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2954 公民控总结

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又到了一年一度的公民控了 去年楼主发的图文总结 今年想偷懒一下 就只发文字版的吧


IP属地:江西1楼2024-10-22 19:53回复
    第一个部分
    Genesis 系统
    这个工具自动化了创建世界的过程,可以将创建月球和行星的速度提升几个数量级。
    这个工具将允许对世界进行非常精细的细节处理,从一片草叶到50公里外的一座山都可以进行细致建模。
    想要拥有精美的行星,这项自动化技术是必不可少的。手工打造的方式已经跟不上需求。
    行星将是连贯且合乎逻辑的。树木会长在合适的地方,蕨类植物也会出现在应有的地方等等。
    行星季节
    行星上的植物将会随着季节的变化而变化
    GPU优化
    这个工具允许行星表面更高密度的覆盖,同时智能地渲染玩家需要的部分,减少GPU/CPU的负载。
    生物群落
    通过一个手工制作的资产数据库,他们可以智能生成更加详细的新的生物群落。以前需要大量时间手工完成的生物群落,如丛林、沼泽、红杉森林 (什么星战恩多),现在可以迅速生成。
    星际建筑师 - 位置生成工具
    之前的面板说明了CIG如何构建行星。这部分解释了他们如何填充行星上的内容!该工具可以以合乎逻辑的方式散布模块和地点。
    目前《星际公民》中的所有地点都是手工打造的,虽然美观,但无法扩展。这就是这项技术的用武之地。
    这项技术的目标是改善玩家在探索行星时的体验,避免重复,确保玩家可以在单一行星上飞行而不感到厌倦。
    和Genesis技术一样,他们将所有建筑模块化,并使用这些模块库无缝填充世界,并确保建筑物的位置和布局合理。
    前哨原型决定了前哨的布局以及哪些NPC会出现在这里。
    这项技术与Genesis无缝配合,根据地形和原型将建筑物放置在合理的地点。如果是采矿前哨,它很可能会有附近的资源,并且有采矿建筑、住宅和电力建筑等配套设施。对于农场,它会考虑到温度、土壤类型等因素。对于残骸船只,它们可能会位于防空系统附近,或者由于着陆失败而位于山脉中。
    连贯性
    这是与星际建筑师(Starchitect)配合使用的系统,负责将称为“兴趣点”的位置组合在一起,形成所谓的“簇群(Cluster)”。这些簇群将以合乎逻辑的方式来表示一个方向
    例如,一个采矿簇群将位于资源附近,出现在一个守法的星球上,靠近洞穴、采矿前哨和贸易站。
    这些簇群可能是守法的,也可能是非法的,并将遵循不同的规则。非法簇群可能更加孤立,并且有坠毁的飞船、废墟、非法前哨等。
    扇区(Sectors)
    扇区将由簇群组成,并且将组合在一起以创建密集的探索区域。每颗行星上的扇区数量将取决于行星的规模,并将与任务系统关联,确保在任何给定的行星上都有大量内容可供探索,避免出现只有8个地堡的荒芜行星。
    自发环境 (比较无聊的ai部分 楼主看的快睡着了)
    描述了NPC和各种世界状态如何影响这些地点。包括光线/黑暗、敌对阵营、掩体等。
    NPC可以与生成的掩体元素互动,创建更具吸引力的枪战互动。(结合更好的服务器性能,这可能对FPS内容有重大改进)
    这是动态的,并且会与战场的环境进行交互,允许战斗动态变化(像战地那样的建筑破坏系统)。
    全局光照技术 (GI)
    照明系统也需要自动化,因为手动放置当前所有的照明系统既耗时又不现实。
    会使用微型光线追踪探针来增强现有的照明系统。
    这些探针甚至会围绕玩家角色,以提升角色的照明效果,使其更具电影感。
    虽然这个面板有点无聊,但总的来说,我相信这项技术将大大提升这款已经令人惊叹的游戏的视觉效果。
    星际音效(Staraudio)
    游戏内声音系统更新。这将使世界听起来更加逼真和自然。会有经典的多普勒效应
    声音设计师之前必须手动添加多普勒效果,
    现在,多普勒效应将由游戏物理引擎自动处理。随着速度的变化,音调和节奏也会相应变化。
    子弹射击现在会考虑音速的影响。也就是说,就像现实生活中那样,当你听到狙击手朝你射击时,首先听到的将是子弹击中物体(或者击中你)的声音,然后是打破音障的炸裂声。
    多普勒效应还允许实现更加逼真的爆炸效果。(就比如那段视频里Crusader A2扔核弹的场景。)
    云改进
    云层将实时变化和演变。天气也会根据行星的数据集(如温度、生物群落等)生成。
    最后就是天气系统 那个演示想必大家也看了 结合前面的光照系统 下雨的效果非常震撼


