暗黑地牢吧 关注:139,697贴子:1,002,669

回复:想请教一下关于“红钩概率学”的问题

只看楼主收藏回复

没有,只是负面事件更能让人记住罢了。比如说打一波骷髅,本来四个回合结束战斗,结果连续两个暴击只用两回合结束战斗,基本上不会有什么太深感受。但如果骷髅连续两个暴击让你的人脖子一歪,那印象肯定十分深刻


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-09-25 17:06
回复
    你爽的时候有没有骂红狗啊?红狗是微微改动了,但是不至于特别离谱好吧


    IP属地:浙江18楼2024-09-25 21:16
    收起回复
      2026-01-13 22:47:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说句难听的,这种真随机游戏不信概率的要么数学差,要么菜


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-09-26 21:46
      收起回复
        玩过dnf你就知道地牢的几率有多公正


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-09-27 00:37
        回复
          概率上公正的游戏可能让玩家感到不公正。----在战棋游戏“战场兄弟”(简称bb)里命中率也很关键,甚至角色的攻击和防御属性都拿来决定命中率和被命中率了,和dd类似这个游戏的关键刀不能命中(或是举盾的坦被人敲了脑袋)同样会导致悉心培养的角色永久死亡。----bb里每一次攻击游戏都会显示当次攻击中所取到的随机数并给出结果(就像桌游投骰子)。早已有人对游戏中的随机数做过统计发现这些随机数整体上是没有问题的,甚至相关的代码都翻出来了。----但即便如此还是有相当多的玩家认为游戏对玩家不公正,认为官方把“不公正”的随机数生成算法藏起来了🧐;或者虽然整体上看生成的随机数是正常的,但游戏可能优先把“好”的随机数分配给ai了。----而他们认为游戏不公正的证据却仅仅出自于游玩时的感受。“对面5%连着中,我95%还能空,这肯定是暗箱操作”----但实际上是因为这类游戏中存在某些难以让玩家接受的事件,譬如重要角色的死亡,而这些事件却很难完全被玩家控制,只能尽力避免,但由于命中率的机制(bb和dd一样都是5%-95%的命中率上下限)只要玩的够久这些事件总会发生,而一旦发生就会令玩家难以忘怀。。然后把事情当做是游戏不公正的问题。----换一个角度看这种命中率机制也容易让玩家轻敌,很多玩家都把90以上的命中率当100来看而缺乏了对于不命中、尤其是连续的不命中情况的应对措施。但随着游戏时间的积累这种情况都是必然发生的


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-09-27 09:21
          回复
            红钩概率学应该是小概率事件大概率连续触发吧,AOE技能绝大多数时候都是一起暴击,一起MISS。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-01-07 14:09
            收起回复
              这不是联网游戏 它没必要给自己找麻烦


              IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2025-01-24 00:58
              回复