修女,旗袍,熊猫,三个pvp和pve都是飞舞的角色真的该增强了。没有方案我给你来一个。
修女:
被动还是一样上回合不掉血获得+3
主动:直到下个回合开始时免疫所有伤害,特殊效果不会免疫,冷却时间改成4回合,让修女能稳定触发一回合加伤。
旗袍:
主动:从下次攻击力时攻击力+3(可叠加)和下次移动时格子+2中随机发动一个,冷却3回合。
被动:回合结束时,若本回合没有发起攻击,则回复2生命值,并使主动技能冷却-1。
熊猫:pve加个在熊猫周围一定格子内的队友获得攻击力+2。
pvp熊猫加个每次受到伤害后获得下次攻击时+1攻击力(可叠加)
修女:
被动还是一样上回合不掉血获得+3
主动:直到下个回合开始时免疫所有伤害,特殊效果不会免疫,冷却时间改成4回合,让修女能稳定触发一回合加伤。
旗袍:
主动:从下次攻击力时攻击力+3(可叠加)和下次移动时格子+2中随机发动一个,冷却3回合。
被动:回合结束时,若本回合没有发起攻击,则回复2生命值,并使主动技能冷却-1。
熊猫:pve加个在熊猫周围一定格子内的队友获得攻击力+2。
pvp熊猫加个每次受到伤害后获得下次攻击时+1攻击力(可叠加)



蒙古上单









