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2954 公民控总结

只看楼主收藏回复

又到了一年一度的公民控了 去年楼主发的图文总结 今年想偷懒一下 就只发文字版的吧


IP属地:江西1楼2024-10-22 19:53回复
    第一个部分
    Genesis 系统
    这个工具自动化了创建世界的过程,可以将创建月球和行星的速度提升几个数量级。
    这个工具将允许对世界进行非常精细的细节处理,从一片草叶到50公里外的一座山都可以进行细致建模。
    想要拥有精美的行星,这项自动化技术是必不可少的。手工打造的方式已经跟不上需求。
    行星将是连贯且合乎逻辑的。树木会长在合适的地方,蕨类植物也会出现在应有的地方等等。
    行星季节
    行星上的植物将会随着季节的变化而变化
    GPU优化
    这个工具允许行星表面更高密度的覆盖,同时智能地渲染玩家需要的部分,减少GPU/CPU的负载。
    生物群落
    通过一个手工制作的资产数据库,他们可以智能生成更加详细的新的生物群落。以前需要大量时间手工完成的生物群落,如丛林、沼泽、红杉森林 (什么星战恩多),现在可以迅速生成。
    星际建筑师 - 位置生成工具
    之前的面板说明了CIG如何构建行星。这部分解释了他们如何填充行星上的内容!该工具可以以合乎逻辑的方式散布模块和地点。
    目前《星际公民》中的所有地点都是手工打造的,虽然美观,但无法扩展。这就是这项技术的用武之地。
    这项技术的目标是改善玩家在探索行星时的体验,避免重复,确保玩家可以在单一行星上飞行而不感到厌倦。
    和Genesis技术一样,他们将所有建筑模块化,并使用这些模块库无缝填充世界,并确保建筑物的位置和布局合理。
    前哨原型决定了前哨的布局以及哪些NPC会出现在这里。
    这项技术与Genesis无缝配合,根据地形和原型将建筑物放置在合理的地点。如果是采矿前哨,它很可能会有附近的资源,并且有采矿建筑、住宅和电力建筑等配套设施。对于农场,它会考虑到温度、土壤类型等因素。对于残骸船只,它们可能会位于防空系统附近,或者由于着陆失败而位于山脉中。
    连贯性
    这是与星际建筑师(Starchitect)配合使用的系统,负责将称为“兴趣点”的位置组合在一起,形成所谓的“簇群(Cluster)”。这些簇群将以合乎逻辑的方式来表示一个方向
    例如,一个采矿簇群将位于资源附近,出现在一个守法的星球上,靠近洞穴、采矿前哨和贸易站。
    这些簇群可能是守法的,也可能是非法的,并将遵循不同的规则。非法簇群可能更加孤立,并且有坠毁的飞船、废墟、非法前哨等。
    扇区(Sectors)
    扇区将由簇群组成,并且将组合在一起以创建密集的探索区域。每颗行星上的扇区数量将取决于行星的规模,并将与任务系统关联,确保在任何给定的行星上都有大量内容可供探索,避免出现只有8个地堡的荒芜行星。
    自发环境 (比较无聊的ai部分 楼主看的快睡着了)
    描述了NPC和各种世界状态如何影响这些地点。包括光线/黑暗、敌对阵营、掩体等。
    NPC可以与生成的掩体元素互动,创建更具吸引力的枪战互动。(结合更好的服务器性能,这可能对FPS内容有重大改进)
    这是动态的,并且会与战场的环境进行交互,允许战斗动态变化(像战地那样的建筑破坏系统)。
    全局光照技术 (GI)
    照明系统也需要自动化,因为手动放置当前所有的照明系统既耗时又不现实。
    会使用微型光线追踪探针来增强现有的照明系统。
    这些探针甚至会围绕玩家角色,以提升角色的照明效果,使其更具电影感。
    虽然这个面板有点无聊,但总的来说,我相信这项技术将大大提升这款已经令人惊叹的游戏的视觉效果。
    星际音效(Staraudio)
    游戏内声音系统更新。这将使世界听起来更加逼真和自然。会有经典的多普勒效应
    声音设计师之前必须手动添加多普勒效果,
    现在,多普勒效应将由游戏物理引擎自动处理。随着速度的变化,音调和节奏也会相应变化。
    子弹射击现在会考虑音速的影响。也就是说,就像现实生活中那样,当你听到狙击手朝你射击时,首先听到的将是子弹击中物体(或者击中你)的声音,然后是打破音障的炸裂声。
    多普勒效应还允许实现更加逼真的爆炸效果。(就比如那段视频里Crusader A2扔核弹的场景。)
    云改进
    云层将实时变化和演变。天气也会根据行星的数据集(如温度、生物群落等)生成。
    最后就是天气系统 那个演示想必大家也看了 结合前面的光照系统 下雨的效果非常震撼


