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暗黑地牢吧
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想请教一下关于“红钩概率学”的问题
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李拉库玛
初上老路
1
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既然对游戏的研究已经很透彻了,有没有人解包过游戏来论证概率事件货不对板(比如90%解除陷阱,实际上是50%),或者在黑箱内动态调整用来针对玩家的(比如玩家角色血量下降到50%以下,敌人暴击率上升)?
因为这个词总被人提到,但是从来没见过对应的研究,有没有人介绍一下.
送TA礼物
IP属地:天津
1楼
2024-09-22 13:03
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勾兑面粉
无光奇侠
11
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大概率不会,
红钩不是想看你破防,
而是想看你因为自己的愚蠢操作,而导致出现无法挽回的损失,最后破防。
所以红钩会尽可能避免暗箱操作这种低级手法。
就好比,你命中叠满,那就是必中,不会给你闪避来个保底。
但如果你因为贪伤害,留了狂犬病或者其它什么原因,最后导致连续空刀团灭。
这能怪谁?只能怪自己当初为什么贪,打碎牙齿往肚里咽,这就是红钩想看的。
IP属地:湖南
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2楼
2024-09-22 13:54
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2026-01-08 22:17:21
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爬山靠左
小吧主
15
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彩笔给自己挽尊的说法。
IP属地:浙江
3楼
2024-09-22 13:56
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冰天雪地中的个体
小吧主
13
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没有你说的这种,只是因为一些事件触发后负面收益太大了,让玩家记忆过于深刻,然后只记得这些负面事件,然后才会骂概率。唯一货不对板是命中率,你的数据移到敌人身上命中率最多只有95%,但是游戏里面敌我双方都有隐藏的保底5%命中率加成,所以面板显示95%命中就是必中
IP属地:广东
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4楼
2024-09-22 14:01
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樱桃月饼
吧主
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概率是非常公正的,所谓的红勾概率学只是调侃,因为幸存者偏差会让人更容易记住那些刻骨铭心的疼。
IP属地:四川
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5楼
2024-09-24 06:49
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乌瑞克
无光奇侠
11
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幸存者偏差罢了
IP属地:江苏
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6楼
2024-09-24 13:55
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一无所有的鸟叔
海湾杀手
9
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红钩概率学是90%解除陷阱,但是你解除三个陷阱有至少一个失败的概率1-0.9^3≈0.27。空刀,被暴击,扛不住死门,折磨等同理。
IP属地:陕西
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7楼
2024-09-24 14:41
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柚子社
好文明
祖先幻影
12
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其实感觉还是应为各种判定需要反复的多次的触发,但是判定的失败后果严重导致有种 倒霉倒霉倒霉 ,的感觉
IP属地:江苏
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8楼
2024-09-24 16:10
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2026-01-08 22:11:21
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灿灬若繁星
荒野镖客
8
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一个单机游戏,红勾在这种地方搞不对版有啥意义?
IP属地:江苏
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10楼
2024-09-24 17:02
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K-S-T
死灵克星
6
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因为怪物可以失误无数次,而玩家只有一次机会
IP属地:河北
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11楼
2024-09-24 17:23
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猫废废
探险队长
5
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90就是90,文件改多少就是多少
IP属地:广东
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12楼
2024-09-24 18:26
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Cryol
血月传奇
10
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10%,5%的事情都不算小概率事件,下本那么多次总会遇到的。
IP属地:江西
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13楼
2024-09-24 18:50
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外乡人1104
初上老路
1
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这就是一种调侃而已。
最早的概率学梗,我知道应该是xcom。xcom里贴脸开枪,显示96%命中,但经常不中。这个梗实际调侃的不是概率造假,而是指游戏里枪管子都穿模到对方肺管子里了,但依旧有概率不能命中的不合理情况。
红钩概率学则是因为游戏中有小概率事件造成巨大破坏的情况,其中有的甚至是完全无法避免的,比如什么一阳指点草进死门啊,超速控老兵杀后排啊。
IP属地:辽宁
14楼
2024-09-24 19:13
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da咸鱼
死灵克星
6
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我只要迪马斯一乱位胖强盗必然低进射击暴击
IP属地:安徽
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15楼
2024-09-24 19:54
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2026-01-08 22:05:21
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七个字可以做id
荒野镖客
8
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不过,怪物确实有痛打落水狗的机制(仇恨机制)
IP属地:北京
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16楼
2024-09-24 23:02
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