去地图搞了一遍,boss神居又打了一遍,还是那个意见,真撑不起神作这个词。
1、关于地图引导的问题,这个其实赞同的多,少数的人还是嘴硬说什么探索的乐趣等等,我就说把进程设计的像个无头苍蝇一样到处跑,无效的浪费时间切地图,这不是乐趣,这是脑子有问题,支线任务也罢了,设计隐晦难找也正常,毕竟可有可无,地图这么大,有时候就连主线任务都是毫无提示,这就是故意折磨,非要逼着玩家看着地图攻略玩,本身就是设计的巨大失败。
2、关于BGM的问题,这个是反对最多的,我都说了,主线任务都过完了,地图都打开了,没听过哪个场景什么出彩的BGM,我拿月下夜想曲来比,说不公平,本来月下就是顶级的音乐了,我就是拿以前JRPG游戏辉煌的那个年代来,好多冷门游戏的背景音乐都吊打空洞,就说FC那个年代好多经典游戏的背景音乐都远超空洞骑士(如赤影战士,魂斗罗,忍龙等等),那个时候只是受8位机的限制,音效发挥不出来效果,但是音乐的旋律和节奏依然是空洞不能比的,空洞骑士的BGM除了有点氛围感之外,没有任何能带动情绪的地方,单调乏味,还说什么是巴洛克风格,我服了,我都要笑死了,我从这点就可以看出吧友很年轻,没经历过游戏音乐年年出神的年代,确实也映射出现实问题,现在这个年代,各个维度想制作好音乐很难了。
3、关于BOSS问题,BOSS战,说实话,很多BOSS前中期基本都要死很多回,这让整个BOSS战很有挫败感,但对于很多玩家来说难才是玩点,这才有挑战性,这才是动作游戏,不是的,其实这游戏BOSS只是看起来很强而已,初遇BOSS战死了,也只是看它们的技能而已,3-4个技能放完,找到规律,套路和回避击打方式都差不多,因为这个游戏boss攻击方式很单调,大部分就是冲和砸,你会发现这简直就是回合制游戏,只要不是手残玩家,很容易就发现这BOSS就这么回事,毫无成就感,特别是中期拿到黑冲,打上坚固力量护符,这游戏的BOSS难度简直就是断崖式下跌,而且还有那个什么召唤流,我K,简直就是设计BUG,只需要躲弹幕就行,撒也不用干BOSS就死了。这就是巨大的落差感,让打BOSS过关没有任何劫后重生的超脱,愉悦的感觉,这其实是2D游戏的通病,因为没有Z轴,不能让玩家有太多的想象空间和骚操作,只能说这方面空洞只能算及格,在同类游戏里并没有新的突破。
4、至于流程,我还是一句老话,主线任务过关才是玩家最初玩游戏的原始动力,主角在成长过程经过烦不胜烦的跑图,70%时间都耗在跑图上,好不容易有些风骚的技能和护符组合,本来想强强对话,大干一场,结果发现没什么BOSS可以打了,地图也没1.2张了,这就是巨大的失落感,以至于进游戏到了无事可做的窘境,别给我说什么神居,重复的BOSS伤害和速度上来了也是没有新鲜感的,很明显,这游戏的关卡设计和节奏是有问题的。
5、总结,很多人说我在挑刺,但是你们要明白,我是看到很多网站在推荐这个游戏,神中神,S级评价,首推,类银河城巅峰等等标签,既然想成神,你至少是个六边形战士吧,就算一些方面不完美,至少要有1-2项要出类拔萃,要远超同类游戏,才有资格上王座吧,空洞骑士我只觉得打击感能评价一个A级,其他都是B级,整体B级评价,不能再多了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-28 16:00回复
    场景BGM可能没啥称道的(除了泪城神中神),但是boss难度三巨头(纯粹容器,王格林,辐光)的BGM难道算不上顶级?另外空洞的boss设计就是简约而不简单,几个简单的技能组合就能有精彩的战斗,当然也不乏波波马科斯这种大奋,总体来说不影响整体的优秀设计


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-28 17:50
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      2026-03-04 02:30:35
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      按理说楼主如果打完,不存在上述的问题啊,游戏选择的界面BGM也很经典;


      IP属地:上海4楼2024-10-28 18:01
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        boss战确实是,地形和机制,战斗方式不是很多,和茶杯头这种游戏比不了。照楼主说的看感觉楼主更适合玩洛克人


        IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-10-28 18:07
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          为什么总有人认为全世界都该围着自己转,只有自己是对的其他都是错的?有没有可能每个人的喜好不同,对同一事物的看法也不一样。


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-28 18:09
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            。。。。。无语


            8楼2024-10-28 18:18
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              这游戏我连着玩了20+小时,在一次死了之后突然意识到“我为什么要一直玩这款游戏?为什么要一直死来训练自己的条件反射?不还有更喜欢的游戏可以玩吗?”然后我就再也没打开过空洞骑士归根结底还是不喜欢,不是受众而已


              IP属地:河南来自手机贴吧9楼2024-10-28 18:23
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                这个大类银河战士恶魔城奥日都玩过了,真正喜欢的只有空洞,每人喜好不同,只是空洞成了最多人心中的神作


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-28 19:02
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                  2026-03-04 02:24:35
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                  空洞骑士我最讨厌的一点就是打boss要跑老长一段路。


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-10-28 19:05
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                    1,地图引导:我之蜜糖彼之砒霜,于我而言无引导拥有更加强烈的代入感,即使对于他人而言不知所措。我并没有在地图中停留很久感受不到你的问题。
                    2,BGM:这种主观的东西你都要来说真是该去治一治了。我还说所有8-bit的音乐都是垃圾呢
                    3,战斗:你对于类银河恶魔城游戏有什么独到见解吗?空洞简约的的战斗设计你看不到,丰富的敌人种类你看不到,抓住一个点不放。依照你的说法宫崎英高做的简直是垃圾游戏,boss全是背板。在2D游戏上没有突破,滑稽,它可以说是类银河恶魔城的集大成者,碎片化剧情、死亡惩罚、流畅爽快的战斗、护符这些都是前所未有的并且有大量后来者模仿的,至于优秀的地图设计(各种在游戏后期打通的近路,风格迥异的环境,与环境融合的陷阱)则是这类游戏的顶流。
                    4,流程:游戏后期的疲乏有多少游戏能解决得了?专门为此设计的神居你说单纯的重复,然而他们的战斗是有变化的。
                    5,既然全网都在说好,那么可不可能是你自己的问题?


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-10-29 00:12
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                      粉丝多是这样的


                      IP属地:浙江14楼2024-10-29 00:20
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                        史上最佳一点问题没有,四锁五门挑战性直接拉满


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-10-29 10:08
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                          啊?


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-10-29 14:29
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                            全篇我觉得,我寻思。
                            你怎么跟集美一样,写小作文呢?


                            IP属地:新疆17楼2024-10-29 14:31
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                              2026-03-04 02:18:35
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                              下限低,全程你苟都能苟过,上限高,全福辉,四锁五门,boss设计平均中上,有设计非常好的boss,王格林,纯粹容器,战斗姐妹之类的,地图很有特色,氛围营造的好,小怪种类多,引导差,这是通病,整个游戏初见探索的乐趣我觉得是大于战斗的,但是还是流程太长,很多东西解锁之后我不知道哪里可以用,所以老是乱逛,不看攻略我大概率是玩不下去的,个人有个人的观点,毕竟好评率也不是100%


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-10-29 16:26
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