    IP属地:江西2楼2024-10-22 20:05
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      社交系统改进
      备注功能
      允许你备注某个玩家是谁,以及你为什么会记住他们。
      队伍查找器允许与玩家组队,可以创建一个想要完成的任务或活动列表(party),并让其他玩家申请加入。
      可以在聊天链接发送超链接 包括物品、任务、位置和玩家信息
      面部表情捕捉(FOIP)
      允许游戏中的面部动作更加真实。之前的系统已经有点太老 这次更新了算法 让捕捉更逼真一点
      新的引导教程
      游戏中将添加一个引导系统(老玩家帮助新玩家)这项功能将使新玩家能够轻松与老玩家组队,学习游戏规则。
      该系统将允许新手玩家方便地进入帮助频道,并为帮助者提供AUEC奖励作为回报。
      在你成为新手玩家的引导员之前,你需要在某个领域证明自己的技能。(就是需要在这个领域的声望足够)
      信标系统改进
      信标系统将用于评分。多次失败信标任务可能会导致你接到信标的次数越来越少。
      系统还会显示发出信标任务的玩家过去6次的情况,(就是打分系统,什么滴滴评分)。这样你可以选择信任谁来帮助你。
      组织 舰队(ORGs)
      舰队招募页面将被移入游戏内。
      一个人可以同时参加不同的舰队 但只能主要关注一个 (享受一个舰队的声望加成)
      事件日历可以让你随时了解你的舰队正在进行的活动。
      组织标签(ORG tags),将有助于区分谁和谁组队。就是人名前面有个组织名称
      组织阵营(ORG alignments)帮助区分你属于哪种类型的组织。例如,你们舰队可能会与游戏中的各种公会有更高的声望,以获得更高的报酬。这些阵营可能是守法的,也可能是非法的。
      组织成员必须证明他们的忠诚度,并参与活动才能获得声望,并享受组织中的所有好处。
      同时 舰队管理员也能决定不同舰员的权限 和qq群差不多
      标记敌对组织,属于敌对组织的玩家会被高亮显示为不同的颜色。红色代表敌人,橙色代表敌对的舰队成员


      IP属地:江西3楼2024-10-22 20:21
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        装备部分
        主要讲了护甲专精对游戏玩法的影响。不仅仅是轻型/重型/中型护甲,而是针对特定工作/角色的专门装备,如:飞行员、驾驶员、狙击手、重甲战士等。
        专精与玩家穿戴的装备相关。虽然你可能不会完全无法参与某些游戏内容,但如果你没有为任务穿戴合适的装备,某些游戏内容会有加成或负面效果。
        服装与护甲的混搭可以让玩家进行个性化定制 以后就不能无脑重甲了
        某些护甲类型可能有严重的游戏性缺陷。例如,一些重甲可能没有内置EVA功能,需要使用EVA包。
        沙虫
        新的团本 需要地面载具和飞行载具的配合 设定上来说 沙虫需要地面载具才能引出来 然后需要一直保持地面上有人 同时我怀疑也不能拿a2直接炸 可能会没有战利品 沙虫会产出一种珍珠和沙虫的牙齿
        生物矩阵
        我们为游戏中添加更多动态生物的路线图。
        不同年龄阶段的生物在游戏中有重大影响,生物会有 幼体/成年体/顶级变种
        未来可能会在其他星球上添加不同的生物变种。例如,会有沼泽蛇而不是沙漠虫。


        IP属地:江西4楼2024-10-22 20:34
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          插一下 我还是更关注网格化一些 这些所有的东西都得建立在网格化才能更好的运行


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-10-22 20:45
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            催更成功 去年LZ的公民控总结帖前几天被人挖出来了,LZ赶紧更今年的


            IP属地:北京6楼2024-10-22 20:59
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              支持


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-22 21:08
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                辣鸡没图说个🐔儿.jpg


