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S1-S8(PK)赛季自动开荒武将和技能分析(长期更新)

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本篇除了会分析开8级地之前的开荒期,也会涉及其他开荒攻略较少提及的9级地和10级地(主要是平衡开地和赛季初打架)
重点主要在武将和技能,阵容会顺带提一下,很多盟的攻略书都有很细致的解读,楼主就不作系统分析了。只对开荒有用的武将和技能进行分析,有些武将因为赛季初打架,又要兼顾开10级地,也会纳入分析范围。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-30 09:07回复
    三棋进入第8赛季以来,铁王八阵容(华佗+廖化+于禁+荀彧+任意高效率输出)开荒已成为大多数玩家的不二之选,无论是高红极限开地,还是平民稳扎稳打,这几个武将都是不可或缺的。
    究其原因,一方面是因为敌方站位的变化和前三回合双方高额减伤让目前越级打地仅有极限叠防御一个手段,像s1-s3那样依靠aoe进行极限的进攻或者用高额的持续伤害打输出已经不太现实。另一方面是防御性光环的强度和数量都随着赛季进程增加,廖化、于禁、华佗等武将也都是强大防御性光环的拥有者,而进攻型武将和光环来来去去只有马腾和因粮于敌能上台面,能再动的鲁肃算半个,成不了气候。因此铁王八作为开荒唯一选择已经是在所难免。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-30 09:08
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      2026-05-03 14:11:37
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      不过,虽然铁王八强大,但除了满红大佬,大多数人还是会面临以下问题:
      1、各盟开荒攻略给的固定阵容有些武将和技能没抽到,需要其他武将和技能平替
      2、中氪常有的烦恼:有些攻略推荐的武将虽然能上,但是是白板,而我们又手抓其他的满红武将
      3、武将和技能是有了,但我是自动玩家,平时没时间手操,该怎么给武将组合
      4、我不想极限打地,也对抢排名不感兴趣,也不会手操,但也不想落后太多,导致等我能打高级地的时候地都没了,该怎么稳扎稳打,寻求一个卷和躺之间的平衡点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-30 09:08
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        这游戏有不少玩家是上班族,楼主也是其中之一深知上班族的特点:游戏时间固定,一般会小氪或者中氪,没有时间完整的手动,又想着自己已经氪了这么多了如果躺平很对不起自己一路氪过来,卷又卷不过大学生。所以slg开荒对上班的人来说是一直是非常大的折磨,因此楼主决定分享一下自己自动式开荒的经验,给只想在中游安安稳稳度过开荒期的伙伴们一点参考,顺带解决或者部分解决一下上面4个问题,欢迎各位吧友前来纠正和补充。上班族码字不易,有不同意见请轻喷,要引用转载请和楼主打个招呼并标注来源,尊重他人劳动成果。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-30 09:09
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          说回游戏,楼主是全收集玩家,每赛季都会尽量集齐所有武将和技能,不追求红度,但氪过的吧友都知道集齐武将的过程中红度肯定会慢慢起来,所以也算是半红玩家了。全收集玩家的特点是核心武将红度都低,但随着赛季慢慢提高,非核心红度比较高,用于阵容和技能测试时是比较贴近平民玩家的。楼主有4个赛季在航母区,目前在郊区养老,航母区的6-8开地排名普遍在200+,势力值在50-100左右。郊区可以进前50,势力值可以进前10,这个赛季顺手拿了一天的第一。这么多赛季虽然楼主都不卷,但开荒速度自认为还是ok的,即使是最卷的航母区,安安稳稳地拿到几块10级地还是可以的,不用靠别人施舍。可以说以楼主的视角,基本能照顾到所有的玩家。
          S1赛季楼主用的初代铁王八开荒。在s2-s4赛季,尝试过不同的开荒,包括庞统aoe、10蜀国国家队、dot流玩法,s5由于共同进退的出现,转回来了铁王八,并一直用到现在。基本熟悉了我能想到的开荒套路。





          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-30 09:12
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            本篇除了会分析开8级地之前的开荒期,也会涉及其他开荒攻略较少提及的9级地和10级地(主要是平衡开地和赛季初打架)
            重点主要在武将和技能,阵容会顺带提一下,很多盟的攻略书都有很细致的解读,楼主就不作系统分析了。只对开荒有用的武将和技能进行分析,有些武将因为赛季初打架,又要兼顾开10级地,也会纳入分析范围。再次提醒一下,本篇是以自动委托打地作为分析的前提条件,有些手操很厉害的武将评价不一定高,喷前请三思。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-30 09:16
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              坑已经挖好,下面开更!