    IP属地:江西2楼2024-10-22 20:05
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      社交系统改进
      备注功能
      允许你备注某个玩家是谁,以及你为什么会记住他们。
      队伍查找器允许与玩家组队,可以创建一个想要完成的任务或活动列表(party),并让其他玩家申请加入。
      可以在聊天链接发送超链接 包括物品、任务、位置和玩家信息
      面部表情捕捉(FOIP)
      允许游戏中的面部动作更加真实。之前的系统已经有点太老 这次更新了算法 让捕捉更逼真一点
      新的引导教程
      游戏中将添加一个引导系统(老玩家帮助新玩家)这项功能将使新玩家能够轻松与老玩家组队,学习游戏规则。
      该系统将允许新手玩家方便地进入帮助频道,并为帮助者提供AUEC奖励作为回报。
      在你成为新手玩家的引导员之前,你需要在某个领域证明自己的技能。(就是需要在这个领域的声望足够)
      信标系统改进
      信标系统将用于评分。多次失败信标任务可能会导致你接到信标的次数越来越少。
      系统还会显示发出信标任务的玩家过去6次的情况,(就是打分系统,什么滴滴评分)。这样你可以选择信任谁来帮助你。
      组织 舰队(ORGs)
      舰队招募页面将被移入游戏内。
      一个人可以同时参加不同的舰队 但只能主要关注一个 (享受一个舰队的声望加成)
      事件日历可以让你随时了解你的舰队正在进行的活动。
      组织标签(ORG tags),将有助于区分谁和谁组队。就是人名前面有个组织名称
      组织阵营(ORG alignments)帮助区分你属于哪种类型的组织。例如,你们舰队可能会与游戏中的各种公会有更高的声望,以获得更高的报酬。这些阵营可能是守法的,也可能是非法的。
      组织成员必须证明他们的忠诚度,并参与活动才能获得声望,并享受组织中的所有好处。
      同时 舰队管理员也能决定不同舰员的权限 和qq群差不多
      标记敌对组织,属于敌对组织的玩家会被高亮显示为不同的颜色。红色代表敌人,橙色代表敌对的舰队成员


      IP属地:江西3楼2024-10-22 20:21
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        装备部分
        主要讲了护甲专精对游戏玩法的影响。不仅仅是轻型/重型/中型护甲,而是针对特定工作/角色的专门装备,如:飞行员、驾驶员、狙击手、重甲战士等。
        专精与玩家穿戴的装备相关。虽然你可能不会完全无法参与某些游戏内容,但如果你没有为任务穿戴合适的装备,某些游戏内容会有加成或负面效果。
        服装与护甲的混搭可以让玩家进行个性化定制 以后就不能无脑重甲了
        某些护甲类型可能有严重的游戏性缺陷。例如,一些重甲可能没有内置EVA功能,需要使用EVA包。
        沙虫
        新的团本 需要地面载具和飞行载具的配合 设定上来说 沙虫需要地面载具才能引出来 然后需要一直保持地面上有人 同时我怀疑也不能拿a2直接炸 可能会没有战利品 沙虫会产出一种珍珠和沙虫的牙齿
        生物矩阵
        我们为游戏中添加更多动态生物的路线图。
        不同年龄阶段的生物在游戏中有重大影响,生物会有 幼体/成年体/顶级变种
        未来可能会在其他星球上添加不同的生物变种。例如,会有沼泽蛇而不是沙漠虫。


