上次在空洞骑士吧发了两个贴,评价了空洞骑士的缺点,反驳我的人很多,还说我故意黑,开了第二贴解释一下,发现全部帖子已经被删了,饭圈太可怕了,就是反正喜欢的游戏是最完美的,他们听不进去任何一点意见,跟他们摆事实讲逻辑,他们就讲情绪,讲你人有问题,就是不讲事实,说我游戏完成率太低了,结果我又去地图搞了一遍,boss神居又打了一遍,还是那个意见,真撑不起神作这个词。
1、关于地图引导的问题,这个其实赞同的多,少数的人还是嘴硬说什么探索的乐趣等等,我就说把进程设计的像个无头苍蝇一样到处跑,无效的浪费时间切地图,这不是乐趣,这是脑子有问题,支线任务也罢了,设计隐晦难找也正常,毕竟可有可无,地图这么大,有时候就连主线任务都是毫无提示,这就是故意折磨,非要逼着玩家看着地图攻略玩,本身就是设计的巨大失败。
2、关于BGM的问题,这个是反对最多的,我都说了,主线任务都过完了,地图都打开了,没听过哪个场景什么出彩的BGM,我拿月下夜想曲来比,说不公平,本来月下就是顶级的音乐了,我就是拿以前JRPG游戏辉煌的那个年代来,好多冷门游戏的背景音乐都吊打空洞,就说FC那个年代好多经典游戏的背景音乐都远超空洞骑士(如赤影战士,魂斗罗,忍龙等等),那个时候只是受8位机的限制,音效发挥不出来效果,但是音乐的旋律和节奏依然是空洞不能比的,空洞骑士的BGM除了有点氛围感之外,没有任何能带动情绪的地方,单调乏味,还说什么是巴洛克风格,我服了,我都要笑死了,我从这点就可以看出吧友很年轻,没经历过游戏音乐年年出神的年代,确实也映射出现实问题,现在这个年代,各个维度想制作好音乐很难了。
3、关于BOSS问题,BOSS战,说实话,很多BOSS前中期基本都要死很多回,这让整个BOSS战很有挫败感,但对于很多玩家来说难才是玩点,这才有挑战性,这才是动作游戏,不是的,其实这游戏BOSS只是看起来很强而已,初遇BOSS战死了,也只是看它们的技能而已,3-4个技能放完,找到规律,套路和回避击打方式都差不多,因为这个游戏boss攻击方式很单调,大部分就是冲和砸,你会发现这简直就是回合制游戏,只要不是手残玩家,很容易就发现这BOSS就这么回事,毫无成就感,特别是中期拿到黑冲,打上坚固力量护符,这游戏的BOSS难度简直就是断崖式下跌,而且还有那个什么召唤流,我K,简直就是设计BUG,只需要躲弹幕就行,撒也不用干BOSS就死了。这就是巨大的落差感,让打BOSS过关没有任何劫后重生的超脱,愉悦的感觉,这其实是2D游戏的通病,因为没有Z轴,不能让玩家有太多的想象空间和骚操作,只能说这方面空洞只能算及格,在同类游戏里并没有新的突破。
4、至于流程,我还是一句老话,主线任务过关才是玩家最初玩游戏的原始动力,主角在成长过程经过烦不胜烦的跑图,70%时间都耗在跑图上,好不容易有些风骚的技能和护符组合,本来想强强对话,大干一场,结果发现没什么BOSS可以打了,地图也没1.2张了,这就是巨大的失落感,以至于进游戏到了无事可做的窘境,别给我说什么神居,重复的BOSS伤害和速度上来了也是没有新鲜感的,很明显,这游戏的关卡设计和节奏是有问题的。
5、总结,很多人说我在挑刺,但是你们要明白,我是看到很多网站在推荐这个游戏,神中神,S级评价,首推,类银河城巅峰等等标签,既然想成神,你至少是个六边形战士吧,就算一些方面不完美,至少要有1-2项要出类拔萃,要远超同类游戏,才有资格上王座吧,空洞骑士我只觉得打击感能评价一个A级,其他都是B级,整体B级评价,不能再多了。
1、关于地图引导的问题,这个其实赞同的多,少数的人还是嘴硬说什么探索的乐趣等等,我就说把进程设计的像个无头苍蝇一样到处跑,无效的浪费时间切地图,这不是乐趣,这是脑子有问题,支线任务也罢了,设计隐晦难找也正常,毕竟可有可无,地图这么大,有时候就连主线任务都是毫无提示,这就是故意折磨,非要逼着玩家看着地图攻略玩,本身就是设计的巨大失败。
2、关于BGM的问题,这个是反对最多的,我都说了,主线任务都过完了,地图都打开了,没听过哪个场景什么出彩的BGM,我拿月下夜想曲来比,说不公平,本来月下就是顶级的音乐了,我就是拿以前JRPG游戏辉煌的那个年代来,好多冷门游戏的背景音乐都吊打空洞,就说FC那个年代好多经典游戏的背景音乐都远超空洞骑士(如赤影战士,魂斗罗,忍龙等等),那个时候只是受8位机的限制,音效发挥不出来效果,但是音乐的旋律和节奏依然是空洞不能比的,空洞骑士的BGM除了有点氛围感之外,没有任何能带动情绪的地方,单调乏味,还说什么是巴洛克风格,我服了,我都要笑死了,我从这点就可以看出吧友很年轻,没经历过游戏音乐年年出神的年代,确实也映射出现实问题,现在这个年代,各个维度想制作好音乐很难了。
3、关于BOSS问题,BOSS战,说实话,很多BOSS前中期基本都要死很多回,这让整个BOSS战很有挫败感,但对于很多玩家来说难才是玩点,这才有挑战性,这才是动作游戏,不是的,其实这游戏BOSS只是看起来很强而已,初遇BOSS战死了,也只是看它们的技能而已,3-4个技能放完,找到规律,套路和回避击打方式都差不多,因为这个游戏boss攻击方式很单调,大部分就是冲和砸,你会发现这简直就是回合制游戏,只要不是手残玩家,很容易就发现这BOSS就这么回事,毫无成就感,特别是中期拿到黑冲,打上坚固力量护符,这游戏的BOSS难度简直就是断崖式下跌,而且还有那个什么召唤流,我K,简直就是设计BUG,只需要躲弹幕就行,撒也不用干BOSS就死了。这就是巨大的落差感,让打BOSS过关没有任何劫后重生的超脱,愉悦的感觉,这其实是2D游戏的通病,因为没有Z轴,不能让玩家有太多的想象空间和骚操作,只能说这方面空洞只能算及格,在同类游戏里并没有新的突破。
4、至于流程,我还是一句老话,主线任务过关才是玩家最初玩游戏的原始动力,主角在成长过程经过烦不胜烦的跑图,70%时间都耗在跑图上,好不容易有些风骚的技能和护符组合,本来想强强对话,大干一场,结果发现没什么BOSS可以打了,地图也没1.2张了,这就是巨大的失落感,以至于进游戏到了无事可做的窘境,别给我说什么神居,重复的BOSS伤害和速度上来了也是没有新鲜感的,很明显,这游戏的关卡设计和节奏是有问题的。
5、总结,很多人说我在挑刺,但是你们要明白,我是看到很多网站在推荐这个游戏,神中神,S级评价,首推,类银河城巅峰等等标签,既然想成神,你至少是个六边形战士吧,就算一些方面不完美,至少要有1-2项要出类拔萃,要远超同类游戏,才有资格上王座吧,空洞骑士我只觉得打击感能评价一个A级,其他都是B级,整体B级评价,不能再多了。