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-30 09:16
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                全篇目录
                一、技能分析
                二、武将分析
                三、实用开荒小技巧
                四、查缺补漏及后续更新补充


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-30 09:17
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                  2026-05-03 14:05:37
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                  一、技能分析
                  顺序从s1→s8(pk),评分体系为S-C四级,分+和-两个半级。每级定义:
                  S 核心技能,会极大提高阵容容错程度,原则上无可替代
                  A 常用技能,显著提高个别武将强度,能给阵容带来不错的收益,部分不可替代
                  B 有用技能,对特定武将有作用,是提高阵容完整度的拼图,可以平替
                  C 楼主踩过的坑和脑子进过的水,别碰
                  只要上了S级的技能都非常好用,楼主十分推荐。S+级技能是楼主认为的自动阵容开荒完美技能,对s级技能的强度如果有疑问,可以先去试一试,说不定本来过不了的8级地、10级地就过了呢


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-30 09:18
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                    大工程啊


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-30 09:21
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                      1、舍身救主
                      S1:S-
                      S3及以后:A
                      S1赛季三个减伤光环之一,枪兵带上有30.8%的兵刃减伤,直到s8这都是一个非常高的减伤数值,初代铁王八基本都要带,s4高磊重壕出来后被替代。
                      优点:人手一个,减伤高,A级技能升级消耗少(虽然s8好像不是了,不知道s1-s7有没有改动)
                      缺点:范围小,怕弓兵。而且由于是对敌施加的光环,自动委托时携带者站位靠边就保护不了队友了。
                      常带武将:s1华佗,没士别的陆逊、李儒、程昱等靠技能吃饭的枪兵


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-30 09:45
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                        2、一夫当关 S+
                        S1赛季三个减伤光环之首,直到S8都是必带的减伤光环。在S3之前,由于贼寇缺乏切后排的手段,即使有时候阵容有缺口,带一夫当关的华佗可以卡住骑兵不让他们摸到后排脆弱的甘氏,极大减少了自动委托的战损。加强了对单人的双倍减伤后,即使携带者站位靠后,也会对第一个前来冲阵的敌方产生26.4%的减伤,再次提升自动阵容强度。
                        优点:全类型减伤,范围够用,对敌减伤比己方免伤好(下面有拓展),前面的赛季能卡位。
                        缺点:数值略低。
                        常带武将:华佗、陆逊、于禁、大乔等靠技能吃饭的枪


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-08-30 10:57
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                          这里进行一个拓展,由于一夫当关是对敌方生效的减伤,实际减伤效果要比自身免伤好,叠加自身免伤边际效应较低(就是免伤多叠几个效果就不明显了,但减伤叠加起来效果还是很明显的)。


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-08-30 10:58
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                            举个例子,敌方伤害200,己方防御100,最后伤害是200-100=100
                            如果是两个10%免伤叠加,由于是非线性叠加,最后伤害是(200-100)*90%*90%=81
                            如果是10%敌方减伤和10%己方免伤,最后伤害是(200*90%-100)*90%=72
                            当然了,如果是两个10%敌方减伤叠加,最后伤害200*90%*90%-100=62,效果最好。这也是一夫当关和舍身救主叠加的效果最好的原因。(也是为什么一夫当关的数值要设定得很低,不然就太厉害了)


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-08-30 10:59
                            收起回复
                              2026-05-03 13:59:37
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                              如果敌方减伤太高,会导致伤害为负数(系统修正为1点伤害,就是我们经常看到的兵疲意阻-1)
                              比如敌方减伤60%,最后伤害200*40%-100=0
                              理论上己方免伤如果>100%,也会导致最后伤害是负数,如免伤是101%的时候,最后伤害(200-100)×(100%-101%)<0。
                              但实际上无论己方免伤加多少,都不会导致伤害为1,为什么呢?
                              因为游戏里的免伤公式是
                              实际免伤率=1÷(1+面板免伤率),是一条非常有边际效应的曲线(断粮同样适用)
                              游戏里写的+10%免伤,实际伤害为原伤害的91%,区别不大,
                              但游戏里写的+100%免伤,实际伤害也只是原伤害的50%。按照公式,想要实际伤害为0,那己方免伤就要无穷大,也就是不可能。
                              其实敌方减伤的公式也是一样,写着减到100%,实际减伤也只有50%。但因为减的是攻击,除非是无视防御的溃逃,其他时候防御都不可能为0,所以当减到一定程度的时候,总会使得攻击小于防御,从而使伤害为负。


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-08-30 10:59
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