        IP属地:江西4楼2024-10-22 20:34
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          新星系的部分
          Nyx星系
          Nyx星系将是继Pyro之后的下一个星系。他也是和弯度接壤的一个星系 其中一个地点是Delamar,老玩家可能还记得delamar是一个星球 但实际上它是一个实体化的小行星,Levski站位于此。
          Levski站
          这是一个建在小行星上的车站,原本是一个旧的采矿设施。它是人民联盟(People's Alliance)的基地,同时 cig还改进了列夫斯基 让他有个直下直上的通道 同时 还有新的外部货运电梯 货c船主有福了
          Castra星系
          这是一个与Xian控制的空间接壤的星系,拥有非常独特的星球。 在佩里线的旁边
          Castra I
          Castra I是一个死亡星球,星核已不存在,不适合进行地形改造。
          它的昵称是“靶心”(Bullseye),因为在Xian冷战期间,UEE海军曾将其作为靶场。
          这个星球充满了陨石坑,空气有毒,因此需要高端的环境保护装甲。
          猛烈的风暴将创造出极端恶劣的环境,可能会带来高价值的矿产和其他资源。
          Castra II
          Castra II是一个军事星球,在与Xian的冷战结束后,成为了一个贸易和旅游中心,被认为是一个以地球为中心、偏传统主义的星球。
          这个星球的着陆区叫做Sherman,别名“天空中的岛屿”。
          着陆区目前处于灰盒阶段/前期制作,
          18区改进
          2年提到的着陆区建筑内饰也更新了 会有点像现在的个人机库 进去之后经过一系列任务可以进到新的区域 同时也和上面的建筑区域连接
          最后一个星系是泰拉 这个应该完全没开始做


          IP属地:江西10楼2024-10-22 21:22
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            还是补一下图吧

            这是castra1

            这是castra2

            这是那个云中之城


            IP属地:江西11楼2024-10-22 21:40
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              之后就是42中队的序章了 想必大伙都看过了


              IP属地:江西13楼2024-10-22 21:42
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                建造部分
                资源采集
                制作所需的资源主要来自狩猎/收割/回收/采矿和使用行星钻机收集资源(可以在基地中建造出来)
                资源精炼
                这一过程基本上和我们目前已有的从矿石中提炼资源的步骤差不多。我们将能够精炼以其他方式获得的更多资源,转化为用于制作的原材料。
                我们还将能够制作载具和飞船,这些载具和飞船也将拥有更好的属性和加成。
                我们还将能够制作自己的基地 。
                可以将你制作的物品直接出售给NPC或其他玩家,允许玩家经营自己的交易中心。(类似于《EVE Online》)
                资源将有纯度,不仅决定了资源的使用量,还决定了资源的质量。
                资源质量
                所有可获得资源都有质量等级。
                原材料的质量决定了精炼材料的质量。
                次级资源的质量决定了研究过程所需的数量和时间。
                蓝图
                蓝图提供了制作和精炼的“配方”。
                蓝图可以通过任务获得、购买或通过其他方式解锁(也可能通过非法手段?)
                研究你的蓝图可以提升属性,但需要更高级的材料。
                蓝图是针对每个角色解锁的,并添加到你的蓝图库中。但蓝图是不能分享给队友的
                由于游戏中的蓝图数量庞大,你可能需要在某个领域专精,并与组织成员分工合作。例如,你可能专注于FPS装备,另一个成员专注于飞船组件。
                物品属性
                物品现在将具有属性,这些属性将影响其效果和性能。
                它们可以决定武器或飞船组件的效能。
                它们还可以用来确定某种食物的质量。
                基于分级系统,最高达到3级。
                分级物品的示例包括:
                等级较高的步枪可能有更好的后坐力控制。
                高级量子引擎可能会有更快的启动时间。
                高级打捞光束会更快、更高效地进行打捞。
                可制作的载具/飞船
                制作飞船的等级或配方可达到5级,这将为你的飞船带来很大的加成。
                这不会使用现金购买的飞船过时,因为这些飞船可以使用“升级蓝图”进行升级。
                制作机器
                这些机器是玩家实际用于制作特定资源的工具。
                它们有不同的形状和大小,取决于使用场景,制作不同的物品。
                制作机器也有等级,等级将决定这些机器的效率和产量。
                展示的机器类型包括营养、化学和物品制造机,以及像开拓者”那样的大型机器 。


