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回复:2954 公民控总结

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基地建设
地块需要用AUEC购买。
建筑需要制作材料。
材料的质量也会影响建筑结构。
装饰品可以购买或在建筑机器制作,只要你拥有相应的蓝图。
放置的物品可以通过磁锁固定,避免移动。
资源开采设备需要定期维护以保持资源的持续生产。
可以建造精炼厂来处理你提取的材料。
货运电梯系统可以被制造并串联在一起,以便轻松运输货物。
基地可以与朋友和组织成员共享。
你可以在基地设置玩家经营的商店。
同时基地的大小也可以一直扩大
基地需要维护 没有维护之后会逐渐消失
防御性结构
这些结构在无法律保护的星系中更有价值,而在有法律保护的系统中价值较低。
基地建造设备
制作小车 - 用于认领地块并建造小型结构。
建筑无人机用于建造建筑物。
视频中没有展示的大型制作小车可以建造小型、中型和大型建筑物。
大型制作小车能够同时建造四座建筑物,大大加快建造速度。
制造机库可以用来制造飞船和车辆。
当然开拓者也能做 不过挺奇怪的是这次完全没有提到银河


IP属地:江西17楼2024-10-22 22:15
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    一个成型基地的样子

    基地的防御系统

    需要建设类似发电厂的建筑来提供整个基地的能量

    第三人称的建造模式

    建设基地必备的无人机仪器

    基地系统的初步ui

    基地的开采设备


    IP属地:江西18楼2024-10-22 22:21
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      基地建设用的飞船:
      Grave-Cart - 只能建造小型建筑物。
      无人机 - 小型/中型/大型/超大型,能够建造相同或更小尺寸的建筑物。
      Argo CSV - 建设支持飞行器。有一个FM型号变体,能够容纳两架中型无人机。SM型号只装载货物,容量为4 SCU。
      Starlancer系列
      BLD - 配备完整的建设工具,特别适合建设前哨站。
      配备无人机舱和专用的无人机控制室。
      能容纳4架大型建设无人机。
      MAX - 拥有额外宽敞的货舱,可以容纳货物和车辆。
      TAC - 提供强大的进攻能力。
      配备S5炮塔。
      顶部有一个Fury机库。
      Consolidated Outland Pioneer
      开拓者
      概念发生了显著变化。
      能容纳1000 SCU的货物。
      可以在船上制造小型飞船。
      配有一个小型停机坪,能够与船舱内连接。
      拥有4架超大型无人机。
      配备制作机器。
      起落架上带有资源提取器,允许立即进行资源开采。预计明年做好 对这个表示有点怀疑 cig做船部门有点嗨了


      IP属地:江西19楼2024-10-22 22:27
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        这个角度是真好看

        奥德赛肯定会更好看 有点喜欢上这种银色质感了

        开拓者的新概念

        开拓者内部一览


        IP属地:江西20楼2024-10-22 22:31
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          接下来就是今年年底要发布的船
          IAE
          Crusader Intrepid 十字军新手船
          Mirai Guardian 大fury
          RSI Polaris 北极星
          Terrapin Medivac 医疗水龟
          CSV
          12个月内
          阿特拉斯平台的新车
          Super Hornet MK2
          Super Hornet Tracker Mk2
          Misc Fortuna
          德雷克的新不对称船
          阿波罗
          可能是tac
          英仙座
          铁甲
          开拓者
          如果能实现的话 只能说cig做船部门的效率终于来了 今年也确实一声不吭的拿出了个80米长的星际枪骑兵


          IP属地:江西21楼2024-10-22 22:36
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            1.0的部分
            1.0版本承诺将带来更加精致的游戏体验(包括性能、游戏循环等)。
            不再有重置 终于auec可能会变成uec了
            不再有"0级"体验(指初期原型系统 系统会完善
            每次更新都会有更高的质量标准。
            进度的未来
            目前游戏主要作为一个沙盒游戏运行,要求玩家通过现有工具自行创造体验和故事。对于一款MMO来说,这是不合理的。
            100个星系的计划被取消。考虑到游戏规模的扩展,100个星系的目标已不再合理。最初提出100个星系的承诺是基于游戏早期的较小规模。
            新系统将把所有当前和未来的游戏循环连接在一起。
            游戏内添加一个主线故事,探索所有当前内容和功能,并作为教程在开放世界之前进行。故事线将授予公民身份,使玩家可以访问更高级的内容,最重要的是,是否拥有公民身份决定了你能否在一些uee控制的星球买地
            故事将由NPC驱动,玩家可以根据自己的节奏进行。
            故事将主要由各类公会推动。
            公会列表:
            工业公会
            修理技师
            精炼师
            回收者
            矿工
            制作者
            分解工程师
            建筑师
            燃料采集者
            货运公会
            回收专家
            货运工
            运输员
            快递员
            商人
            竞速公会
            工业运动员
            跑酷运动员
            赛车手
            神枪手
            竞速飞行员
            科学公会
            猎人
            研究员
            搜救人员
            农夫
            探险家
            制作者
            议会(犯罪公会)
            赏金猎人
            特工(FPS)
            士兵(FPS)
            战斗飞行员
            雇佣兵公会(法律/安全公会)
            暴力罪犯(FPS)
            组织犯罪者
            走私者
            特工
            非法制作者
            竞速者
            海盗/船劫匪
            暴力罪犯
            新的经济系统(由StarSim驱动)
            抵制通货膨胀 游戏内如果某种物品的价格过高会动态进行调整
            税收和保险系统
            作为"宇航员之死"的一部分,会有
            继承税
            行星盾牌技术的基地安保税(仅限UEE星系)
            复活印记的医疗保险
            船只保险 (这个g佬已经讲的很详细了)
            保险与新保修机制
            1级保险:仅覆盖船体
            2级保险:覆盖船体和组件
            3级保险:覆盖船体、组件和装饰
            保险索赔为新船提供全额补偿。
            只有保险索赔将根据船只磨损情况支付信用点。
            所有通过承诺商店购买的船只都享有永久保修和适当的保险。
            通过游戏内获得的船只只能通过可转让保修获得保修。
            这些保修在游戏内稀有并且可转移。
            从一艘船转移到另一艘船时有冷却时间。
            索赔计时器将根据新船的制作时间按比例增加。
            更有利于找回丢失的船只,而不是简单地索赔。
            提供穿梭船来帮助找回失去的载具。
            如果确实丢失了,较小的船只会很快可用,而大型/主力舰船只则需要很长时间才能重新获得。