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-22 21:12
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                  一个小时了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-10-22 21:21
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                    新星系的部分
                    Nyx星系
                    Nyx星系将是继Pyro之后的下一个星系。他也是和弯度接壤的一个星系 其中一个地点是Delamar,老玩家可能还记得delamar是一个星球 但实际上它是一个实体化的小行星,Levski站位于此。
                    Levski站
                    这是一个建在小行星上的车站,原本是一个旧的采矿设施。它是人民联盟(People's Alliance)的基地,同时 cig还改进了列夫斯基 让他有个直下直上的通道 同时 还有新的外部货运电梯 货c船主有福了
                    Castra星系
                    这是一个与Xian控制的空间接壤的星系,拥有非常独特的星球。 在佩里线的旁边
                    Castra I
                    Castra I是一个死亡星球,星核已不存在,不适合进行地形改造。
                    它的昵称是“靶心”(Bullseye),因为在Xian冷战期间,UEE海军曾将其作为靶场。
                    这个星球充满了陨石坑,空气有毒,因此需要高端的环境保护装甲。
                    猛烈的风暴将创造出极端恶劣的环境,可能会带来高价值的矿产和其他资源。
                    Castra II
                    Castra II是一个军事星球,在与Xian的冷战结束后,成为了一个贸易和旅游中心,被认为是一个以地球为中心、偏传统主义的星球。
                    这个星球的着陆区叫做Sherman,别名“天空中的岛屿”。
                    着陆区目前处于灰盒阶段/前期制作,
                    18区改进
                    2年提到的着陆区建筑内饰也更新了 会有点像现在的个人机库 进去之后经过一系列任务可以进到新的区域 同时也和上面的建筑区域连接
                    最后一个星系是泰拉 这个应该完全没开始做


                    IP属地:江西10楼2024-10-22 21:22
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                      还是补一下图吧

                      这是castra1

                      这是castra2

                      这是那个云中之城


                      IP属地:江西11楼2024-10-22 21:40
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                        之后就是42中队的序章了 想必大伙都看过了


                        IP属地:江西13楼2024-10-22 21:42
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                          建造部分
                          资源采集
                          制作所需的资源主要来自狩猎/收割/回收/采矿和使用行星钻机收集资源(可以在基地中建造出来)
                          资源精炼
                          这一过程基本上和我们目前已有的从矿石中提炼资源的步骤差不多。我们将能够精炼以其他方式获得的更多资源,转化为用于制作的原材料。
                          我们还将能够制作载具和飞船,这些载具和飞船也将拥有更好的属性和加成。
                          我们还将能够制作自己的基地 。
                          可以将你制作的物品直接出售给NPC或其他玩家,允许玩家经营自己的交易中心。(类似于《EVE Online》)
                          资源将有纯度,不仅决定了资源的使用量,还决定了资源的质量。
                          资源质量
                          所有可获得资源都有质量等级。
                          原材料的质量决定了精炼材料的质量。
                          次级资源的质量决定了研究过程所需的数量和时间。
                          蓝图
                          蓝图提供了制作和精炼的“配方”。
                          蓝图可以通过任务获得、购买或通过其他方式解锁(也可能通过非法手段?)
                          研究你的蓝图可以提升属性,但需要更高级的材料。
                          蓝图是针对每个角色解锁的,并添加到你的蓝图库中。但蓝图是不能分享给队友的
                          由于游戏中的蓝图数量庞大,你可能需要在某个领域专精,并与组织成员分工合作。例如,你可能专注于FPS装备,另一个成员专注于飞船组件。
                          物品属性
                          物品现在将具有属性,这些属性将影响其效果和性能。
                          它们可以决定武器或飞船组件的效能。
                          它们还可以用来确定某种食物的质量。
                          基于分级系统,最高达到3级。
                          分级物品的示例包括:
                          等级较高的步枪可能有更好的后坐力控制。
                          高级量子引擎可能会有更快的启动时间。
                          高级打捞光束会更快、更高效地进行打捞。
                          可制作的载具/飞船
                          制作飞船的等级或配方可达到5级,这将为你的飞船带来很大的加成。
                          这不会使用现金购买的飞船过时,因为这些飞船可以使用“升级蓝图”进行升级。
                          制作机器
                          这些机器是玩家实际用于制作特定资源的工具。
                          它们有不同的形状和大小,取决于使用场景,制作不同的物品。
                          制作机器也有等级,等级将决定这些机器的效率和产量。
                          展示的机器类型包括营养、化学和物品制造机,以及像开拓者”那样的大型机器 。


                          IP属地:江西14楼2024-10-22 21:55
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                            20分钟了!快来更新。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-10-22 22:01
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                              不同等级枪的效果

                              不同的建造机器

                              不同质量的珍珠

                              使用不同品质材料枪的增幅效果


                              IP属地:江西16楼2024-10-22 22:08
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