                IP属地:江西14楼2024-10-22 21:55
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                  不同等级枪的效果

                  不同的建造机器

                  不同质量的珍珠

                  使用不同品质材料枪的增幅效果


                  IP属地:江西16楼2024-10-22 22:08
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                    基地建设
                    地块需要用AUEC购买。
                    建筑需要制作材料。
                    材料的质量也会影响建筑结构。
                    装饰品可以购买或在建筑机器制作,只要你拥有相应的蓝图。
                    放置的物品可以通过磁锁固定,避免移动。
                    资源开采设备需要定期维护以保持资源的持续生产。
                    可以建造精炼厂来处理你提取的材料。
                    货运电梯系统可以被制造并串联在一起,以便轻松运输货物。
                    基地可以与朋友和组织成员共享。
                    你可以在基地设置玩家经营的商店。
                    同时基地的大小也可以一直扩大
                    基地需要维护 没有维护之后会逐渐消失
                    防御性结构
                    这些结构在无法律保护的星系中更有价值,而在有法律保护的系统中价值较低。
                    基地建造设备
                    制作小车 - 用于认领地块并建造小型结构。
                    建筑无人机用于建造建筑物。
                    视频中没有展示的大型制作小车可以建造小型、中型和大型建筑物。
                    大型制作小车能够同时建造四座建筑物,大大加快建造速度。
                    制造机库可以用来制造飞船和车辆。
                    当然开拓者也能做 不过挺奇怪的是这次完全没有提到银河


                    IP属地:江西17楼2024-10-22 22:15
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                      一个成型基地的样子

                      基地的防御系统

                      需要建设类似发电厂的建筑来提供整个基地的能量

                      第三人称的建造模式

                      建设基地必备的无人机仪器

                      基地系统的初步ui

                      基地的开采设备


                      IP属地:江西18楼2024-10-22 22:21
                      收起回复
                        基地建设用的飞船:
                        Grave-Cart - 只能建造小型建筑物。
                        无人机 - 小型/中型/大型/超大型,能够建造相同或更小尺寸的建筑物。
                        Argo CSV - 建设支持飞行器。有一个FM型号变体,能够容纳两架中型无人机。SM型号只装载货物,容量为4 SCU。
                        Starlancer系列
                        BLD - 配备完整的建设工具,特别适合建设前哨站。
                        配备无人机舱和专用的无人机控制室。
                        能容纳4架大型建设无人机。
                        MAX - 拥有额外宽敞的货舱,可以容纳货物和车辆。
                        TAC - 提供强大的进攻能力。
                        配备S5炮塔。
                        顶部有一个Fury机库。
                        Consolidated Outland Pioneer
                        开拓者
                        概念发生了显著变化。
                        能容纳1000 SCU的货物。
                        可以在船上制造小型飞船。
                        配有一个小型停机坪,能够与船舱内连接。
                        拥有4架超大型无人机。
                        配备制作机器。
                        起落架上带有资源提取器,允许立即进行资源开采。预计明年做好 对这个表示有点怀疑 cig做船部门有点嗨了


                        IP属地:江西19楼2024-10-22 22:27
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                          这个角度是真好看