            IP属地:江西22楼2024-10-22 22:51
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              这张图说明了如何从拥有一艘野马到获得一艘大黄蜂 需要先和工会逐渐建立声望 再通过不同厂商之间的联系获得


              IP属地:江西23楼2024-10-22 22:55
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                PVP
                Terra、Stanton 和 Castra 系统都是有法律管辖的星系。
                这些星系将包括高、中、低安全区域的组合。
                每个区域都会由执法部门监控(类似于EVE Online)。
                执法的响应时间将根据安全等级有所不同。
                所有权与海盗玩法
                船只和高价值物品会自动分配给玩家。
                如果这些物品被盗,玩家可以标记为失窃物品。
                玩家可以启动失窃模式
                失窃的船只将被停用,必须拖曳回去。
                海盗可以拖曳这些船只用于回收/拆解资源,或者通过黑客手段 支付费用获取新的所有权契约。
                如果在uee管辖星系中驾驶被盗船只,必须找到临时跳跃通道,否则有被扫描的风险。
                非法星系
                Pyro 和 Nyx 星系没有法律约束。
                高风险,高回报。
                玩家需要建立基地来提取和精炼高质量资源。
                这引入了基地突袭的玩法循环。
                联合武装
                地面护盾:
                a2炸弹)对这些护盾无效。
                可以通过步行渗透来关闭这些护盾。
                可选择摧毁或提取基地内的有价值物品。
                SEAL行星防御系统:新的大型争夺目标
                这个系统可以被组织或派系争夺和控制。
                战斗胜利后可获得行星护盾的控制权,进行资源的持续提取。
                通过战斗获得代币,将代币存入网络以供系统运转。
                竞标行星护盾技术的控制权。
                每周重置。
                这样,战斗是为了某种目的,而不是单纯的随机到处杀人。


                IP属地:江西24楼2024-10-22 23:05
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                  IP属地:江西25楼2024-10-22 23:06
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                    玩家拥有的空间站
                    终局游戏的目标之一
                    是系统范围内组织活动的运营基地。
                    将需要大量的资源和材料。
                    将是一项巨大的时间投入。
                    补给舱 建造空间站所需要的机器

                    只能由开拓者建造(iae不得开抢开拓者),是一个巨大的太空平台,用作行星空间站建设的起始点。
                    补给舱负责空间站本身的建造。
                    通过货物网格提供持续的资源供应,用于建造玩家拥有的空间站。
                    玩家拥有空间站的布局决定权


                    中央运输系统

                    下层甲板
                    通往工程甲板的入口

                    机库甲板
                    进入机库网络和对接舱口
                    内部道路系统允许通过地面车辆快速在机库之间运输
                    模块化机库可供定制
                    内部扩展
                    舱壁可以扩展,增加不同的专用房间
                    医务室、食堂、居住区、发电机室等。
                    外部扩展
                    用于防御模块、采集器、护盾等的对接点。
                    主要对节点用于连接侧翼扩展。

                    货物侧翼:扩展货物容量,专为运输特定组织物资而设计。

                    精炼侧翼:大规模精炼资源,因在太空中的位置更为便利。

                    机库侧翼:允许更大的飞船访问和对接舱口。

                    连接通道
                    定制化
                    可通过获得的颜色进行空间站的重新上色,并应用组织标志。
                    上部允许安装瞭望台附件。
                    下部允许安装飞行甲板。
                    进攻空间站
                    掠夺需要协调一致的攻击才能夺取空间站
                    可以安装防御系统来抵御攻击。
                    这是一个终局目标,并不适合新手。将需要数百小时才能完成,同时需要大量时间和AUEC的投资。
                    干船坞模块允许建造游戏中最大的飞船,如Bengal等。
                    多个空间站可以相互连接成链式结构。


                    IP属地:江西26楼2024-10-22 23:17
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                      空间站的定制化

                      空间站的瞭望台 什么星战死星皇帝座


                      下方可安装的飞行甲板

                      干船坞 可以造船


                      最后多个空间站可以连到一起


                      IP属地:江西27楼2024-10-22 23:22
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                        完结撒花 希望明年能看到至少基地建造一部分先加入游戏 空间站估计还要很久很久了


                        IP属地:江西28楼2024-10-22 23:23
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                          程序化生成植被的工具,目前尼克斯和卡斯塔的概念里都没有这么大规模的自然环境,应该是给泰拉准备的了


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-10-22 23:37
                          收起回复
                            这1.0是正式版本?


                            IP属地:上海来自Android客户端30楼2024-10-23 08:20
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                              感谢课代表


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端31楼2024-10-23 09:27
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