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回复:S1-S8(PK)赛季自动开荒武将和技能分析(长期更新)

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cy


IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2024-08-30 15:12
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    IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-08-30 15:31
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      2026-01-09 21:20:36
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      IP属地:湖北来自Android客户端33楼2024-08-30 16:48
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        6、静观其变 A+
        谁能想到一个小小的A级技能,居然有着全游戏第三的高额常驻减伤?静观其变对廖化、张飞两个需要减伤的肉盾来说就是最大的福音。而代价是需要隔一回合续一次状态,没法给需要主动出手的武将带,但这已经足够了。
        优点:高达70%的免伤,实际受到原伤害的59%,数值碾压一切
        缺点:隔一回合要续杯,容易和自带技能抢出手机会。自动委托时ai可能会选择不续杯而去普攻或者干别的,导致突然暴毙。适用武将比较少。
        常带武将:廖化、张飞


        IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-08-30 17:30
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          6、百楼不攻 A+
          一个很容易被忽略的优秀免伤技能。楼主见过很多攻略,基本上都不会用百楼不攻,需要高额免伤时一般都是静观其变,而百楼虽然有114%常驻免伤,但有2cd空档期,常驻免伤只有10%,很不稳定,也是很多人不选择它的原因。
          实际上,同为高减伤,百楼的定位和静观其变
          定位是不一样的。静观其变是通过牺牲主动出手换取高额免伤,百楼则是牺牲启动,让武将在有免伤的同时能放出关键技能。因此百楼能搭配的阵容和技能就多很多了。楼主开荒比较喜欢给廖化百楼不攻,不抢占廖化的回血。自动打地因为站位难以控制,廖化可能会吃不到队友的加血,只能自力更生,带静观其变会让廖化少回两次血,有时候还真就因为这两次加血活下来了,战损就低不少。
          减伤方面,百楼不攻提供1、4回合减伤。对打地来说,在前4个回合肯定能定胜负,只要扛过前三回合,此消彼长之下贼寇后继无力,绝无翻盘可能;三回合内扛不住就会被直接带走。
          从贼寇放技能的角度看,对玩家威胁比较大的是1、3、4回合,1回合要面临满血贼寇的集体冲击,2回合末有决水溃城,3回合是士别三日和某些1cd技能的又一轮冲击,4回合则是高额伤害技能又一次转好(裸衣、摧陷等)。百楼相比静观,在2、3回合面对趁虚、百骑和力挽狂澜这些兵刃伤害时在高磊的帮助下问题不大,但面对绝水和士别非常吃亏。
          因此,在有士别和绝水溃城的情况下,静观表现比百楼好,否则百楼实际表现是要比静观其变好一点的。
          优点:全游戏第一减伤,114%+10%常驻,合计实际受到原伤害的42%,叠加其他光环的话越8级打地都岿然不动,且不占用主动技能出手。
          缺点:两回合的空窗期着实太长了。
          常带武将:廖化、带援护或者分摊的任何武将(如老当益壮程普、周泰、张飞等)


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-08-30 18:21
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            7、士别三日
            S8以前:S
            S8:S+
            集攻防于一体的被动aoe,到s8都是陆逊铁王八的核心技能,s8赛季因为有兵种转换,科研出了士别枪兵老诸葛、庞统、郭嘉的暴力打法。4格的超大范围能波及几乎所有敌军,打10级地时稳定收割上万兵马,100智力还能提高其他技能的输出,比如另一范围aoe舌战群儒。
            如果一队没位置带,推荐二队成型时找一个智力输出武将转枪兵带上士别,打高级地会舒服不少,快速压血线,减少队伍战损。
            优点:伤害稳定,减伤高,有前期非常恐怖的100智力加成,不受兵种攻击系数影响。
            缺点:无,不能攻击那是优点,免得ai乱出手
            常带武将:s8前陆逊、姜维、sp周瑜、带舌战群儒的sp诸葛,s8后的所有智力型输出武将(转枪兵就行)


            IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-08-30 19:00
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              8、智计
              S6以前:A
              S6以后:B
              曾经是华佗开荒唯一指定主动技,舌战群儒出来后销声匿迹。智计一次能降低15%左右的输出,两次就接近30%,可以看做是范围版的小兵疲意阻。
              优点:即使是与智力挂钩,降的属性也还是很多,与一夫当关等敌方减伤完美叠加,没有边际效应。
              缺点:没有伤害,带上就只能当工具人,需要一直续杯,没法放其他技能。华佗带的话,自动委托时会一直续杯停不下来,忘记帮队友回血。适用面太窄,只有华佗能带。
              常带武将:华佗


              IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-08-30 19:24
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                加油继续


                IP属地:上海来自Android客户端38楼2024-08-30 21:39
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                  2026-01-09 21:14:36
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                  加油 快更 之前你关于自动的长帖子一直当做bible收藏


                  IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-08-31 00:20
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                    不要停


                    IP属地:浙江来自Android客户端40楼2024-08-31 00:53
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                      爱看


                      IP属地:安徽来自Android客户端41楼2024-08-31 10:31
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                        精品,快端上来吧


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端42楼2024-08-31 10:40
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                          1赛季-8赛季,一直用这个开荒


                          IP属地:湖北来自Android客户端43楼2024-08-31 15:22
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                            9、上将之略 A
                            在没有这么多免伤光环之前,上将之略一直是很好的阵容补强手段。大范围提升随机5人全属性简单粗暴,在打7级以下的地队伍所有人都能吃到加成。尤其是有姜维这种比较依赖属性的大核当c位时,荀彧加上将之略可以让姜维快速把属性的雪球滚起来,两回合内就可以快速提升300点的全属性。有时候因为阵容问题吃不到国家阵营加成,可以选择带上将弥补差距。
                            优势:范围大,加全属性对阵容所有人都帮助很大,同时提高队伍伤害和防御,缩小和贼寇之间的属性差
                            劣势:只能给5人上,人多了不好用。和智力挂钩,前期数值略低,而且吃战法点,给少了没作用,优先级又不如其他更有用的战法
                            常带武将:荀彧、刘备、郭嘉、大乔


                            IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-08-31 18:44
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                              2026-01-09 21:08:36
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                              这里补充一下,越级打地伤害不高有两个原因,一是和贼寇有属性差,每级都会多3-4点的全属性差距,二是有等级差惩罚,每级按百分比降低造成的伤害和受到的伤害,这个一开始是没有的,在某一赛季开服前更新被加上了。带了上将之略以后,属性差会被抹平,如果没有等级差的制约,抹平属性差后队伍的整体强度会有肉眼可见的提升,有满红荀彧者甚至可以越10级打地,加大了高红与平民玩家之家的属性鸿沟,因此才会加等级差惩罚维持游戏平衡。


                              IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-08-31 18:44
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