                          奥德赛肯定会更好看 有点喜欢上这种银色质感了

                          开拓者的新概念

                          开拓者内部一览


                          IP属地:江西20楼2024-10-22 22:31
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                            接下来就是今年年底要发布的船
                            IAE
                            Crusader Intrepid 十字军新手船
                            Mirai Guardian 大fury
                            RSI Polaris 北极星
                            Terrapin Medivac 医疗水龟
                            CSV
                            12个月内
                            阿特拉斯平台的新车
                            Super Hornet MK2
                            Super Hornet Tracker Mk2
                            Misc Fortuna
                            德雷克的新不对称船
                            阿波罗
                            可能是tac
                            英仙座
                            铁甲
                            开拓者
                            如果能实现的话 只能说cig做船部门的效率终于来了 今年也确实一声不吭的拿出了个80米长的星际枪骑兵


                            IP属地:江西21楼2024-10-22 22:36
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                              1.0的部分
                              1.0版本承诺将带来更加精致的游戏体验(包括性能、游戏循环等)。
                              不再有重置 终于auec可能会变成uec了
                              不再有"0级"体验(指初期原型系统 系统会完善
                              每次更新都会有更高的质量标准。
                              进度的未来
                              目前游戏主要作为一个沙盒游戏运行,要求玩家通过现有工具自行创造体验和故事。对于一款MMO来说,这是不合理的。
                              100个星系的计划被取消。考虑到游戏规模的扩展,100个星系的目标已不再合理。最初提出100个星系的承诺是基于游戏早期的较小规模。
                              新系统将把所有当前和未来的游戏循环连接在一起。
                              游戏内添加一个主线故事,探索所有当前内容和功能,并作为教程在开放世界之前进行。故事线将授予公民身份,使玩家可以访问更高级的内容,最重要的是,是否拥有公民身份决定了你能否在一些uee控制的星球买地
                              故事将由NPC驱动,玩家可以根据自己的节奏进行。
                              故事将主要由各类公会推动。
                              公会列表:
                              工业公会
                              修理技师
                              精炼师
                              回收者
                              矿工
                              制作者
                              分解工程师
                              建筑师
                              燃料采集者
                              货运公会
                              回收专家
                              货运工
                              运输员
                              快递员
                              商人
                              竞速公会
                              工业运动员
                              跑酷运动员
                              赛车手
                              神枪手
                              竞速飞行员
                              科学公会
                              猎人
                              研究员
                              搜救人员
                              农夫
                              探险家
                              制作者
                              议会(犯罪公会)
                              赏金猎人
                              特工(FPS)
                              士兵(FPS)
                              战斗飞行员
                              雇佣兵公会(法律/安全公会)
                              暴力罪犯(FPS)
                              组织犯罪者
                              走私者
                              特工
                              非法制作者
                              竞速者
                              海盗/船劫匪
                              暴力罪犯
                              新的经济系统(由StarSim驱动)
                              抵制通货膨胀 游戏内如果某种物品的价格过高会动态进行调整
                              税收和保险系统
                              作为"宇航员之死"的一部分,会有
                              继承税
                              行星盾牌技术的基地安保税(仅限UEE星系)
                              复活印记的医疗保险
                              船只保险 (这个g佬已经讲的很详细了)
                              保险与新保修机制
                              1级保险:仅覆盖船体
                              2级保险:覆盖船体和组件
                              3级保险:覆盖船体、组件和装饰
                              保险索赔为新船提供全额补偿。
                              只有保险索赔将根据船只磨损情况支付信用点。
                              所有通过承诺商店购买的船只都享有永久保修和适当的保险。
                              通过游戏内获得的船只只能通过可转让保修获得保修。
                              这些保修在游戏内稀有并且可转移。
                              从一艘船转移到另一艘船时有冷却时间。
                              索赔计时器将根据新船的制作时间按比例增加。
                              更有利于找回丢失的船只,而不是简单地索赔。
                              提供穿梭船来帮助找回失去的载具。
                              如果确实丢失了,较小的船只会很快可用,而大型/主力舰船只则需要很长时间才能重新获得。


                              IP属地:江西22楼2024-10-22 22:51
                              收起回复