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想请教一下关于“红钩概率学”的问题

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既然对游戏的研究已经很透彻了,有没有人解包过游戏来论证概率事件货不对板(比如90%解除陷阱,实际上是50%),或者在黑箱内动态调整用来针对玩家的(比如玩家角色血量下降到50%以下,敌人暴击率上升)?
因为这个词总被人提到,但是从来没见过对应的研究,有没有人介绍一下.


IP属地:天津1楼2024-09-22 13:03回复